Найти в Дзене
VK Play

Директор Fallout New Vegas: геймерам не нужны игры в 6 раз больше Skyrim

Ветеран Obsidian также считает, что не стоит заморачиваться насчет полного прохождения Гейм-дизайнер Obsidian Джош Сойер (Fallout: New Vegas, Pentiment, Pillars of Eternity) опубликовал ролик с ответами на вопросы пользователей. Разработчик, помимо прочего, прокомментировал размеры современных игр. Сойер рассказал, что авторам следует перестать гнаться за масштабом. Гейм-дизайнер уверен, что большинству современных игроков не нужны игры, которые «в шесть раз больше Skyrim или в восемь раз больше „Ведьмака 3“». Игры становились всё больше и больше, и это впечатляло всё сильнее, но в какой-то момент масштаб стал проблемой. Во-первых, поддерживать такой объём контента сложно, что ведёт к падению качества – ведь мы не нанимаем в восемь раз больше подрядчиков, дизайнеров уровней и художников. В итоге контент перестаёт ощущаться уникальным и проработанным. Гейм-дизайнер Obsidian Джош Сойер Кроме того, Сойер прокомментировал тот факт, что многие геймеры не проходят купленные игры до конца. Ра

Ветеран Obsidian также считает, что не стоит заморачиваться насчет полного прохождения

Директор Fallout New Vegas: геймерам не нужны игры в 6 раз больше Skyrim
Директор Fallout New Vegas: геймерам не нужны игры в 6 раз больше Skyrim

Гейм-дизайнер Obsidian Джош Сойер (Fallout: New Vegas, Pentiment, Pillars of Eternity) опубликовал ролик с ответами на вопросы пользователей. Разработчик, помимо прочего, прокомментировал размеры современных игр.

Сойер рассказал, что авторам следует перестать гнаться за масштабом. Гейм-дизайнер уверен, что большинству современных игроков не нужны игры, которые «в шесть раз больше Skyrim или в восемь раз больше „Ведьмака 3“».

Игры становились всё больше и больше, и это впечатляло всё сильнее, но в какой-то момент масштаб стал проблемой. Во-первых, поддерживать такой объём контента сложно, что ведёт к падению качества – ведь мы не нанимаем в восемь раз больше подрядчиков, дизайнеров уровней и художников. В итоге контент перестаёт ощущаться уникальным и проработанным.
Гейм-дизайнер Obsidian Джош Сойер

Кроме того, Сойер прокомментировал тот факт, что многие геймеры не проходят купленные игры до конца. Разработчик не считает это проблемой. По его словам, если игра радует пользователя определенное время — этого достаточно.

Некоторым игрокам действительно важно пройти игру до конца, но, на мой взгляд, большинство, включая меня самого, не особо об этом беспокоятся. Если я сильно увлёкся игрой и прошёл 80% пути, тогда мне действительно хочется дойти до конца. Но если я получил удовольствие от процесса, завершение игры для меня не так уж важно.
Гейм-дизайнер Obsidian Джош Сойер

Последним проектом Джоша Сойера в составе Obsidian является ролевая игра Pentiment, вышедшая в 2022 году. Чем сейчас занимается разработчик, неизвестно.

По теме:

Объявлена дата релиза Rusty Rabbit — приключенческого экшена про кролика
Инсайдеры: на Xbox Developer Direct покажут игру по культовой японской серии