Найти в Дзене

Как попасть в геймдев: мой путь и советы

Геймдев — это, оказывается, работа. Когда я пыталась найти себя, как это популярно у миллениалов, и понять кем я хочу стать, когда вырасту, я открыла для себя мир других мужчин геймдева . И я рада каждый день, что теперь я 3д художник. Если вы тоже хотите быть частью чего-то потрясающего, то, надеюсь, мой пост будет вам полезен. Это тот опыт, который я вынесла, шаги, которые мне помогли. Первое, что нужно понять: обучение — это постоянный процесс. Особенно в цифровом мире, где все меняетсяпостоянно. Не думайте, что после пары уроков вы уже готовы завоевывать мир. Работайте над своими навыками ежедневно. Самостоятельно разбираться - это конечно классно, но фитбек даст вам значительный буст. Ищите его. Это важно! Опытные художники помогут вам увидеть то, чего вы сами не замечаете. Да, многоие будут токсичными. Да, фитбек может быть вообще без аргументов и каких-то пояснений. Но часть из них принесет пользу.
Пожалуйста, начинающие художники, поймите и запомните - ОЦЕНИВАЮТ ВАШУ РАБОТУ,
Оглавление

Геймдев — это, оказывается, работа. Когда я пыталась найти себя, как это популярно у миллениалов, и понять кем я хочу стать, когда вырасту, я открыла для себя мир других мужчин геймдева . И я рада каждый день, что теперь я 3д художник. Если вы тоже хотите быть частью чего-то потрясающего, то, надеюсь, мой пост будет вам полезен. Это тот опыт, который я вынесла, шаги, которые мне помогли.

1. Учиться, учиться и еще раз учиться. И фитбек

Первое, что нужно понять: обучение — это постоянный процесс. Особенно в цифровом мире, где все меняетсяпостоянно. Не думайте, что после пары уроков вы уже готовы завоевывать мир. Работайте над своими навыками ежедневно.

Самостоятельно разбираться - это конечно классно, но фитбек даст вам значительный буст. Ищите его. Это важно! Опытные художники помогут вам увидеть то, чего вы сами не замечаете. Да, многоие будут токсичными. Да, фитбек может быть вообще без аргументов и каких-то пояснений. Но часть из них принесет пользу.
Пожалуйста, начинающие художники, поймите и запомните -
ОЦЕНИВАЮТ ВАШУ РАБОТУ, А НЕ ВАС САМИХ. Это важно понять, чтобы не сойти с ума и не впасть в депрессию.


Где эту самую обратную связь брать:

Бесплатно:

  • На бесплатных площадках, таких как Discord-сообщества,(например, gamedev или 3Dmodeling).
  • Просите фитбек, если вам отказали после выполнения тестового
  • Пишите художникам на артстанции. Попросите их посмотреть вашу работу, высказать мнение, спросите совета. 99% из них вам ответят и дадут совет. Не бойтесь, это всего лишь вопрос. В этом нет ничего такого.
  • Бесплатные фитбеки-сессии от крутых и скилловых художников. Если вы состоите в сообществах, поищите, такие мероприятия проводятся, редко, но это шанс получить бесплатный фитбек он сеньера.

Платно:

  • клубы/3D сообщества. Цель таких клубов - собрать единомышленников, в них приглашают спикеров, проводят челленджи и там много художников разных уровней и у них можно спросить совет.
  • менторинг - как по мне самый быстрый и действенный способ вырасти в навыках. Ну и самый дорогой, соответственно. Выбираете себе наставника, платите, а он занимается исключительно с вами, отвечает на все вопросы, помогает достичь именно вашей цели.

Главное — не обижайтесь на критику. Это ваш шанс стать лучше.

2. Курсы — это не ваше портфолио

Если вы проходите курсы, не выставляйте работы, сделанные по урокам преподавателя, в портфолио. Почему? Потому что эти работы показывают, что вы умеете повторять, но не создаёте ничего своего. А

Вот что стоит сделать:

  • Посмотрел - Повторил - Освоил - Применил в своей идее
  • Если создаёте 3D-модель, добавьте что-то своё, чтобы она отличалась от оригинала.

Ваши работы должны показывать ваш взгляд, стиль и креативность. А не то, что вы просто следовали инструкциям.

Я была и со стороны того, кто ищет работу, и со стороны, кто собеседует. Я видела разные портфолио и знаете что? Все прекрасно знают, по какому курсу вы делали работу. Если вы думаете, что никто не догадается - это не так. Потому что одна и та же работа встречается в десятках портфолио, один и тот же стиль, одна и та же идея.

Не надо так.

Моя работа с одного из обучений.
Моя работа с одного из обучений.

На этом рендере результат одног из обучений. Задание - сделать кладовую определенных размеров. Задание сделано и добавлены своя идея для этой кладовой и свой стиль.

3. Хочу в RockStar, но моделю гиперказуал

Когда вы готовите портфолио, важно учитывать, куда вы хотите попасть. Изучите стиль студии. Например:

  • Если хотите работать над мобильными играми — создайте яркие и стилизованные модели.
  • Если мечтаете о AAA-играх — ориентируйтесь на реализм и внимание к деталям.

Ваше портфолио должно говорить: «Я уже создаю то, что нужно этой студии». Не пытайтесь угодить всем — портфолио не будет отражать вашего стиля.
Если не знаете, в какую студию хотите попасть, тогда определитесь со стилем, который нравится.

Это же касается и направления. Кто вы: энвирщик, вех, персонажник, левел-артист, аниматор или кто-то еще? Попробуйте поделать все и найдите ту сферу, которая вам будет нравиться. Не стоит пытаться уметь все и сразу. Останитесь дилетантом во всем.

Еще одна работа с обучения
Еще одна работа с обучения

Да, есть некоторые вакансии, в которых ты и швец и жнец. Держитесь от таких подальше. Это значит только то, что работодатель жмот и, вместо трех сотрудников, хочет нанять одного на три разные позиции. Если, конечно, зарплата не будет х3. Тогда можно подумать. Но это вряд ли.

4. Не выставляйте то, что не любите делать

Ещё один важный момент: ваше портфолио — это ваша витрина. Если вы выкладываете работу, которую ненавидели делать, готовьтесь к тому, что вам могут поручить именно такие задачи. Никто не догадается, что вам это не нравится.

Делайте только то, что вдохновляет. Это видно в работе, и это притягивает.

5. Найдите проект, а не делайте «в стол»

Начать карьеру в геймдеве намного проще, если у вас есть опыт работы с реальным проектом. Это не обязательно должна быть крупная студия. Присмотритесь к инди-командам:

  • Находите проекты на платформах вроде Itch.io или специальных форумах для инди-разработчиков.
  • Предложите свою помощь: моделирование, текстуры, концепт-арт в обмен на фидбек и обучение

Работа в реальном проекте не только пополнит ваше портфолио, но и научит взаимодействовать с командой и работать по техзаданию. А это — бесценный опыт для индустрии. Самое главное, вы будете моделить и ваши модели будут использоваться. Возможно это будет бесплатно, возможно придется совмещать с другой работой. Но это крутая возможность.

Модель для игры Quiet farm
Модель для игры Quiet farm

Это одна из моих первых моделей, сделанных не по обучению. Я ее делала для инди проекта Quiet farm. Мне давали советы, обучали, рассказывали, а я делала модели. Кстати, и сейчас продолжаю. Когда я хочу чему-то научиться или что-то понять, я не делаю это просто так. Я выбираю модель для проекта и делаю, чтобы потом увидеть ее в игре.

Напоследок

Геймдев — это не лёгкий путь, но он того стоит. Постоянно учитесь, создавайте, пробуйте, и главное — не бойтесь ошибок. Каждый шаг, даже маленький, приближает вас к мечте. Всё возможно, если работать над собой и не останавливаться. Удачи вам на этом пути! 🚀

А если у вас есть вопросы, обязательно пишите!