Найти в Дзене
Stratege.ru

Обзор The Thing Remastered

Нельзя сказать, что оригинальная The Thing, вышедшая в 2002 году, осталась незамеченной. Критики и игроки достаточно высоко оценили игру, в том числе из-за интересных геймплейных особенностей. Более того, атмосфера культового фильма Джона Карпентера была детально воссоздана с применением всех технологий того времени: проект выглядит очень красиво и кинематографично. Однако за прошедшие 22 года индустрия шагнула далеко вперёд, и многие элементы шедевра прошлого сегодня смотрятся весьма архаично.
Конечно же, ждать от ремастера серьёзных изменений, в том числе и графических, глупо. Основная цель таких релизов — банально дать возможность запустить проект на современных устройствах. Дополнительно хорошим тоном считается устранение каких-то серьёзных технических проблем, чтобы не вызывать у игроков жжение чуть ниже спины. И именно с последним разработчики из Nightdive Studios, которые, казалось бы, уже не одну собаку съели на различных портах, справились хуже всего. Парочка слов

Нельзя сказать, что оригинальная The Thing, вышедшая в 2002 году, осталась незамеченной. Критики и игроки достаточно высоко оценили игру, в том числе из-за интересных геймплейных особенностей. Более того, атмосфера культового фильма Джона Карпентера была детально воссоздана с применением всех технологий того времени: проект выглядит очень красиво и кинематографично. Однако за прошедшие 22 года индустрия шагнула далеко вперёд, и многие элементы шедевра прошлого сегодня смотрятся весьма архаично.

Конечно же, ждать от ремастера серьёзных изменений, в том числе и графических, глупо. Основная цель таких релизов — банально дать возможность запустить проект на современных устройствах. Дополнительно хорошим тоном считается устранение каких-то серьёзных технических проблем, чтобы не вызывать у игроков жжение чуть ниже спины. И именно с последним разработчики из Nightdive Studios, которые, казалось бы, уже не одну собаку съели на различных портах, справились хуже всего.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Парочка слов об оригинальной The Thing. События игры происходят после финала фильма 1982 года. Американское военное руководство отправляет небольшой отряд во главе с капитаном Блейком на норвежскую базу, с целью разобраться в том, что же всё-таки произошло. Там они находят останки космического корабля, сведения о вирусе и информацию о другой разведывательной группе неподалёку. Пойдя против прямого приказа руководства, главный герой отправляется на помощь бедолагам.

Классическую формулу шутера от третьего лица разбавляет тактическая составляющая с небольшим нюансом. Капитан Блейк редко остаётся в одиночестве, и в отряд по борьбе с инопланетянами могут входить другие оперативники разных специальностей: штурмовик, инженер или медик. С первыми всё просто: дополнительная огневая мощь не помешает никогда; вторые способны чинить различные механизмы, для которых у главного героя не хватает навыка. Врачи обладают бесконечным запасом аптечек и готовы лечить товарищей при необходимости. Естественно, каждому можно вручать оружие и патроны и отдавать базовые приказы уровня “стой” и “следуй за мной”.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Тем самым нюансом является психическое состояние напарников. Насмотревшись на растерзанные тела и инопланетных тварей, члены отряда впадают в панику. Чаще всего это приводит к банальному отказу выполнять тот или иной приказ. Я не отрицаю того факта, что в 2002 году механика работала как надо, и, возможно, её как-то сломали при портировании, но во время прохождения испытывающий паническую атаку боец уже через несколько секунд вскакивал с криком “теперь всё в порядке” без какого-либо вмешательства с моей стороны.

Раз уж действие игры происходит во вселенной “Нечто”, то стоит ещё учитывать и возможность заражения напарников инопланетным вирусом. Рано или поздно такие персонажи превращаются в монстров. Обезопасить себя можно при помощи шприцов-анализаторов крови: если после теста колба прибора треснет, то товарищ является переносчиком. Вылечиться от инопланетной хандры невозможно, и самым благородным действием в таком случае — убийство несчастного.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

К сожалению, описанная механика работает лишь в начале игры, когда основной проблемой являются монстры и небольшой арсенал главного героя. Во второй половине The Thing практически полностью забывает о своей тактической составляющей и превращается в банальный шутер. Всё напряжение и хоррор просто теряются в бесконечных перестрелках. На финальных этапах нас вообще заставляют уничтожать вооружённых военных в промышленных масштабах. Недостатка в аптечках, оружия или патронах нет, и обернувшийся монстром напарник становится всего лишь мелкой помехой на пути.

Можно резонно заметить, что подобные проблемы кроются в самой структуре игры, и их исправления сделали бы The Thing совсем другой, а это уже задача для потенциального ремейка, а не ремастера. Но, к сожалению, и более мелкие недочёты разработчики также оставили без внимания. Например, поведение напарников: они постоянно застревают в дверях, проёмах и вообще двигаются медленнее главного героя. Специалисты иногда забывают свою роль: медики не лечат, а инженеру нельзя приказать отремонтировать распределительный щит.

 📷
📷

Другой неприятный момент, который можно было бы исправить — минимализм в описании целей миссии. Увидеть после победы над огромным монстром в глубине исследовательской лаборатории лишь указание “Escape” — регулярная ситуация. Куда “Escape”? Из комнаты, из комплекса, в лифт? Приходится искать правильный вариант банальным блужданием по пустому уровню. Это моменты, которые не требуют каких-то существенных изменений в геймдизайне, логике игры или движке, и их наличие говорит об отношении разработчиков к игрокам в целом.

Создатели ремастера The Thing постарались лишь визуально прикрыть преклонный возраст оригинала. Из всех прочих аспектов игры так и сквозит сорокаградусным морозом примитивность геймдизайна и искусственного интеллекта напарников. Да, отстреливать инопланетных тварей всё ещё весело, но тактическая составляющая с годами растеряла свою особенность.60

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.