На взрослый контент спрос был, есть и будет. И спрос обычно касается уже знакомых, известных персонажей: не просто так Элизабет из BioShock Infinite стала катализатором для расширения возможностей создателей контента в Source Filmmaker. Оригинальные героини, которых никто не знает, закономерно вызываюи меньше интереса. Но что если сделать игру про этих героинь, и сразу в неё и включить те самые ролики? Так решила сделать StudioFOW, прославившаяся в середине 10-х довольно качественными роликами: она на Кикстартере собрала денег на разработку собственной игры Subverse — и спустя шесть с половиной лет наконец её доделала. В качестве шаблона была явно взята Mass Effect 2: большую часть времени в Subverse Капитан летает по галактике и вербует себе в команду оперативников, а потом идёт с ними на сложнейшую миссию. Mass Effect же и заработала себе репутацию тем, что там можно было прокачать отношения с соратниками и в этом деле дойти до интима (в частности, у каждого героя была лоялти-миссия