Найти в Дзене
Г-н Рандомный

Не краткий пересказ Machinarium - глава 3.

И так, путь наш лежит на площадь музыкантов. Там мы видим трех роботов-музыкантов, но играть они не могут: у барабанщика нету барабана, у саксофониста нет клавиш в саксофоне, у трубача с виду всё нормально, но на самом деле у него в трубе поселилась крыса. Заходим в бар, вход в который есть на площади. В баре, за столом с двумя стульями сидит робот-игрок и смотрит на бумагу с фишками (да-да, та самая головоломка с крестиками-ноликами, про которую шла речь в первой части. Поэтому сейчас про неё говорить не будем). За стойкой стоит робот-бармен. Если посмотреть на край комнаты, то там есть железная дверь без ручки и с окном. Если посмотреть в окно можно увидеть нашу троицу бандитов, играющих в карты. Также к бару прилегают ещё две локации, но они идут позже по сюжету, и разбирать их тоже будем позднее. Теперь разберём что делать с барабанщиком без барабана. Снова идём в бар (кстати давайте не будем забывать что в играх amanita design есть много интерактивных деталей, которые можно проп

И так, путь наш лежит на площадь музыкантов.

Музыканты на площади, уже с целыми инструментами. К сожалению, не видно часть локации с нижней лестницей идущей от променада, и канализацию с мухами.
Музыканты на площади, уже с целыми инструментами. К сожалению, не видно часть локации с нижней лестницей идущей от променада, и канализацию с мухами.

Там мы видим трех роботов-музыкантов, но играть они не могут: у барабанщика нету барабана, у саксофониста нет клавиш в саксофоне, у трубача с виду всё нормально, но на самом деле у него в трубе поселилась крыса. Заходим в бар, вход в который есть на площади.

Бар, с уже открытыми прилегающими локациями. Йозеф стаскивает бочку с маслом.
Бар, с уже открытыми прилегающими локациями. Йозеф стаскивает бочку с маслом.

В баре, за столом с двумя стульями сидит робот-игрок и смотрит на бумагу с фишками (да-да, та самая головоломка с крестиками-ноликами, про которую шла речь в первой части. Поэтому сейчас про неё говорить не будем). За стойкой стоит робот-бармен. Если посмотреть на край комнаты, то там есть железная дверь без ручки и с окном. Если посмотреть в окно можно увидеть нашу троицу бандитов, играющих в карты. Также к бару прилегают ещё две локации, но они идут позже по сюжету, и разбирать их тоже будем позднее.

  • Подсаживаемся к роботу-игроку, выигрываем его (к сожалению без подсказок, поэтому это может занять много времени. Я мучился несколько дней). Он злится, бьет кулаками (если это конечно можно назвать кулаками) по столу, и фишки, оказавшиеся клавишами от саксофона, разлетаются по комнате. Собираем их и несём среднему роботу-музыканту. Он начинает играть, и женщина, на окне которой играет радио, выглядывает и кидает в музыкантов горшок.

Теперь разберём что делать с барабанщиком без барабана. Снова идём в бар (кстати давайте не будем забывать что в играх amanita design есть много интерактивных деталей, которые можно пропустить и это ни к чему не приведет. Поэтому, что бы не пропустить такую деталь и получить удовольствие нажимаем на робота бармена, Йозеф просит его налить ему масла, но тот отвечает что оно стоит три монетки. К сожалению, в игре у нас есть возможность заработать только две, и то, те нужны нам по сюжету), идём к краю комнаты и снимаем с полки липкую ленту от мух. Выходим с ней на улицу, идём к большому сливному баку, куда стекает канализация и там ловим мух на ленту. Так как из там в изобилии, делаем это очень быстро, потом отлепляем их от ленты и загоняем внутрь себя, а ленту выбрасываем. Возвращаемся в бар, выпускаем мух, и пока бармен в панике пытается их прогнать стаскиваем бочку с маслом. Эту бочку волочем к роботу-барабанщику, и вот, у нас уже два готовых к игре музыканта. Они играют дуэт, и на этот раз женщина выбрасывает из окна горшок вместе с цветком. Подбираем его, он нам будет нужен после. Остался третий музыкант-трубач. Для решения его проблемы

нам нужно отправится на другую локацию: площадь с ратушей, а потом - арочный мост.

Площадь с ратушей, уже после прохождения заданий с ней связанных.
Площадь с ратушей, уже после прохождения заданий с ней связанных.

На площади на данном этапе задерживаться смысла нет, поэтому сразу поднимаемся к арочному мосту.

Арочный мост. На снимке отсутствуют провода, которые ремонтирует робот-электрик. Также отсутствует кошка, сидящая на стеклянной крыше механизма.
Арочный мост. На снимке отсутствуют провода, которые ремонтирует робот-электрик. Также отсутствует кошка, сидящая на стеклянной крыше механизма.
  • Здесь мы видим робота-электрика, что-то делающего с проводами пояльником. Наша цель-кошка, сидящая на стеклянном куполе какого-то механизма. Залезаем по ногам-лестницам электрика сзади него и выдергиваем пояльник из розетки. Он оброчивается, и в это время мы дергаем за провода, из-за чего они запутываются. Когда он оборачивается, то отходит и начинает распутывать провода. Теперь у нас есть возможность залезть по его ногам повыше, и дернут кошку за хвост. Да только вот она убегает, и потом снова возвращается на прежнее место. Поэтому идём на мост, там «залезаем» в электрощит, нас бьет током и мы умираем). Конечно нет. Внутри вместо проводов оказывается пазл (тут Якубович такой типо «-Да ладно!». Жалко это не видео, и мем вставить не получится.) К нам подлетает робо-птица, и вытаскивает из щита один кусочек пазла. Выходим на мост, над которым на проводе сидит птица. Начинаем то присылать то вытягиваться, птица за нами повторяет и в итоге провод рвется. Птица падает, выплевывает пазл, а мы привязываем один конец провода к металлическим перилам. Да, нам придётся ударить током бедную робо-кошку, ко славно богу что кошка робот, да и Machinarium - игра, а не реальность.
  • И так, возвращаемся к электрощиту, там собираем пазл, что бы проводом соединялся кабель в столбе, и на перила передается ток. Теперь дергаем кошку, она бежит на перила, там её бьет током. Теперь забираем одну цепочку пазла (мы же не хотим, что бы нас ударило током), электричество выключается. Забираем кошку, запускаем её в трубу музыканту и о чудо, она вытаскивает оттуда робо-крысу. Эти двое убегают, а музыканты начинают играть в полном составе. Тогда женщина в окне приходит в полное бешенство и бросает из окна радио. Динамик ломается, а вот корпус остается цел. Теперь идём на площадь, с её краю берём ручку, рядом с лампочками. Эту ручку вставляем в разъем у входа в ратушу, дальше, решаем головоломку связанную с поиском записок на площади, и находим комбинацию что бы охранник площади ушёл домой. Крутим ручку, звенят часы, и охранник покидает пост. Идём туда, и снимем громкоговоритель. Соединяем его с корпусом радио и получаем целое. Теперь подходим к роботу-колясочнику, он нам дает масленку и просит принести масло. Идём к музыкантам и заходим в сине-белые проход в стене и… о чудо… именно в этот проход ведет главный мост, через который мы не смогли перейти. Что ж, набираем масло в той луже, на которой мы поскользнулись, и возвращаемся к старику. Он смазывает свою коляску и отъезжает, освобождая доступ к люку. Открываем люк и спускаемся в водопроводный коннектор.
Водопроводный коннектор
Водопроводный коннектор
  • Здесь нас встречает робот-водопроводчик, в форме гаечного ключа. Ищем по всему коннектору сантехнические ключи, и с помощью комбинации перекрываем воду в фонтане на площади. Теперь включаем радио, робот начинает пританцовывать и если к нему обратится, разрешает нам открутить им нижний люк фонтанной емкости. Откручиваем, вода заливает пустой бассейн в коннекторе. Нам показывают сцену, как через трубу в бассейне вода заливает комнату с бандитами, которая оказывается герметичной. Мы же выходим из канализации, прыгаем в пустой фонтан и там залезаем в трубу, закрытую герметичным люком. Проползаем по ней, выползаем из неё на отвесной стене, спрыгиваем на лифт и… а это уже совсем другая история! Ждите 4 главы!