Найти в Дзене
4pda.to

Кен Левин раскрыл, почему авторов BioShock Infinite распустили после релиза игры

Студия Irrational Games, прославившаяся серией BioShock, не смогла продолжить франшизу из-за быстрого закрытия, несмотря на успех последней части с подзаголовком Infinite. Спустя много лет Кен Левин, бывший руководитель студии, раскрыл причины её распада. В разговоре с журналом Edge Кен Левин вспомнил о том, как создавалась BioShock Infinite. Геймдизайнер признался, что в тот момент сомневался в своих лидерских качествах: после успеха первой части его перевели на управленческую позицию, а сам он столкнулся с тяжёлым периодом в жизни, из-за чего ещё больше засомневался в своих силах. Представьте. Вы творческий человек, и внезапно, по мере того как твоё видение проекта растёт, ты должен стать менеджером, причём для этого у тебя нет какой-либо подготовки или навыков. Моё психическое здоровье во время Infinite было в полном беспорядке. Я был в состоянии стресса, в то время в моей жизни происходило много личных событий, а затем умерли оба моих родителя. Я больше не мог этого делать, и мне к
   Кен Левин раскрыл, почему авторов BioShock Infinite распустили после релиза игры
Кен Левин раскрыл, почему авторов BioShock Infinite распустили после релиза игры

Студия Irrational Games, прославившаяся серией BioShock, не смогла продолжить франшизу из-за быстрого закрытия, несмотря на успех последней части с подзаголовком Infinite. Спустя много лет Кен Левин, бывший руководитель студии, раскрыл причины её распада.

-2

В разговоре с журналом Edge Кен Левин вспомнил о том, как создавалась BioShock Infinite. Геймдизайнер признался, что в тот момент сомневался в своих лидерских качествах: после успеха первой части его перевели на управленческую позицию, а сам он столкнулся с тяжёлым периодом в жизни, из-за чего ещё больше засомневался в своих силах.

Представьте. Вы творческий человек, и внезапно, по мере того как твоё видение проекта растёт, ты должен стать менеджером, причём для этого у тебя нет какой-либо подготовки или навыков. Моё психическое здоровье во время Infinite было в полном беспорядке. Я был в состоянии стресса, в то время в моей жизни происходило много личных событий, а затем умерли оба моих родителя. Я больше не мог этого делать, и мне казалось, что команда мне не доверяет.

Кроме того, Irrational Games пострадала из-за проблем в разработке и структуре студии. Так как авторов сразу перевели на BioShock Infinite, компании пришлось резко набрать много новых сотрудников, что привело к неразберихе в управлении. В итоге после выхода игры Take-Two, материнская компания, засомневалась в целесообразности оставлять студию, несмотря на хорошие продажи BioShock Infinite. Не помогли даже уговоры Левина, который предлагал дать студии ещё один шанс, чтобы пересобрать её заново.

Это решение было принято на корпоративном уровне — они не считали нужным продолжать работу студии. Мне кажется, что это, вероятно, имело смысл. Take-Two сделала ремастер BioShock: это было бы хорошим описанием для Irrational, чтобы впоследствии собраться с мыслями, создать новую корпоративную структуру, а затем развивать её, когда у них появится уверенность в том, что они смогут сделать следующую игру BioShock. Я не думаю, что я был в состоянии стать хорошим лидером для команды.

После закрытия Irrational Games сам Левин ушёл в долгий творческий поиск со своей небольшой новой студией Ghost Story Games. Теперь он работает над новой игрой Judas, у которой по-прежнему нет даты релиза. Зато геймдизайнер уже делился некоторыми её подробностями.

BioShock
38,4 тыс интересуются