Все чаще появляются фотографии увлеченного работой над Death Stranding 2: On The Beach и другими проектами Коджимы Хидео, которому и перекусывать иногда приходится, не выпуская геймпад из рук. В X он и правда на днях посетовал на усталость и поделился опасениями насчет своего будущего в игровой индустрии. Самый требовательный период разработки игры — как физически, так и морально, — обычно известный как время кранчей. Помимо сведения и записи японской озвучки, есть неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, эссе, интервью, обсуждений и не связанной с игрой работы. Это невероятно тяжело.Коджима Хидео, Гений В этом возрасте я не могу не думать о том, как долго смогу оставаться «креативным». Я хочу продолжать в том же духе всю оставшуюся жизнь, но будут ли это еще 10 лет? 20? Каждый день кажется, что я гоняюсь со временем. Даже сейчас, в свои 87, Ридли Скотт все еще активен. А когда ему было за 60 — мой нынешний этап жизни — он создал шедевр «Гладиатор».Коджима Хиде
Коджима Хидео устал, но кранчит дальше в думах о старости и креативности
13 января 202513 янв 2025
2
~1 мин