Найти в Дзене
4pda.to

Неэффективные менеджеры. Знаменитый журналист объяснил, почему дорожает разработка игр

Стоимость производства видеоигр с каждым годом растёт и даже не собирается останавливаться. Некоторые журналисты связывают данный процесс с гонкой технических вооружений. Однако Джейсон Шрейер иного мнения на этот счёт. Сотрудник Bloomberg опубликовал колонку на тему происходящего в индустрии. Поводом для этого стал материал The New York Times, согласно которому бюджеты игр увеличиваются из-за погони за графикой. Шрейер не согласен с этой позицией: он считает, что всему виной неэффективный менеджмент. Компании гонятся за модными трендами, принимают неверные решения и не имеют чёткого творческого видения. Неэффективные рабочие процессы, технологические перемены и неуверенные руководители — всё это приводит к потере времени, что, в свою очередь, увеличивает бюджет. Один из таких примеров — это когда опытную команду разработчиков одиночных игр вдруг переводят на создание многопользовательского сервисного тайтла. Журналист уверяет: каждый, кто хотя бы несколько лет работал в индустрии, ста
   Неэффективные менеджеры. Знаменитый журналист объяснил, почему дорожает разработка игр
Неэффективные менеджеры. Знаменитый журналист объяснил, почему дорожает разработка игр

Стоимость производства видеоигр с каждым годом растёт и даже не собирается останавливаться. Некоторые журналисты связывают данный процесс с гонкой технических вооружений. Однако Джейсон Шрейер иного мнения на этот счёт.

-2

Сотрудник Bloomberg опубликовал колонку на тему происходящего в индустрии. Поводом для этого стал материал The New York Times, согласно которому бюджеты игр увеличиваются из-за погони за графикой. Шрейер не согласен с этой позицией: он считает, что всему виной неэффективный менеджмент.

Компании гонятся за модными трендами, принимают неверные решения и не имеют чёткого творческого видения. Неэффективные рабочие процессы, технологические перемены и неуверенные руководители — всё это приводит к потере времени, что, в свою очередь, увеличивает бюджет. Один из таких примеров — это когда опытную команду разработчиков одиночных игр вдруг переводят на создание многопользовательского сервисного тайтла.

Журналист уверяет: каждый, кто хотя бы несколько лет работал в индустрии, сталкивался с некомпетентностью высшего руководства. В качестве одного из примеров Шрейер называет ситуацию, согласно которой одну из ключевых механик игры убирают из-за того, что она не понравилась сыну генерального директора компании. Обратное тоже справедливо.

Хотя графика тоже влияет на бюджет, эксперт также отметил размеры студий. Чем больше сотрудников — тем больше зарплат надо выплачивать людям, что тоже влетает в копеечку.

Давайте быстро прикинем. Если у вас 100 сотрудников, и вы оцениваете их зарплату в 15 тысяч долларов в месяц (считаем минимально), то годовой бюджет составит 18 миллионов долларов. Но в наши дни ведущие игровые студии гораздо крупнее. Если у вас 300 сотрудников и каждый зарабатывает по 20 тысяч долларов в месяц (нужно платить достойные зарплаты, чтобы конкурировать в 2025 году), это уже 72 миллиона долларов в год. Естественно, настоящие расчёты гораздо сложнее, так как люди постоянно переходят с одного проекта на другой, но мы просто делаем ориентировочную оценку.

Напомним, что в прошлом году игровая индустрия пережила множество волн сокращений. Некоторые из них официально даже не анонсировались: о них (как, например, в случае Rocksteady Studios недавно) рассказали пострадавшие экс-разработчики.