Просто не могла пройти мимо этой игры. "INDIKA" – по-настоящему уникальный проект от российских разработчиков. Буквально вчера, после моей статьи о проблемах с полнометражной анимацией в России, я наткнулась на эту игру и… пропала. Визуал – просто бомба, покорил меня с первых секунд.
Хотя обычно на этом канале выходят рецензии на фильмы, мультфильмы и даже спектакли, я обожаю игры. Просто времени на них сейчас катастрофически мало. Но ради "INDIKA" я готова сделать исключение. Это моя первая рецензия на игру, и давайте разберемся, почему я считаю, что этот проект – проблеск надежды для нашей игровой индустрии. С мультфильмами у нас беда, с фильмами – та же история. Но, возможно, будущее все-таки за играми? В России достаточно талантливых программистов и разработчиков, которые могли бы создавать потрясающие проекты. Проблема, как всегда, в бюджетах. Держу пари, "INDIKA" тоже сделана на чистом энтузиазме за пачку кириешек. Но давайте обо всем по порядку.
Звук в "INDIKA" – это отдельная песня. Озвучка и музыка – просто нечто. Серьезно, я никогда не встречала настолько потрясающего аудио-сопровождения в играх. Даже "Hellblade: Senua’s Sacrifice", где объемный звук – ключевой элемент, не произвела на меня такого впечатления. Возможно, дело в русской озвучке, причем, кажется, не дубляжной. Голоса настоящих актеров добавляют игре невероятной убедительности. Саундтрек – тоже что-то невероятное, необычное, на первый взгляд даже неподходящее, но именно в этом и фишка.
Визуал – чистый сюрреализм, абсолютно авторский, уникальный и неповторимый. Атмосферой игра напомнила мне другую, не менее культовую русскую игру – "Мор. Утопия". Стиль, камера, ракурсы – все продумано до мелочей. Творчество и индивидуальный подход буквально сочится из каждого кадра, каждого эпизода.
Вот это да. Русские разработчики, кажется, поймали волну. Вторая игра подряд – просто огонь. "INDIKA", как и вышедшая в 2024 "MiSide" – совершенно разные проекты, разные жанры, разная стилистика, но обе – уникальные, обе – невероятно качественные. Впечатляет. Начинаю верить в светлое будущее российской игровой индустрии.
Сюжет "INDIKA" заинтриговал меня с самого начала. Главная героиня – монахиня Индика, в голове которой поселился демон. И, конечно же, она слышит его голос… Атмосфера в игре – просто невероятная. Да, графика не блещет технологичностью, но именно атмосфера делает "INDIKA" такой свежей и необычной. Тема религии, безусловно, присутствует, но, как ни странно, не является основной. Честно говоря, побаиваюсь, как бы наше доблестное правительство не узнало об этой игре. А то ведь могут и запретить, обвинив в оскорблении чувств верующих… Хотя, на мой взгляд, "INDIKA" – это скорее притча, нежели попытка кого-то оскорбить или унизить. Ничего богохульного или русофобского я в ней не нашла. Что же это получается, теперь церковь критиковать нельзя? Даже в Советском Союзе, в 1940-м, а потом и в 1973-м году, выходили мультфильмы вроде "Сказки о попе и о работнике его Балде", где служитель церкви представлен, скажем так, не в самом выгодном свете.
"INDIKA" – игра, которая заставляет задуматься. Она буквально пропитана философскими рассуждениями о свободе, душе, выборе и Боге. В чем разница между человеком и зверем? Зачем Бог создал людей свободными? Что такое душа? Эти вопросы возникают постоянно, и игра не дает готовых ответов, заставляя игрока искать их самостоятельно. Во время прохождения, и даже после него, "INDIKA" не отпускает, заставляет размышлять и «шевелить мозгами».
Помимо философской составляющей, в игре есть и пространственные головоломки, где Индика взаимодействует с огромными предметами и ландшафтом. Здесь "INDIKA" немного напоминает другую игру "Inside".
А теперь – самое интересное. Поговорим о символизме и скрытых смыслах. Внимание, спойлеры! Если хотите сами разгадать все загадки "INDIKA" – скачивайте и играйте. Это займет всего часа четыре.
Сеттинг игры – это нечто особенное. Он создает неповторимую, завораживающую атмосферу. Символизм и гротеск, присущие игре, еще больше подчеркивают поднимаемые темы, доводя их до абсурда. Взять, к примеру, огромный завод, где висит гигантская рыба, из которой делают такую же гигантскую консерву. Эта огромная сельдь и громадные здания, на мой взгляд, – символ богатства России, столь разительно контрастирующий с нищетой и разрухой, царящими вокруг.
В игре два главных персонажа – Индика и Илья. Илья – полная противоположность Индики по характеру и взглядам. Индика общается с дьяволом, Илья – с Богом. Они дополняют друг друга, но идут к одной цели – найти Кудец, артефакт, исполняющий желания после трехкратной молитвы.
Игра не дает однозначных оценок, не говорит прямо, что вера – это хорошо или плохо. Выбор остается за игроком, за человеком. "INDIKA" мастерски показывает сложную человеческую натуру и те непростые моральные выборы, которые нам постоянно приходится делать.
Разговор о Бесах и Богах… Они ведь внутри, в каждом из нас. Индика выделяется среди послушниц. И дело не в демоне, что шепчет ей на ухо, а в ее непохожести. Молодость, красота – Индика действительно прекрасна – вот что делает ее иной. В женском коллективе, пусть даже в монастырских стенах, такое редко прощают. Зависть, неприязнь – чувства, которые так легко замаскировать под благочестивое негодование. Проще назвать человека одержимым, чем признать его особенным. Это удобное оправдание для травли, для жестокости, прикрытой святостью.
Напряжение нарастает с каждым шагом, с каждым приближением к финалу. Атмосфера сгущается, становится почти осязаемой. Индика принимает свою темную сторону, своего "беса", без остатка. Идея игры кристально чиста и одновременно глубока: добро и зло, "Бог" и "Бес" – две стороны одной медали. Они неразрывно связаны, изначально присутствуют в каждом из нас, в равной мере. А вот какой дорогой пойти – решать только человеку, делать этот мучительный, определяющий выбор снова и снова.
"INDIKA" – это больше, чем просто игра. Это высказывание, дерзкое и пронзительное. Это не мрачная чернуха, но острая сатира, которая порой превращается в настоящий психологический хоррор, пробирающий до мурашек. В игре заложена глубокая, уникальная идея, которая не отпускает даже после финала.
Рекомендую поддержать российских разработчиков, окунитесь в мир "INDIKA". Эта игра действительно захватывает, цепляет и не отпускает. 10/10 – без преувеличения.