[Данные заметки могут содержать спойлеры к приключению «Угроза под Отари». Если вы не играли, но планируете начать, данные заметки не рекомендуются к прочтению.]
Рыбохранилище Отари
После насыщенной ночи герои спали крепким сном. По утру, пока они завтракали в таверне « Плутовской уголок» к компании прибежал посыльный и вручил письмо с отчаянной мольбой о помощи. В нем было приглашение от Тамили Тандервейл — владелицы рыбохранилища Отари. По Отари поползли слухи, что в рыбохранилище начались проблемы. Некоторые говоря, что в подвале завелось чудовище, подъедающее рыбу, и опасаются, когда рыба закончится, оно начнет охоту на жителей.
Зайдя в построение герои замечают пустой первый этаж, со следами от ночных азартных игр и прочих развлечений, луж от выпивки и еды, а так же брошенные места азартных игр. За барной стойкой героев встречает хозяйка заведения.
Тамили говорит, что стража занята решение последствий после ночного нападения мертвецов, поэтому она просит спуститься в подземелье и прикончить тварь, поедающую запасы рыбы.
Спуск в темноту
Группа в составе плута Бижа, чародея Урук Отара и жреца по имени Цирцея спускается по скрипучей, деревянной лестнице. В центре подвала между каменными опорными колоннами стоят деревянные кочки, набитые соленной рыбой. Некоторые бочки разбиты и из низ вывалилась рыба, а в стене виднеется большая дыра, ведущая в темноту.
Осмотрев помещение, герои понимают, что следы на бочках оставил гуманоид с когтями, предположительно кобольд. Со стороны же дыры доносятся странные звуки и из темноты на группу нападет стая гигантских крыс. Герои быстро справляются с вредителями и спускаются глубже через дыру в стене.
Продвигаясь в темноте плут чуть не падает в образ, но вовремя останавливается и группа аккуратно спускается, почти, пару синяков останутся. Судя по всему пещера тянется под всем поселком, вся пещера полностью погружена в темноту, только иногда встречаются светящиеся грибы. Продвинувшись дальше герои выходят в большую пещеру, на потолке растут светящиеся грибы, освещающие все вокруг тусклым светом. В полумраке можно обнаружить толстые нити паутины, раскинутой повсюду.
Орк не желая пачкаться в паутине поджигает ее, из-за чего провоцирует прятавшегося гигантского паука напасть, но хищник лишь успел окутать своей паутиной чародей, после недолгой битвы его тушка лежала у ног героев. В гнезде паука чародей нашел обмотанный паутиной труп кобольда, при котором был короткий меч, в эфесе которого красовался изумруд, а так же зелье лечения.
Пробираясь по узким проходам пещеры вглубь, группа разбивает наспех сколоченную баррикаду из мусора и двинулась к помещению, которое было освещено синим светом, исходящим от факела. Как только группа зашла в помещение, скорее всего являющееся заброшенным склепом, их начали встречать скелеты, пробивая свои прогнившие деревянные гробы, а так же гниющий труп, выползающий из каменного гроба.
Герои, уже имеющие опыт сражения с нежитью, методично истребили мертвецов, а после победы и обследования обзавелись вечным факелом, постоянно испускающим свет, но не согревающий, а так же красивым, отполированным щитом, отлитым в форме рычащей львиной морды.
Благословение?
По пути узких пещер группа натыкается на еще один уступ, за которым слабо виднелась каменная дверь и решает забраться и проверить место. Дверь со скрипом отворяется, открывая взору разрушенную комнату. На всех поверхностях видны плесень и гниль. В дальнем конце комнаты стоит статуя огромного спрута, тянущего щупальца к алтарю с чашей в центре.
Герои понимают, что это святилище бога Гозрей. Чаша из чистого серебра наполнена чистой водой и герои решают выпить из нее, после чего наделяются благословением Гозрей, но некоторые ощутили тошноту.
Биж не смог устоять перед ничейным серебром и, забрав чашу, начал двигать в выходу. Но в этот же момент каменная дверь захлопнулась, а из чаши сильным потоком хлынула вода, заполняя всю комнату. После сердитых криков напарников с приказом вернуть артефакт на место, плут спешно подчинился, после чего все стихло а вода волной устремилась в открывшуюся дверь, смывая гоблина в обрыв.
Свой — чужой
Спустившись и продолжив исследование пещеры, герои входят в просторную комнату. Похоже, что когда-то здесь находился склад стоящего наверху здания. Дальняя часть помещения отгорожена решеткой — возможно, бывшая камера или клетка, но сейчас там свалены ящики и мусор. Около решетки столпилась группа кобольдов, говорящая что-то на драконьем языке.
Герои не стали разбираться, как поступить с ящероподобными гуманоидами. Цирцея просто вытянула в их сторону ладони, после чего из ее пальцев вырвалось пламя, окутавшее бедняг.
Подойдя к клетке и обыскивая кобольдов, герои забрали с них оружие и ожерелье с белой скорлупой. Пока кто-то искал добычу, из-за ящиков за решеткой выходит на свет зеленокожий кобольд, но отличающийся от тех, что сейчас испускает лишь дым.
Заключенный кобольд рассказывает на общем языке, что он со своими братьями путешествовали от самого Авесалома, но он оторвался от группы и был захвачен местными кобольдами, которые не стали быть гостеприимными. Сам же он именуется Рин из племени Кривых Когтей. Он начал путешествовать в поисках вдохновения и новых музыкальных впечатлений. Убедившись, что кобольт не представляет опасности, они объединились в борьбе с местными обитателями.
Храм
Далее героев сопровождает гладкий пол и стены из обработанного камня, обозначая выход из пещеры в подобие храма. Пройдя ловушки и испытание с загадкой бога Абадара, группа находит тайник с сундуком, набитым сокровищами: свиток волшебной стрелы, изумруд стоимостью 20 зм и россыпью монет 214 мм, 22 см и 3 зм. В стене же тайника пробита маленькое отверстие, через которое Цирцея увидела кобольда в огромном зале.
Герои решают скрытно застигнуть кобольдов и плут тихо зашел в зал. Перед ним предстает огромное помещение, похожее на тронный зал. В дальней части видны ступени, ведущие на возвышение, где когда-то был трон. Своды потолка поддерживаются каменными колоннами, на которых до сих пор висят обрывки знамен.
Двигаясь в тени, гоблин внезапно встречается со справляющим нужду за углом кобольдом и это действительно стало неожиданным началом сражения. Метающие копья кобольды наносили урон героям, главарь кобольдов занимался чем-то непонятным, после чего скрылся по лестнице в темноту. Чародей продолжал разрубать своей секирой плоть, жрец жечь неверных солнечным светом, а бард напевал нескучную мелодию под мясорубку. В конце сражения тронный зал был очищен, а это означало, что первый уровень подземелья пройдено. Герои возвратились к Тамили Тандервейл с отчетов.
Какие опасности ждут героев на следующем уровне подземелья? Узнаем далее.
Подписывайся на канал. Тебе не сложно — мне приятно.
#pathfinder #следопыты #bomination_vault #зловещие_катакомбы