Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

RTX 5090 От Nvidia В два раза Быстрее, Чем RTX 4090, Но есть одна Загвоздка

На этой неделе компания Nvidia представила свои новейшие видеокарты, в том числе GeForce RTX 5090, и сделала несколько громких заявлений о их производительности. Одно из самых впечатляющих утверждений заключалось в том, что новые модели в два раза быстрее своих предшественников, включая GeForce RTX 4090. Если это действительно так, то это значительное достижение, ведь обычно между поколениями прирост производительности составляет около 10-30%. Как правило, новые модели работают на том же уровне, что и топовые модели предыдущего поколения. Однако есть некоторые моменты, которые стоит учесть. С момента выпуска первой серии RTX в 2018 году, в работе видеокарт всё чаще используются технологии искусственного интеллекта, масштабирования и даже генерации целых искусственных кадров для повышения частоты кадров. Если убрать все эти «технические чудеса», то останется лишь традиционная растеризация — способ создания игровых фреймов и миров, который используется во всех играх в той или иной степен
Оглавление

На этой неделе компания Nvidia представила свои новейшие видеокарты, в том числе GeForce RTX 5090, и сделала несколько громких заявлений о их производительности. Одно из самых впечатляющих утверждений заключалось в том, что новые модели в два раза быстрее своих предшественников, включая GeForce RTX 4090. Если это действительно так, то это значительное достижение, ведь обычно между поколениями прирост производительности составляет около 10-30%. Как правило, новые модели работают на том же уровне, что и топовые модели предыдущего поколения. Однако есть некоторые моменты, которые стоит учесть.

Nvidia RTX 5090
Nvidia RTX 5090

Требования к производительности Nvidia RTX 5090 в сравнении с RTX 4090.

С момента выпуска первой серии RTX в 2018 году, в работе видеокарт всё чаще используются технологии искусственного интеллекта, масштабирования и даже генерации целых искусственных кадров для повышения частоты кадров. Если убрать все эти «технические чудеса», то останется лишь традиционная растеризация — способ создания игровых фреймов и миров, который используется во всех играх в той или иной степени. Если добавить к этому такие технологии, как DLSS от Nvidia, то в играх, которые их поддерживают, частота кадров может значительно увеличиться. Однако есть один важный момент: не все игры поддерживают DLSS.

Означает ли новая технология Nvidia DLSS 4, что частота кадров стала еще выше?

На выставке CES компания Nvidia представила свое новое поколение технологии мультикадров DLSS. Вместо того чтобы генерировать отдельные кадры, как это было раньше, теперь к каждому кадру традиционной визуализации можно добавлять до трех, что, по словам Nvidia, увеличивает производительность до восьми раз по сравнению с одной только растеризацией. Однако, чтобы добиться такого значительного повышения производительности, которое может быть в два раза быстрее, необходимо активировать все новейшие функции. Благодаря новой модели DLSS transformer и другим улучшениям в RTX 5090 и других видеокартах архитектуры Blackwell, новые модели имеют больше возможностей для использования этих новых или расширенных функций.

Nvidia перечисляет все игры, которые поддерживают ее функции RTX.
Nvidia перечисляет все игры, которые поддерживают ее функции RTX.

Именно поэтому Nvidia утверждает, что её графические процессоры более производительны. Однако, если обратиться к традиционному способу рендеринга в играх, который всё ещё преобладает как в новых, так и в старых проектах, то станет ясно, что даже без поддержки технологии DLSS от Nvidia игроки всё равно могут рассчитывать на преимущества обычной растеризации. Тем не менее, согласно данным Nvidia, производительность RTX 5090 по сравнению с RTX 4090 увеличилась примерно на 20-40%. Это всё ещё впечатляющий прирост, но он не достигает 100% или двукратного увеличения, как это утверждает Nvidia.

Оригинальная статья: https://www.forbes.com/sites/antonyleather/2025/01/08/nvidias-rtx-5090-twice-as-fast-as-the-rtx-4090-but-theres-a-catch/