Найти в Дзене
Red Room

Все части Fallout по порядку. Что следует знать. Интересные факты и секреты.

Здравствуйте дорогие друзья. Сидя и играя в 4 фоллыч меня посетила мысль. А почему бы не написать и не рассказать о всех частях Fallout, ведь эта культовая серия игр в которую я уверен играли и играют сотни тысяч людей. Да, возможно я и не расскажу чего то нового для заядлых любителей данной серии игр, но для тех кто не играл и вообще не был вкурсе что это такое, я думаю это будет интересно. Давайте приступим. Действие игры начинается в 2161 году и охватывает Южную Калифорнию. О судьбе остального мира почти ничего не известно. Игра начинается в Убежище 13, бункере, официально предназначенном для защиты людей во время ядерной войны. К востоку от Убежища 13 находятся деревня Шейди-Сэндс и Убежище 15. На территории Пустошей расположены город Джанктаун, управляемый мэром Киллианом; торговый город Хаб, поселение Могильник, возникшее на месте Лос-Анджелеса, и Некрополь — поселение, населённое гулями — выходцами из Убежища 12. К юго-западу от Убежища 13 расположен бункер Братства Стали, к югу
Оглавление

Здравствуйте дорогие друзья. Сидя и играя в 4 фоллыч меня посетила мысль. А почему бы не написать и не рассказать о всех частях Fallout, ведь эта культовая серия игр в которую я уверен играли и играют сотни тысяч людей. Да, возможно я и не расскажу чего то нового для заядлых любителей данной серии игр, но для тех кто не играл и вообще не был вкурсе что это такое, я думаю это будет интересно. Давайте приступим.

FALLOUT

-2

Действие игры начинается в 2161 году и охватывает Южную Калифорнию. О судьбе остального мира почти ничего не известно. Игра начинается в Убежище 13, бункере, официально предназначенном для защиты людей во время ядерной войны. К востоку от Убежища 13 находятся деревня Шейди-Сэндс и Убежище 15. На территории Пустошей расположены город Джанктаун, управляемый мэром Киллианом; торговый город Хаб, поселение Могильник, возникшее на месте Лос-Анджелеса, и Некрополь — поселение, населённое гулями — выходцами из Убежища 12. К юго-западу от Убежища 13 расположен бункер Братства Стали, к югу от Могильника находится Собор, занятый последователями религии «Детей Собора». Разрушенная после массивной точечной бомбардировки ядерными боеголовками военная лаборатория, занимавшаяся вооружением и генетическими исследованиями, расположена на юго-востоке карты — называется данная локация Свечением. В северо-западном углу карты находится Военная база «Марипоза», занятая супермутантами. Именно там проводились ранние опыты с вирусом ВРЭ (Вирус Рукотворной Эволюции, F.E.V., в других локализациях упоминается название «Форсированный Эволюционный Вирус», ФЭВ).

Сюжетная линия игры основана на приключениях Выходца из Убежища (перед началом игры для него можно выбрать любое имя), жителя Убежища 13, получившего задание от Смотрителя убежища найти водный чип, чтобы спасти родное убежище от нехватки воды. Убежище 13 должно по плану открыться только через 200 лет после ядерной войны, но под угрозой скорой гибели было вынуждено послать Выходца на поиски.

Отсутствие контактов с внешним миром привело к тому, что в Убежище 13 знали месторасположение только одного пункта во внешнем мире — Убежища 15. Смотритель посоветовал начать поиски именно там. Однако Убежище 15 оказывается заброшено.

У Выходца есть 150 дней на нахождение чипа. Данный лимит времени может быть увеличен на 100 дней, если герою удастся договориться с торговцами водой о поставках воды в убежище. После нахождения водного чипа Выходец возвращается в своё убежище. Смотритель, установив чип в систему и выслушав доклад Выходца, выражает тревогу растущим количеством супермутантов и поручает главному герою новое задание — найти источник их распространения и уничтожить его.Выходец должен уничтожить источник распространения мутантов на Военной базе и лидера мутантов Повелителя, находящегося в Соборе (при развитом навыке «Красноречие» можно убедить Повелителя в ошибочности его действий, либо присоединиться к армии мутантов). После завершения всех поручений Смотрителя Выходец возвращается в Убежище 13 и у входа вступает в разговор со Смотрителем. Тот благодарит героя за всё, что он сделал для Убежища, но затем изгоняет его из-за опасений, что за Выходцем могут последовать другие жители. Выходец уходит в пустоши.

Ну и вот несколько фактов о первой части:
1 факт: Сеттинг Fallout — это случайность

Представьте себе мир, в котором культовая вселенная Fallout никогда не стала постапокалиптической. На самом деле, на раннем этапе разработки у игры было сразу несколько возможных концепций, и нынешний постъядерный сеттинг — был далеко не первым вариантом в списке приоритетов команды разработки.

Среди прочих причудливых идей были такие, как:

  • Смесь фэнтези Викторианской эпохи. Представляете, отважные искатели приключений сражаются с драконами и колдунами где-нибудь на улицах промышленного Лондона XIX века?
  • Динозавры-путешественники во времени. Нет, я не шучу — один из концептов включал ящеров, попавших в наши дни через временную аномалию!
  • Киберпанк с элементами техномагии в духе Shadowrun. Хакеры-маги, расхищающие данные в виртуальных мирах корпоративных анклавов — что называется, «почему бы и не да?»...
  • История о герое-мироходце с амнезией, пытающемся найти родной мир. Эта идея впоследствии трансформировалась в культовую игру Planescape: Torment.

В итоге, тот сеттинг, который мы знаем сегодня как Fallout, стал счастливой случайностью. Ядерная постапокалиптика была выбрана в качестве рабочего сеттинга только из соображений простоты реализации на движке того времени.

2 факт: До первой Fallout вышла Wasteland

Fallout — не первая игра Interplay, посвященная последствиям ядерной войны. В 1988 году студия при поддержке издателя Electronic Arts представила ролевую игру Wasteland, на разработку которой ушло около пяти лет. В ней игроки брали на себя роль командира отряда «Пустынных рейнджеров», поддерживающего относительный порядок на территории, оставшейся от США.

Несмотря на то, что Wasteland оказалась коммерчески успешной, с сиквелами тогда не задалось: Fountain of Dreams, над которой работала совсем другая команда, не стали рекламировать как продолжение, а проект Meantime и вовсе прикрыли. Поэтому Interplay решила сделать аналог Wastelands, сфокусировавшись на тех же самых принципах и тематике. И в 1997 году вышла первая Fallout.

FALLOUT 2.

-3

Хоть первая часть и не стала прибыльной, издатель решил выпустить сиквел, который вышел через год после релиза Fallout. Его разработка проходила без участия некоторых ключевых сотрудников Interplay (Тима Кейна, Леонарда Боярского, Джейсона Андерсона), но это не помешало игроделам создать хороший проект, ничем не уступавший оригиналу. Как бы ни хотелось не использовать избитую фразу «тех же щей, да погуще влей», но к Fallout 2 она подходит как нельзя лучше. Все те игровые механики, которые присутствовали в первой части, перекочевали в сиквел почти без изменений, зато игровой мир стал больше, разнообразнее и глубже. Главный герой шел спасать родную деревню (основанную протагонистом Fallout) от неизбежной гибели, и тут перед ним открывалось море возможностей. Разработчики оторвались в Fallout 2 на полную катушку. Собственный автомобиль, на котором можно колесить между городами. Харизматичные напарники, с которыми можно было творить буквально что угодно – например, продать в рабство. Удивительные квесты, в рамках которых можно совершать невероятные поступки – сняться в фильме для взрослых, убить президента США, устроить геноцид целому городу. Запредельный уровень цинизма и черного юмора, впечатляющая жестокость.

Вторая попытка оказалась более удачной, и сиквел стал финансово успешным.

$1,427,394.99 валового дохода с момента выпуска. Из этого разработчик получил предполагаемый чистый доход в размере $421,081.52.

Fallout 2 имел коммерческий успех. В США он занял третье место в рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за первую неделю ноября 1998 года .

факт 1: Кафе Разбитых Надежд (Cafe of Broken Dreams) с вывеской «Мальтийский Сокол» (Maltese Falcon). Второе название ничего не напоминает? Именно! Абсолютно такое же кафе было в первой части игры, только, естественно, с другими персонажами и репликами.
Здесь же самое примечательное это диалоги посетителей и знаменитая собачка Dogmeat, которую можно взять с собой в напарники покормив чем-нибудь съедобным. Например, игуаной на палочке.

факт 2:Вы попадаете в локацию под названием «Разбившийся шаттл». Перед вами предстаёт разбившийся космический челнок с очередной отсылкой к сериалу «Звездный путь» (Star Trek), вокруг которого лежат три трупа облаченные в красную робу, как в сериале. Если их обыскать, то можно найти три уникальных инъекции некоего препарата Гипо (Hypo), который при использовании восстанавливает большое количество очков жизни персонажа.

FALLOUT 3

-4

Вообще 3 Fallout стал прорывом. Я сам помню как я купил диск с игрой, побежал устанавливать и просто выпал из жизни. Всё ушло на второй план, и конечно я был как зомби. Несмотря на успех отдельных частей Fallout и некоторых других франшиз, издатель Interplay долгое время работал в убыток. Что и привело к банкротству компании, отмене игры Van Buren, которая должна была стать третьей номерной частью Fallout, и продаже прав на франшизу компании Bethesda Softworks.

Анонс Fallout 3 от Bethesda вызвал настоящую бурю в игровом сообществе. Разработчики посягнули на святое – изометрический вид, отдав предпочтение камере от первого и третьего лица. Игре достался движок Gamebryo, из-за чего ее окрестили «Oblivion с пушками», намекая на сходства с предыдущей игрой Bethesda, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Не понравились геймерам и другие детали Fallout 3 – вплоть до «не соответствующего канону» количества зубцов на двери в Убежище.

Тем не менее нашлись и те, кому смелый эксперимент пришелся по нраву. По мнению этой части аудитории, смена перспективы позволила взглянуть на постапокалиптический мир с новой точки зрения, а движок придал игре больше интерактивности, да и чего уж скрывать, радовал приятной глазу картинкой (правда, уклон в зеленоватую гамму все же слегка раздражал).

-5

Пошаговый геймплей предыдущих частей не подходил для Fallout 3, поэтому разработчики изобрели новую систему, скрестив действие в реальном времени с управляемой паузой, которая позволяла отметить части тела врага и произвести по ним выстрелы. Эта система получила название V.A.T.S., и здорово выручала в сражениях, ведь перестрелки в игре получились довольно кривыми.

Что касается традиционной для серии свободы, здесь она была реализована в полной мере. После непродолжительного вступления игрок мог идти куда угодно, изучать полный возможностей мир и совершать как хорошие, так и плохие поступки. Например, зачищать поселения рейдеров, выполнять личные квесты спутников. Или взорвать атомную бомбу посреди города по заказу одного из влиятельных бизнесменов – просто, потому что тому захотелось посмотреть на ядерный гриб.

-6

Как и в прошлых выпусках франшизы, в Fallout 3 хорошо реализована зависимость возможностей персонажа от его характеристик и навыков. В диалогах открывались дополнительные реплики, если сила, интеллект, харизма и другие параметры проходили проверку, а прокачанный взлом и хакерство давали доступ к закрытым локациям и заблокированным терминалам.

Это помогало во многих дополнительных квестах, зато основная сюжетная линия была построена так, чтобы пройти ее можно было любым героем. Она, кстати, подверглась наибольшей критике из-за малой продолжительности и слабой истории. Как бы то ни было, игра отлично продалась на всех платформах, получила несколько дополнений и заложила фундамент для последующих продолжений.

Fallout: New Vegas (2010)

-7

Следующую игру в серии Bethesda доверила студии Obsidian Entertainment, образованной после расформирования Black Isle Studios – той самой, что занималась первыми частями Fallout. Разработчики доверие оправдали: многие считают New Vegas одной из лучших игр линейки, наравне с Fallout 2.

Собственно, игра так же вносит минимальные изменения в геймплей, сосредоточившись на развитии игрового мира, как в свое время сделала Fallout 2 относительно первой части. В New Vegas была немного улучшена графика, добавлены немногочисленные игровые механики (и новые баги, без которых Obsidian не может обойтись), внедрен инструментарий для создания модификаций.

Однако главные нововведения были внесены в мир, сюжет, подачу истории. Игрок мог примкнуть к одной из существующих фракций, каждая из которых отличалась какой-нибудь уникальной «сумасшедшей» фишкой, мог пойти против всех, мог подчинить себе все окрестности Нью-Вегаса с помощью личной армии роботов. Атмосфера постапокалиптического вестерна, харизматичные напарники, черный юмор, возможность оторваться на полную катушку в Вегасе – Fallout: New Vegas выгодно отличалась от более серьезной предшественницы.

Fallout 4 (2015)

-8

Четвертый номерной выпуск серии Fallout получился очень неоднозначным. С одной стороны, Bethesda предложила игрокам красивую графику, огромный мир, нескучный сюжет, в котором нашлось место эпизоду, показывающему мир до ядерной войны, динамичный геймплей с интенсивными сражениями.

На другой чаше весов разместились урезанная диалоговая система, гораздо меньшая степень свободы, неудобный интерфейс и фан-сервис ради фан-сервиса – например, Силовая броня, ради обладания которой в прошлых частях приходилось попотеть, здесь дается буквально в первые минуты прохождения.

К тому же, Fallout 4 получила то, чего не имели все части линейки до этого – подробную систему крафтинга и строительства, позволяющую собирать ресурсы и использовать их для создания снаряжения и обустройства собственного поселения.

Игроки могли забросить все квесты, забыть об основной сюжетной линии, оставить сражения с рейдерами и приняться за реализацию самых разных идей: возводить небоскребы из жести и досок, придумывать сложные лабиринты для пойманных гулей и когтей смерти, и так далее. Не все положительно приняли систему строительства, но, во-первых, ее можно не использовать вообще, сосредоточившись на прочих активностях, и, во-вторых, благодаря ей Fallout 4 продалась лучше любой другой игры серии.


Спасибо за внимание и будьте здоровы.