Добрый день, дорогие друзья! Предлагаю сегодня рассмотреть очень любопытное заявление от легендарных польских разработчиков CD Projekt Red. Это будет очень актуально и интересно. Во многом потому, что многие в комментариях уверяют меня, что с новым «Ведьмаком» и студией в целом всё будет хорошо. Дескать, автор видит повесточные мотивы там, где их нет. А что наплевательское отношение к лору «Ведьмака», так это и раньше было, и вообще автор глупый и ничего не понимает. Итак, начнём по порядку.
После недавнего нашумевшего анонса «Ведьмака-4» на The Game Awards 2024 многие обрушились на студию с нападками, обвинив её в сотрудничестве с консалтинговой компанией Sweet Baby Inc. Для тех, кто не в курсе, напоминаю, что это такая контора, специалисты которой объясняют, как надо показывать и продвигать разнообразие, в плохом смысле слова, и всё такое в медиасфере и играх в том числе.
Ну так вот, Михал Новаковски, генеральный директор CD Projekt, опроверг то, что студия сотрудничает с данным консалтингом. Вот что он сказал: «Мы не работаем и никогда не работали со Sweet Baby. На самом деле, мы даже не слышали о них до недавнего времени. Плюс, мы не потеряли никаких "крупных разработчиков", как вы говорите».
Так и хочется воскликнуть: «Ах ты маленький врунишка!» И сейчас объясню почему. Не потеряли они специалистов, как же. Скажите мне, мистер Новаковски, а кто тогда эти люди, которые совсем недавно представили трейлер игры The Blood of Dawnwalker? Уж не сбежавшие ли творцы из CDPR? Не поленитесь, проверьте в сети, кто это. И сколько ещё бывших специалистов вашей студии трудятся в других проектах. Причём ключевых специалистов. Гугл в помощь, как говорится. Это будет, во-первых.
А во-вторых, будет самое "сладенькое". Ну, вы понимаете, да? Типа Sweet Baby, это же сладенькая крошка. Или детка. Или малышка. Не суть важно. Важно то, что согласно более ранним новостям от CDPR, в штат была успешно принята некая Мэри Кенни. А кто это? Это ярая защитница Sweet Baby Inc, заявлявшая в интервью, что для продвижения ЛГБТК+ необходимо задействовать все способы! Все, Карл! Сделать Цири ведьмаком, а Геральта слабоумным, рефлексирующим мужланом, а-ля последняя версия Кратоса. Давайте обратимся к цитате из LinkedIn от гражданки Мэри Кенни: “Без лишних слов, пришло время объявить о моей новой работе! Сегодня был мой первый день в качестве старшего сценариста в CD Projekt Red (наиболее известной по сериям «Ведьмак» и «Киберпанк 2077»). Мне не терпится побольше рассказать о своем проекте, я в восторге от того, что возвращаюсь в RPG, а моя команда талантливая, гостеприимная и просто классная. За новое приключение”.
Запомнили должность? Старший сценарист студии. То есть, именно сия особа будет задавать общий тон повествования как будущего «Ведьмака», так и условного «Киберпанк-2». То бишь, всеми способами продвигать вот всё то, что с неправильной радугой. Как вам такое? Едем дальше.
В мае прошлого года в интервью для Dual Shockers она сказала: «Отчет GLAAD (некоммерческая организация по защите прав ЛГБТК, ориентированная на культурные изменения, чтобы обеспечить справедливое, точное и инклюзивное представительство для продвижения ЛГБТК. Осуждаю, если что.) говорит нам о важном – игры являются способом общения представителей ЛГБТК. Но это также говорит нам о чем-то душераздирающем: геймеры из числа представителей ЛГБТК не чувствуют, что разработчики думают о них, когда создают игры.
В мире так много разработчиков из числа представителей ЛГБТ-сообщества, и мы хотим того же, чего хотят игроки, – создавать впечатления, которые говорят игрокам, что мы здесь, что мы важны и что мы принадлежим им».
На вопрос, как же этого добиться, (я бы задал вопрос, а зачем это вообще делать?) она ответила: «Нам нужно задействовать все имеющиеся у нас рычаги. Персонажи, поддержка сообщества, механика — всё, чтобы это было так».
Ну и, чтобы окончательно развеять сомнения относительно врунишки на посту директора CDPR, процитируем пост для сети «Х», в котором Мэри Кенни выступила в защиту пресловутой Sweet Baby Inc: «Некоторые из вас, похоже, не понимают, как работает нарративный консалтинг в играх, но не волнуйтесь: я понимаю! Да, это касается Sweet Baby, потому что я работала с этой командой, и они одни из лучших в своём деле».
Обратили внимание на слова "я работала с этой командой"? Вот, запомните. Итак, что мы имеем в сухом остатке. Да, CDPR не сотрудничает со Sweet Baby Inc напрямую. Допустим, это действительно так. А зачем это делать, если они и так уже стали "радужным" филиалом консалтинга? Какие ещё нужны доказательства?
Спецы ушли. Набор на освободившиеся должности шёл не путём повышения имеющихся сотрудников, а путём набора "радужных" по квотам, согласно "стратегии Red 2.0", официально объявленной студией после релиза "Киберпанка". Вот такие вот ведущие сценаристы у них теперь. И вот такой трейлер "Ведьмака", в котором болт уже положен на лор Сапковского. Чувствуете? А почему это? Да потому что данным особам плевать на создание интересного игрового опыта, им надо всеми силами продвигать АБВГДЕ-йку.
Я вам серьёзно говорю, если новоиспечённые игроделы из CDPR хотя бы не запортят простенькую стрельбу в «Киберпанке» и простенькое махание мечом и использование знаков в «Ведьмаке» – это уже будет хорошо. А вот то, что сюжет и историю там точно запортят – по-моему, уже очевидно всем, кроме ярых фанатов польской студии, которые словно не хотят видеть нехорошие изменения в любимой компании, когда они уже более чем очевидны.
Генеральный директор Михал Новаковски – врунишка, и по-другому не скажешь. Кто-нибудь из ярых фанатов CDPR вообще помнит, как разработчики кричали и заверяли, что новый «Ведьмак» – это не «Ведьмак 4»? Это новая история, о новых персонажах и новой школе ведьмаков? Помните? Но было же такое, полистайте новости по «Ведьмаку» за начало прошлого года. И тут вдруг – бах! И просто «Ведьмак 4» с Цири. Ого! Вот это новые персонажи! Сплошное, бесконечное враньё и необъяснимое желание пихать везде и всюду идеи, продвигаемые Sweet Baby Inc. Вот что раздражает лично меня. А что вы думаете по этому поводу? Считаете ли, что автор опять видит то, чего нет, или же не понимаете, почему европейские игроделы продолжают прыгать на граблях повестки, в то время как азиатские разработчики игнорируют это мракобесие и получают огромную прибыль? Давайте обсудим в комментариях!
Источник: