Студия Irrational Games, прославившаяся серией BioShock, не смогла продолжить франшизу из-за быстрого закрытия, несмотря на успех последней части с подзаголовком Infinite. Спустя много лет Кен Левин, бывший руководитель студии, раскрыл причины её распада. В разговоре с журналом Edge Кен Левин вспомнил о том, как создавалась BioShock Infinite. Геймдизайнер признался, что в тот момент сомневался в своих лидерских качествах: после успеха первой части его перевели на управленческую позицию, а сам он столкнулся с тяжёлым периодом в жизни, из-за чего ещё больше засомневался в своих силах. Представьте. Вы творческий человек, и внезапно, по мере того как твоё видение проекта растёт, ты должен стать менеджером, причём для этого у тебя нет какой-либо подготовки или навыков. Моё психическое здоровье во время Infinite было в полном беспорядке. Я был в состоянии стресса, в то время в моей жизни происходило много личных событий, а затем умерли оба моих родителя. Я больше не мог этого делать, и мне к
Кен Левин раскрыл, почему авторов BioShock Infinite распустили после релиза игры
11 января 202511 янв 2025
651
1 мин