Найти в Дзене
Виктор К

Дверца в прошлое. Старые компьютерные игры. Часть первая

На днях в закромах были найдены два диска с играми, что я копировал когда-то давным давно. И не просто копировал, но ещё и в Publisher'e сделал самолепные обложки. Появилась как-то мысль собрать коллекцию игр, в которые я играл. Ну и насобирал какое-то количество - а потом что-то раздал, что-то выбросил, так и осталась всего пара дисков. Так вот - покрутил их в руках и накатили воспоминания... Вообще, впервые с компьютерными играми я столкнулся ещё в институте - году так в 1992 кто-то из преподавателей нам с восторгом показал пинг-понг. Я тогда как-то вообще не впечатлился - управлять волком, который ловит яйца было и то куда как более увлекательно. Да и компьютер казался просто чем-то невероятным в плане объёма и быстроты вычислений - размениваться на управление елозящими вверх-вниз полосочками, что "отбивают" шарик - который выглядит как квадратик - ну уж нет... Так что с компьютерными играми лично, а не, например, по рассказам товарищей, впервые я столкнулся сильно позже - в 1999 го

На днях в закромах были найдены два диска с играми, что я копировал когда-то давным давно. И не просто копировал, но ещё и в Publisher'e сделал самолепные обложки. Появилась как-то мысль собрать коллекцию игр, в которые я играл. Ну и насобирал какое-то количество - а потом что-то раздал, что-то выбросил, так и осталась всего пара дисков.

Так вот - покрутил их в руках и накатили воспоминания...

Вообще, впервые с компьютерными играми я столкнулся ещё в институте - году так в 1992 кто-то из преподавателей нам с восторгом показал пинг-понг. Я тогда как-то вообще не впечатлился - управлять волком, который ловит яйца было и то куда как более увлекательно. Да и компьютер казался просто чем-то невероятным в плане объёма и быстроты вычислений - размениваться на управление елозящими вверх-вниз полосочками, что "отбивают" шарик - который выглядит как квадратик - ну уж нет...

Так что с компьютерными играми лично, а не, например, по рассказам товарищей, впервые я столкнулся сильно позже - в 1999 году возил старшеклассников станичной школы в школу городскую - в которой был компьютерный класс. И на паре-тройке компьютеров там была установлена игра "Commandos: Behind Enemy Lines" - прямо вот новьё, 1998 год!

-2

Игра произвела впечатление - графика приятная, локации очень детализированные, достаточно сложный и разнообразный игровой процесс. Не смотря на то, что играли весьма специфично - и время было ограничено, и людей много - играли по очереди, но прошли практически половину игры - помню, что остановились на миссии в Ливии... А допройти игру так руки и не дошли...

-3

И вот в сентябре-октябре 2000 года у меня появился доступ к компьютеру - и первая игра (и снова прямо вот свежачок!) "Need for Speed: Porsche Unleashed". И это было прямое попадание в сердце! Я, в принципе, равнодушен к спорткарам, но Porsche почему-то всегда заставляли биться сердце быстрее - а в студенческие годы видел этих машин немало, их хватало в дудаевском Грозном - и "девятьсот одиннадцатые", и "девятьсот сорок четвёртые" - и даже такая экзотика как "девятьсот четырнадцатая" модель. И вот у меня на экране целая игра, посвященная Porsche!

Ух, сколько же часов в ней проведено. Трассы - наизусть: тут надо притормозить, тут можно притопить во весь дух и с заносом войти в поворот, а вот тут будет очень скользко поэтому по прямой и только по прямой! А какого напряжения требовала "Индустриальная зона" или "Монако"? Открыты все машины - даже те, что были под чехлами (если честно - не помню: их надо было скачать, или они открывались после полного прохождения "Эволюции"?) Одиннадцать с лишним миллионов честно заработанных (без всякой "ArtMoney") денег. Саундтрек был записан на кассету и многократно прослушан во время поездок на машине... Да что говорить - игра до сих пор установлена на компьютере и я запускаю её пару-тройку раз за год в припадке ностальгии.

-4

И, да - именно с этой игрой связан первый опыт общения в Интернете — какой–то уже забытый форум фанатов NFS, скачивал скины для машин и трасс, писал авторам на всё это отзывы, участвовал в холиварах.

А недавно появилась идея - собрать весь гараж из игры в масштабе 1/43 - и даже сделан первый шаг!

-5

Хотя модель в моей личной коллекции Porsche не первая - но остальные в куда как более мелком масштабе

-6

Спустя год - новое открытие: "Return to Castle Wolfenstein" - игра, которая сама по себе заслуживает отдельной статьи.

Неограниченный доступ к компьютеру давал возможность после работы "шабашить" написанием рефератов и курсовых... А по окончанию трудов праведных меня ждал агент Бласковиц и замок Вольфенштейн. Сколько же кирпичей произведено при первой встрече с прыгунами (которые, на самом деле - лоперы) и убер-солдатами... А сколько крови выпил Генрих? Поиск тайников - доступ в интернет уже был, но узнать их расположение в сети я считал неспортивным...

-7

Периодически к моим вечерним посиделкам присоединялась пара коллег и мы устраивали одиночные зарубы на трёх имеющихся компьютерах - сеть организовать возможности не было, так что о совместной игре оставалось только мечтать. Играли до одури - пока перед глазами кружочек прицела не начинал мерещиться. Ну и возвращаться домой по тёмным улицам после прохождения миссий операции "Воскрешение" было тем ещё приключением - как рассказывал коллега внезапное появление в ночи из кустов бабки-алкашихи вызвало прямо вот вьетнамские флэшбеки миссии "Неосвященная земля"

Ну и, опять же, игра кочует много лет с одного компьютера на другой

-8

Первое знакомство с модами - естественно, "Nude Elites". После его установки сражаться с элитными и очень фигуристыми бойцами фрау Хельги становилось особенно интересно.

-9

И аддоны - "Project 51", "Operation Trondheim", "Сталинград" и ещё пяток-другой. Разной степени эпичности и отстойности - да, довелось воевать с зомби-фашистами на лунной базе. Прямо вот "Помогите пострадавшим развидеть это!"

А ещё когда познакомился с игрой "S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля" - воспринял название лабораторий как некую отсылку к пятой миссии "Вольфенштейна" - "Deathshead's Playground" где надо проникнуть в X-лаборатории.

Но не всё же в стрелялки играть - довелось мне в те далёкие годы приобщиться и к такому жанру как RPG - на примере "Vampire: The Masquerade — Redemption"

-10

Очередная случайная встреча, подарившая много часов удовольствия и привившая любовь к жанру ролевых компьютерных игр.

Как уже потом узнал - у игры была шикарная основа в виде настольной RPG-системы World of Darkness, которая является обширной и проработанной Вселенной и именно "Vampire: The Masquerade — Redemption" стала первой игрой по этому Миру.

Интересный сюжет, смена эпох, готичная и мрачная атмосфера, разнообразные локации (Прага, Вена, Лондон и Нью-Йорк, серебряный рудник и замок), отличный саундтрек от Kevin Manthei... За довольно долгий путь Кристоф Ромуальд стал прямо родным. Но как же бесили в этой игре скрипты, когда убитый сокомандник появлялся во время очередной сцены, выдавал свою реплику и снова падал замертво в ожидании воскрешения. Говорят, ещё с Големом какие-то проблемы были - но я его честно валил и ничего такого не заметил...

А ещё перевод был местами странный.

-11

Например, только сейчас узнал, что монстры, которые встретились в серебряном руднике Кристофу и которые в моём варианте игры звались "жлачта" (а то и вовсе "злат" - как на приведённом выше скриншоте, взятом в сети), оказывается, на самом деле "шляхта" (Szlachta) - тип гулей используемых кланом Цимисхов. Согласно лору игры: "...объединяя в себе фактор испуга и боевую машину, шляхта выводятся и тренируются для того, чтобы служить телохранителями, солдатами и часовыми. Тела боевых гулей подверглись дисциплине "Изменчивость", чтобы усилить их боевую мощь и приобрести наиболее устрашающий вид; шляхта часто пугают противников, выпуская гной из тела. Многие шляхтичи защищены костяной броней, их тело может быть оружием, к примеру, видоизмененные острые как бритва зубы".

А ещё позабавил персонаж с ником Dev/Null

-12

Хотя я тогда, можно сказать, делал только первые шаги в компьютерный мир, но уже кое-что знал о Linux и сисадминском юморе - так что оценил. Ну и забавная цитата данного персонажа: "I am not Dev/Null. I am just a man of tick-tock", которая сейчас получила несколько иной смысл.

Ну а теперь, собственно, те два диска, которые и сподвигли на написание статьи:

"KISS Psycho Circus: The Nightmare Child"

Диск с игрой был по случаю скопирован у кого-то из друзей вместе с чем-то ещё, по принципу "до кучи", поэтому игра стала полной неожиданностью после предыдущего "Wolfenstein'a" - она хоть и вышла раньше, но попала мне в руки, когда я уже успел пройти "Возвращение..." вдоль и поперёк.

Насколько знаю - игра создана для раскрутки очередного мирового турне группы и, кроме того, основана на комиксах, для которых основой стал альбом группы "Kiss" "Psycho Circus"...

-13

...который вышел в 1998 году и содержал одноименную песню - и кассета эта в фонотеке у меня уже была. Фанатом данного коллектива никогда не был, но - для разнообразия приобрёл.

-14

Ясное дело - кассета самая пиратская из всех пиратских.

-15

Даже вкладыш полноценный поленились сделать.

-16

От игры, которая попала в руки случайно я ничего не ожидал но, на удивление, оказалась она ого-го! Энергичная стрелялка с запутанными уровнями и кучей секретов. Опять же - для доступа к финальному уровню и победы над Главным Гадом нужно было пройти за всех персонажей. Плюс уникальное для каждого персонажа оружие - не то, чтобы оно было прямо вот чем-то невероятно оригинальным, но шипастый дробовик с цепями как-то запомнился. Хотя, графика и была несколько... эээ... вырвиглазной.

-17

На втором диске тоже стрелялка, но уже более "реалистичная" - "Project I.G.I.: I’m Going In".

-18

Для того времени игра была прямо вот отлична. Печалило то, что приходилось воевать с российской армией... Ну... Как с российской? Подразумевается, что противники уже не относятся к государственным вооруженным формированиям, а перешли на сторону сил Зла и похитили атомную бомбу, которую кто-то и где-то собирается взорвать и нашему герою надо всё это предотвратить - короче, обычная такая развесистая клюква. Впрочем, запомнилась игра не этим - а прежде всего, просто гигантскими локациями, которые после тесноты того же "Return to Castle Wolfenstein" впечатляли неимоверно.

И, конечно же, дичайшей сложностью - никаких ололо-атак с "калашом" наперевес на два десятка врагов. Наверное, ни одной миссии я с первой попытки не прошел, в некоторых случаях вообще надо было выучить расположение врагов, примерные маршруты и тайминг их перемещения. Ну и скрытность - конечно же. А как иначе? Сохранений нет, на миссию одна-две "аптечки". Плюс искусственный интеллект - да, он был весьма своеобразен, но острых ощущений добавлял.

Ну и не могу не отметить саундтрек от Kim M. Jensen, который здорово прибавлял атмосферы.

А ещё - при достаточно стандартном арсенале - в игре был Pancor Jackhammer!!!

Ух, как же этот экспериментальный автоматический дробовик в игре сочно показали. Даже в культовом "Fallout 2" - с которым я познакомился гораздо позже - он не столь эпичен. Понятное дело, что данный образец оружия в реальности оказался штукой провальной, сделанной всего в трёх экземплярах (до наших дней сохранился один), но ведь мы сейчас про другое.

Вот в такие игрушки мне довелось поиграть плюс-минус четверть века назад в промежутке между 1999 и 2002 годом...