5 февраля 2009 года на полках PlayStation Store и в обычных магазинах появилась новая игра… В начале её не все восприняли должным образом: сюжет оказался запутанным, кат-сцен было немного, диалогов тоже, а уровень сложности… оказался необычным. Однако спустя некоторое время игра начала завоевывать популярность: игроки «постигли суть» проекта. Высокая сложность дарила удовлетворение после победы над очередным врагом, а четко продуманный геймплей редко позволял игроку винить в проигрыше саму игру. Лор присутствовал, но для его понимания требовалось внимательное отношение и умение додумывать детали. Минимум сюжета и диалогов позволял сосредоточиться на захватывающем игровом процессе. Игра стала популярной среди геймеров и, что особенно важно, оказалась рентабельной. На этапе разработки команде не удавалось определиться с концепцией игры, пока один амбициозный программист, Хидэтака Миядзаки, не решил возглавить проект и создать что-то своё. Он даже не подозревал, что сможет заложить основы
Чем souls like привлекает геймеров
13 января 202513 янв 2025
3 мин