Найти в Дзене

DOOM (2016) и DOOM Eternal: Почему первая часть остаётся лучшей для многих игроков

С момента выхода DOOM (2016) и его продолжения DOOM Eternal фанаты и критики не переставали обсуждать, какое из этих двух творений стало более успешным. Обе игры получили высокую оценку за графику, геймплей и звуковое сопровождение, однако многие поклонники серии считают, что первая игра из нового перезапуска серии является более удачной. В этой статье мы разберем основные различия между DOOM (2016) и DOOM Eternal, а также обсудим, что может ожидать франшизу в будущем. Одной из ключевых причин, по которой многие игроки отдают предпочтение DOOM (2016), является его более простая и доступная механика. В 2016 году id Software вернулись к корням серии, сосредоточив внимание на быстром, прямолинейном и интенсивном экшене. Главное внимание уделялось бою с ордами демонов, где игрок мог постоянно двигаться, использовать разнообразное оружие и уничтожать врагов с хлещущим адреналином. DOOM Eternal расширил этот опыт, добавив новые механики, такие как паркур, возможность прыгать по стенам и необ
Оглавление

С момента выхода DOOM (2016) и его продолжения DOOM Eternal фанаты и критики не переставали обсуждать, какое из этих двух творений стало более успешным. Обе игры получили высокую оценку за графику, геймплей и звуковое сопровождение, однако многие поклонники серии считают, что первая игра из нового перезапуска серии является более удачной. В этой статье мы разберем основные различия между DOOM (2016) и DOOM Eternal, а также обсудим, что может ожидать франшизу в будущем.

1. Геймплей: Простота vs Сложность

-2

Одной из ключевых причин, по которой многие игроки отдают предпочтение DOOM (2016), является его более простая и доступная механика. В 2016 году id Software вернулись к корням серии, сосредоточив внимание на быстром, прямолинейном и интенсивном экшене. Главное внимание уделялось бою с ордами демонов, где игрок мог постоянно двигаться, использовать разнообразное оружие и уничтожать врагов с хлещущим адреналином.

DOOM Eternal расширил этот опыт, добавив новые механики, такие как паркур, возможность прыгать по стенам и необходимости постоянно чередовать оружие и ресурсы (например, боеприпасы, здоровье и броню). Это сделало игру значительно сложнее, но также и более требовательной. Для многих игроков такая динамика боёв, где каждый момент требует точности и расчёта, может показаться перегруженной и утомительной. В DOOM (2016) геймплей оставался достаточно простым для быстрого и зрелищного наслаждения, что обеспечивало непрерывный поток экшена.

2. Уровни и локации: Открытость vs Линейность

-3

Одним из больших отличий между играми является структура уровней. В DOOM (2016) миссии преимущественно линейные, но при этом достаточно просторные, чтобы игрок мог насладиться экшеном и найти разнообразные тайники с улучшениями. Это создавало баланс между движением вперёд и исследованием.

DOOM Eternal, в свою очередь, привнес более открытые уровни с дополнительными путями и скрытыми зонами. Однако, несмотря на разнообразие, многие игроки считают, что это усложнило процесс прохождения, а увеличенная сложность уровней и необходимость постоянных расчётов приводила к тому, что увлекательность игры снижалась. В первой игре локации были сжаты и сконцентрированы, а значит, больше фокуса было на динамике боёв, что тоже оказывало влияние на воспринимаемую атмосферу.

3. История и атмосфера: Легенда против Эпопеи

Хотя обе игры вряд ли могут похвастаться сложным и глубоким сюжетом, DOOM (2016) имеет более сдержанный подход. Сюжет не нагружает игрока излишними деталями, но при этом даёт ему ощущение цели и мотивации. Большая часть истории передаётся через окружение и прочитанные заметки, что позволяет игроку самостоятельно погружаться в мир без чрезмерных катсцен. Атмосфера игры оставалась более тёмной, жестокой и прямолинейной, что хорошо сочеталось с быстрым экшеном.

В DOOM Eternal история становилась более масштабной и эпичной, с огромным количеством персонажей и локаций, на которых разворачиваются события. Это немного “размывает” фокус, так как большое количество информации порой отвлекает от основного действия, и может уменьшить чувство личной вовлеченности в происходящее.

4. Сеттинг и визуальный стиль: Чистота и яркость vs Сложность и детализация

-4

DOOM (2016) известен своим стильным и жестким подходом к визуализации ада и инопланетных миров. Чистый и лаконичный стиль карты, меньшая детализация окружения создавали более «потустороннюю» атмосферу.

DOOM Eternal, с другой стороны, шёл в сторону ещё более ярких и насыщенных визуальных решений, внедряя в игру огромное количество деталей, текстур и анимаций. Это действительно придавало игре огромную визуальную плотность, но для многих игроков этот переполненный визуальный стиль стал несколько перегруженным, отвлекая от простоты и яркости оригинала.

5. Звуковое сопровождение: Огонь и металл

Музыка в обеих играх от Mick Gordon стала культовой. Однако многие считают, что DOOM (2016) использовал более агрессивный и прямолинейный подход в композициях, что идеально подходило для динамики боёв. В DOOM Eternal саундтрек был более эпичным, но порой перегруженным, что создаёт ощущение более тяжелой атмосферы.

6. Что будет с серией дальше?

После успеха DOOM Eternal многие задаются вопросом, как будет развиваться серия в будущем. DOOM Eternal показал, что можно добавлять новые элементы в игру, не теряя основных принципов серии, но при этом усложнив игровой процесс и сделав его более доступным для любителей стратегического подхода.

Возможные пути развития могут включать:

  • Упрощение геймплея в сторону возвращения к более доступной и динамичной механике, как в DOOM (2016).
  • Развитие мультиплеера и возможных кооперативных режимов, которые могут расширить возможности для игроков.
  • Новое направление в искусственном интеллекте врагов, где демоны станут ещё более адаптивными, а боевая система — менее предсказуемой.

Тем не менее, скорее всего, разработчики постараются учесть критику и предпочтения игроков, возможно, найдя баланс между быстрым экшеном и более стратегическим подходом.

Заключение

DOOM (2016) по-прежнему остаётся эталоном для многих поклонников серии из-за своей динамики, доступности и яркой атмосферы. Его линейный, но разнообразный геймплей, продуманный баланс между экшеном и исследованиями, а также стильный визуальный и звуковой дизайн делают его более привлекательным для игроков, которые ценят скорость и чистоту экшена. В то время как DOOM Eternal углубил серию и добавил новые механики, он может не удовлетворять тех, кто предпочитает более сдержанный и “чистый” опыт, который предлагала первая игра. Будущее DOOM будет зависеть от того, как разработчики смогут совмещать сложность и доступность, но важно помнить, что первый DOOM (2016) по-прежнему остаётся в сердцах фанатов как идеальный баланс всех элементов.

Дочитал? Лови :-*. Подпишись на канал, лайкни и можешь заглянуть в тг. С меня плюсик в карму

-5