Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Алёна Миронова

Морской патруль

Мы до Нового года бахнули с Людой несколько партий в простые игры — и при этом отличные — а я ещё не делилась с вами впечатлениями. Новогодние каникулы пролетели быстро, и писать на них совершенно не хотелось:), поэтому возвращаюсь к сыгранным партиям и впечатлениям только после качественного отдыха — будем надеяться, что ничего из воспоминаний не подстёрлось) ПРАВИЛА «Морской патруль» — тайлоукладывательная игра, и это значит, что всё игровое поле формируется у вас в течение партии, а начинаете вы всего лишь с одиночного жетона, где стартуют ваши корабли. В свой ход игрок может выложить до 3 жетонов, которые лежат перед ним, присоединив их к текущим на поле, потратить до 3 топлива, чтобы переместить свой корабль, и также 1 раз поменяться одним из своих жетонов с другим игроком. Действия совершаются в любом порядке, пока на них есть ресурсы и желание. После того как игрок закончил все свои действия, он добирает снова три жетона в свой пул и передаёт ход по часовой стрелке. Игра длится

Мы до Нового года бахнули с Людой несколько партий в простые игры — и при этом отличные — а я ещё не делилась с вами впечатлениями.

Новогодние каникулы пролетели быстро, и писать на них совершенно не хотелось:), поэтому возвращаюсь к сыгранным партиям и впечатлениям только после качественного отдыха — будем надеяться, что ничего из воспоминаний не подстёрлось)

ПРАВИЛА

«Морской патруль» — тайлоукладывательная игра, и это значит, что всё игровое поле формируется у вас в течение партии, а начинаете вы всего лишь с одиночного жетона, где стартуют ваши корабли.

В свой ход игрок может выложить до 3 жетонов, которые лежат перед ним, присоединив их к текущим на поле, потратить до 3 топлива, чтобы переместить свой корабль, и также 1 раз поменяться одним из своих жетонов с другим игроком.

-2

Действия совершаются в любом порядке, пока на них есть ресурсы и желание.

После того как игрок закончил все свои действия, он добирает снова три жетона в свой пул и передаёт ход по часовой стрелке.

Игра длится, пока не кончатся жетоны, и в среднем это полчаса (от числа игроков, я думаю, зависеть не будет, потому что число жетонов на партию при любом составе не меняется).

-3

Теперь нужно рассказать об особенностях действий, потому как присоединять тайл можно лишь по особым правилам, которые значительно усложняют игру. Так, во-первых, вы обязательно должны соблюдать выстраиваемый рисунок карты. Во-вторых, можно поставить тайл только рядом с тем местом, где находит ваш корабль (для этого и нужны очки движения — чтобы доплывать до границы с ещё не разведанной водой), в-третьих, вы обязаны переместиться на свежепостроенный жетон — и, если не можете, то не сможете его построить.

-4

Всё это делает игру сложнее — а ещё можно добавить мини-дополнения, которые привносят в игру новые жетоны пирсов и ветрогенераторов, дающие дополнительные очки.

Когда закончились жетоны, игроки считают, сколько больших маяков (+3 очка), бойков (+2 очка) и обычный жетонов (+1 очко) они окружили с четырёх сторон и сравнивают получено число ПО с таблицей результатов, узнавая свой рейтинг. Без допов вышка — набрать командой больше 56 очков.

-5

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

«Морской патруль» — кооперативная игра, и взаимодействовать с союзниками здесь очень важно, иначе, если вам только не везёт, как богам, вы получите не особенно много победных очков.

Мы с Людой вдвоём каждый ход раскидывали и так и эдак, чтобы понять, как вывернуться из плохого выхода тайлов или сохранить какой-то жетон на будущие ходы, совершая своевременные обмены.

-6

Мне очень нравится, что «Морской патруль» принуждает игроков кооперироваться ради достижения результата — как мне кажется, простое тайлошлёпанье в случае этой игры просто не работает.

Ещё прикольно для такой малышки, что игра чувствуется кризисной. У вас мало очков движения, сложные жетоны с маяками портят на карте всю малину (их сложнее окружать и потом от них тяжелее выбираться), а ещё рандом на выходе тайлов порой подкидывает проблем.

-7

В этом моменте игра, наверное, не лучшая для партий с маленькими математиконеориентированными:) детьми, потому что тут слишком много вариантов нужно прокручивать в голове, чтобы совершить оптимальный ход — но зато реально интересна как филлер для партий взрослыми.

Дополнение, на мой вкус, убавляет кризисность (там внутри много жетонов со сплошной водой, на которую легче перемещаться, а значит, её легче стыковать), но при этом с учётом того, что в игре с допами повышается требование к набору очков, сильно проще в плане челленджа не становится)

-8

Ещё у меня есть подозрения, что вчетвером играть условно легче из-за большего числа открытых перед сокомандниками жетонов — когда вы выбираете, с кем и на что меняться, вчетвером более комфортный разбег в вариантах.

В общем, мне кажется, что идея сделать кризис в быстрой тайлоукладывательной игре в «Морском патруле» более чем удалась.

-9

Ну а ещё лично меня привлекает минималистичная рисовка, которая отлично выделяет игру среди прочих.

Не могу сказать, что теперь это один из моих любимых филлеров, но он однозначно интересно для меня играется — и пока стопроцентно останется в коллекции (по крайней мере до тех пор, пока мы не пройдём игру на лучший результат — с Людой мы пока и в базе, и в допе взяли оба раза серебро 😏).