Всем привет! Уже которую неделю не выходит из медиаполя шум касательно выхода Path of exile 2 (далее PoE). То и дело из каждого утюга слышно, что это шедевр и убийца Diablo.
Я лично не играл ни в одну из частей Дьябло, ни в первую PoE, ни в Варкрафт. Но я очень люблю стратегии, изометрию, RPG и вот это всё прочее, по этому сравнивать мне было особо не с чем во время геймплея , а значит, опирался я исключительно на свой общий игровой опыт, свои представления о прекрасном и на анализ происходящего.
Общей сложностью мной было наиграно 25 часов. За это время я прошёл 2 акта и начал третий - но в итоге спустя 25 часов геймплея для меня стали настолько очевидны как бы это сказать.... Угловатости и шероховатости игры, что было принято её дропнуть. Это не значит, что игра плохая - нет. Но лично для меня минусов, недоработок и странных решений в ней куда больше чем хорошего.
Сказу оговорюсь, что считаю себя максимально объективным игроком и в данном случае обзорщиком. У меня нет ни любви, ни ненависти к похожим проектам. У меня есть лишь желание поиграть в крутую игру в которой можно залипнуть на добрые 100-200 часов и потом все проекты сравнивать с ней, говоря мол: "А вот в PoE 2 это сделали нормально в отличии от...".
Да и в целом придираться желания особого нет.
Так как я не был знаком с этими играми, то пошел в комментарии вк в "офиц. группу", где мне люди объяснили, что СМЫСЛ игры - это убивать мобов. Убивать мобов - чтобы качаться - чтобы убивать мобов. Но мол при этом есть лёгкий шлейф сюжета, есть какие то таблицы лидеров, и вообще: "поиграй и поймешь в чем прелесть игры". Ну я так и сделал... Взял купил игру (всего за 1400 кстати. Давно таких ценников на большие проекты не видел), а потом выяснил, что игра находится в тестировании и станет бесплатной на полном релизе, а сейчас - неполный контент.
Запустил я игру, выбрал класс "воин", сложность "стандарт" и чтож... Начну, пожалуй с её положительных сторон.
p.s. Обыкновенно, я играю в основном только на сложности "сложно" и "хардкор" так как это позволяет раскрыть все механики игры, но здесь я был наслышан о нереально высоком пороге вхождения в игру, по этому решил: "Дабы не душиться со всех сторон, поставлю обычную сложность, чтобы разобраться что к чему"
Плюсы игры
1 - Графика
Сейчас все-таки 25 год на дворе, по этому графон - это вообще одна из важнейших вещей. Конечно, есть стилизация, но об этом в другой раз... Визуальный ряд не шикарный, но ооочень приятный. Нехотя вспоминаю старые изометрические стратегии 10-х годов, и понимаю насколько же это небо и земля. Каждая анимация, каждый объект и нпс прорисован так - что хочется приблизить экран и рассмотреть получше.
Это, конечно, во-многом заслуга RTX 4060Ti и ультра настроек график но, блин, даже на средних настройках игры выглядит - моё почтение. Особенно если учитывать что это ранний доступ.
2 - Внимание к деталям
Здесь я кайфовал не только от качества текстурок, но от внимания разработчиков к мельчайшим деталям игры. Далеко не всё у них получилось нормально, но в визуальной и звуковой составляющий - круто.
3 - Оптимизация
Игра находится в раннем доступе, но даже на нём оптимизация великолепная. Стабильные кадры, почти без багов и вылетов, полёт нормальный. Особенно если вспоминать всякие ААА проекты, где даже на стадии выхода полной версии - игра изобилует багами, вылетами, ошибками, недоработками. Студия GGG - молодцы.
UPD. Не знаю, к чему меня в комментах и на форумах упрекают, что мол: "У большинства людей игра лагает и крашится - а у тебя, все норм. Выходит - ты не играл в игру вовсе".
ОМГ. Ребята, начну с того, что у меня 64гб оперативы, игра стоит на шустреньком ssd +, мягко говоря, нестаренький процессор. Очевидно, что у меня система весьма мощная, в отличии от большинства рядовых игроков.
А закончим тем, что можете открыть стримы каких нибудь популярных игроков (не в PoE, а просто медийно популярных людей с хорошим железом) - вы не увидите там никаких сильных просадок фпс и краша игры. Ну или как максимум это может случиться 1-2 раза за 50-100 часов геймплея.
4 - Атмосфера
Графика и музыка - всё это атмосфера игры. И она здесь (в частности в первом акте) просто отличная. Я обожаю тёмное фентези, готику (не игру, а стилистическое направление), дух souls like игр и прочее. Здесь атмосфера на бодрые 6/10.
5 - Прокачка
Когда я увидел это дерево пассивных навыков - я потерялся, минут на 20 в попытках понять - что мне качать. В целом, ничего сложного и запутанного в этом нет, но масштабы, конечно, поражают.
Очевидно, что билдостроение и гибкость прокачки - это сильная сторона игры и работает только в плюс. Хотите воина? Пожалуйста. Пусть он бьет огнем. А пусть огонь будет теперь не огнем а льдом, например... Миллион шмоток, разные улучшения, активные способности, камни поддержки и т.д. Прям конструктор для взрослых. Кайф.
6 - Лут, гринд, мобы.
На этом базируется весь геймплей, и выполнено все это реально качественно. Каждый аспект подзаголовка - это отдельная вселенная в игре, погружение в которую займёт минимум часов 5. А максимум - сколько выдержите играть.
7 - подход разработчиков к реализации своего продукта
Вижу такую систему впервые, а если и видел где-то, то уже забыл. И она мне понравилась.
Разработчики сделали огромное количество контента и дали всем игрокам возможность опробовать его за адекватные 1400 руб. Все, кто хочет поиграть и поддержать проект за символическую стоимость могут это сделать. А в последствии, игра станет бесплатной.
Т.е. вдумайтесь. Кто считает, что игра заслуживает покупки - скидывает денюшку, а те кого проект не сильно заинтересовал и ему не хочется тратить на это свои кровные - может дождаться релиза и бесплатно познакомиться с проектом.
Это очень круто, и ААА проектам есть чему поучиться. Вместо того, чтобы люди пиратили их игру, сделать так чтобы все были в плюсе.
(о наболевшем) И о спасибо, что игра доступна в РФ и в раннем доступе есть русский язык. Какой же смех, когда разработчик начинает "политизироваться" и запрещает площадкам продавать его продукт. Мол: "Эти гадкие люди в этой гадкой стране не заслуживают платить нам деньги. Мы пойдём на принцип и не будем на них зарабатывать!". А потом игру пиратят спустя пару дней... И толку то от запретов? В общем - разрабам за это респект!.
А теперь перейдем к моментам, которые мне не очень понравились. Да, я понимаю, что это игра определенного жанра и ругать её за некоторые моменты, все равно, что Гонки ругать за, что вы них геймплей - это только ездить на машине. Но и в гонках последнее время стали делать больше разнообразия. В общем, давайте по порядку. И помните, все минусы и плюсы описанные мною строго субъективны.
Минусы игры:
1 - Сложность и её выбор.
Игра на выбор предоставляем по сути 2 варианта сложности. Стандарт и хардкор. При этом единственное различие, как я понял, что на хардкоре у нашего персонажа всего 1 жизнь и чем сильнее ты прокачаешь персонажа (без смертей) тем выше ты будешь в таблице рейтинга на сайте разработчика. Только интерес. Никаких плюшек за игру на режиме хардкор игрок не получает. Стоит заметить, что это игра без четкого конца. Зная это, какой вообще смысл в выборе уровня сложности? Т.е. смысл хардкора в том чтобы забраться повыше в таблице, а смысл стандарта тогда в чем? Ну если конца игры нет, то зачем вообще он нужен (кстати о некой таблице я вообще узнал случайно спустя n кол-во часов игры. Нигде в самой игре про это информации я не увидел. А по моему это важная информация, которая должна быть на самом видном месте).
При этом так как я слышал, что игра довольно сложная, то решил, что начну, пожалуй, на "стандарте", пока не разберусь в ней. Как оказалось, вся сложность заключается лишь в знании механик и умении считать. Здесь нет каких-то жестких ограничений в луте или обновленном геймплее боссов и механиках (как например в BG3, на хардкоре у боссов появляются легендарные действия) На данный момент, у меня полное ощущение, что сложность в игре лишь формальность, для выпендрежа перед одноклассниками и в чатах с игрой.
Да и приколюх мы никаких не получаем. Условную косметику, возможность продавать лут дороже, выше шанс выпадения уникального лута с мобов или боссов и т.д. - ничего этого нет.
2 - Адаптивность лута и прокачка снаряжения.
И так. Я играю на воине с двуручной булавой в руках. Сколько раз я менял эту булаву за 30 часов геймплея (да, пока я писал статью поиграл еще чутка) ? Три! Три раза! Раз в 10 часов блин! Почему? Да потому что нормальные шмотки банально не выпадают.
Конечно, можно закупаться у торговцев. Вот только свою актуальность шмотка теряет просто катастрофически быстро (по ощущениям). Например. Я 10 лвл. Взял себе булаву 10 уровня. На то, чтобы апнуть уровень уходит в среднем полчаса - час игры. Поиграв 1 день часиков 3-5 игрок набирает 6-10 уровней. На второй день игры ваша шмотка 10 уровня, в которую вы вложили какие то ресурсы для прокачки, становится банально слабой, по сравнению с её аналогами вашего уровня. Условно, на 10 уровне у булавы урон 30-40, а на 30 под 150. Шлем 10 уровня - это 50 брони, а шлем 30 уровня это 150 брони. И вот мне снова её нужно качать. Вот только прокачка снаряжения осуществляется с помощью определенных ресурсов, которые выпадают не так чтобы часто. Знаете какую проблему это порождает? Что мне просто не хочется улучшать своё оружие.
Чтобы улучшить оружие, нужно нафармить ресурсы, пока ты нафармишь ресурсы, ты поднимешь свой уровень, подняв свой уровень - тебе нужна новая шмотка. Ты её улучшил, а теперь иди меси мобов дальше, пока снова не попадёшь в эту цепочку.
А что касается адаптивности... Блин, ну если я играю на воине, то хочу чтобы хотя бы 30 процентов лута был под меня, а не так, что мне выпадает всё что угодно, но не то, что нужно. Это же блин PvE игра.
Кто-то скажет: "Так в игре для этого есть торговля между игроками." Об этом дальше.
3 - Недоработки интерфейса.
Есть игры с невероятно крутым или приятным интерфейсом. Тот же BG3, Wukong, Lies of P.
Есть игры в которых над интерфейсом вовсе не запаривались и сделали, как было проще.
А здесь... Вроде бы с одной стороны всё круто, красиво и хочется позалипать на некоторые детальки... Ну посмотрите на это, это же прекрасно:
А с другой стороны, понимаешь, насколько местами как-то недодуманно что ли... Складывается ощущение, словно взяли и перенесли из предыдущей части не пытаясь сделать лучше.
Например карта. Ну вот что это за убл*дство? Хотите посмотреть большую карту локации? Нажимаете Tab и у вам перед глазами вот это полупрозрачное нечто:
Ну ало! Причем на скриншоте лишь закуток локации, где особо ничего нет, но когда вы попадаете на большую локацию, то эта полупрозрачная карта буквально занимает весь экран. Зачем это сделано? Может стоит просто изменить масштаб мини карты, а полноценную карту сделать более адекватной? Её же нельзя двигать, приближать, иконки с текстом едва различимы. Для кого это?
А торговля про которую твердит каждый фанат? Это же просто ужас! Как это реализовано здесь:
Вам нужна какая-то шмотка. Для этого вы сворачиваете игру и идёте на официальный сайт игры. Там вы находите вкладку "торговля", в которой с помощью фильтров можете найти нужную шмотку. Копируете никнейм игрока, который эту шмотку продает. Возвращаетесь в игру, пишите ему в лс (молитесь чтобы он был в игре), что мол: "так-то так-то, хочу у тебя купить эту вещь". После этого он кидает тебе запрос на подключение к твоей "группе". Он приходит к тебе, находит тебя, и открывает окно обмена, куда он скидывает шмотку, а ты другую шмотку из раздела "валюта". Обмен совершен. Кстати, как я узнал (спустя 15 часов игры!) трейд игроков возможен только с 25 уровня персонажа. ЧТООО.... Почему я об этом узнаю не сразу в сплывающих подсказках, а только когда мне в чате объяснили как вообще можно трейдиться. Я сидел, выбирал себе что я хочу купить, нашел продавца, мы зашли в окно обмена и о ужас всплывает предупреждение, что у меня еще нет 25 уровня. Зашибись!
КАК МНОГО ДЕЙСТВИЙ! Это же можно очень легко оптимизировать, как буд- то даже придумывать долго это не нужно.
Например, можно внутри самой игры сделать "торговую площадку", куда игрок выставляет шмотку и пишет цену, после чего вещь становится залоченной в его тайнике пока её не купят, или же он не снимет её с продажи. Когда другой игрок хочет её купить он на этой же площадке, просто вносит "валюту", и шмотка из тайника продавца попадает в тайник покупателя. Всё!
И это я ещё молчу про нормальную сортировку инвентаря, которой просто нет, отслеживания квестов и телепортов и т.д.
UPD. Хвала разрабам. Они прекрасно поняли, что эту сложную систему необходимо оптимизировать. И угадайте что? Они сделали БУКВАЛЬНО то, о чем я и писал выше.
И оверлей появился с торговлей ВНУТРИ игры. И сразу же все начали этим пользоваться, ликуя: "Блин, как же это реально, нереально удобно".
Я вас удивлю - но это изначально так и должно было быть! Это не я придумал. Это не инновация GGG. Нет! Это была изначальная недоработка - которую поправили.
И появилась возможность торговать АФК. Т.е. закинуть шмотку на трейд, и при покупке, у покупателя из инвентаря вычитается валюта. ВАУ.
Но как так? Фанатам же нравилось и то, как это выглядело раньше. (дайте чутка позлорадствовать).
Просто напоминаю, что я НЕ ХОЧУ обосрать игру. Я просто пишу свои мысли по этому проекту, как сторонний игрок. Где-то я не прав. Но где-то минусы/ недоработки настолько очевидны и показательны - что не замечать их упор и отрицать - это быть либо сознательно слепым, либо тупым.
Респект разрабам, что дорабатывают такие вещи.
4 - скорость игры
Локации большие и лабиринтообразные. Минут 20 нужно чтобы её пробежать. Герой просто ходит (встроенного спринта нет, распрыжки нет и т.д.) В разных концах карты обычно есть контрольные точки к которым можно телепортироваться.
Веселье начинается, когда вы пробежали почти всю карту, стоите далеко от телепорта и видите, что где-то вы что-то не зачистили. Вы не можете нажать телепорт к контрольной точки из любого места локации. Неет. Вам нужно пешком идти по уже пустой локе. И это происходит из раза в раз.
Ну и в дополнение к этому. Лично я вообще не любитель проходить игры повторно, так как считаю, что все сюжетные и геймплейные выборы я сделал хорошо обдумав и в другой раз, сделал бы так же. Мне не доставляет удовольствия проходить одно и тоже, убивать одних и тех же мобов, бегать по одним и тем же локациям. Но вот прикол:
Предположим у вас есть локация в которой есть развилка. 2 перехода в разные локи. Одна слева, другая справа. Вот вы зачистили первую карту и решаете, что вам нужно налево. Сходили налево, зачистили локу. Теперь вам нужно вернуться и повернуть направо. Возвращаетесь и БАЦ. Там первая локация обновилась и давай-ка снова её зачищай, так как расположение перехода поменялось. Да ё маё! И всё это сводится к тому, что я ищу одну и туже локацию по 2-3 раза. Ну не знаю... Мне уже на второй раз становится скучно и уныло это делать, не говоря уже про третий.
UPD. Спасибо! В патче 0.3 был добавлен спринт! Хоть что-то.
5 - Сюжет и привлечение новых игроков
С самого старта игры у меня было полное ощущение, что игра сделана на узкую аудиторию от маленькой некоммерческой компании. Я понимаю, что это просто песочница для убийства времени, но вот я никак не могу понять, почему разрабы не хотят привлечь больше игроков и заработать денег.
Сеттинг классный, геймплей приятный, ну сделайте вы хоть какой-то нормальный сюжет. Пусть он будет небольшой, часов на 30-40. Или в рамках этих 7 глав. Но там будут синематики, там будут прописанные персонажи и т.д. Чтобы новые игроки могли купить игру и насладиться сюжетом, а если захотят - идти в бесконечную песочницу. Старые игроки и так только ради нее и заходят. Вы же сделаете игру максимально крутой. Вы расширите аудиторию и фанбазу, заберете награды, заработаете денег на старте и сможете до посинения развивать проект и свою студию.
Лично мне ужасно грустно становится, когда я вижу такой большой и амбициозный проект, но понимаю, что разработчики ни в какую не хотят сделать из него шедевр для масс.
6 - Высокий порог входа и коммьюнити
Порог входа в игру большой не из-за её сложности в плане боссов и локаций (как в соул лайках), и не из-за огромного количества спортивной вариативности как в доте. Нет. Игра сложная потому что здесь надо много читать и думать, что качать своему персонажу, разбираться в механиках. Когда вы что-то не понимаете, казалось бы можно написать в общий чат, но там вас скорее всего пошлют в гугл.
В самом чате регулярно происходит срач на ровном месте, а ведь это PvE игра! В общем трэш.
UPD: Коммьюнити игры на хардкоре это вообще нечто. Почему то мне это напомнило что-то среднее между дотой и соулс лайками. С одной стороны, если ты новичок - то ты ракал, нуб, иди читай гугл, смотри видосики и не пиши в чат свои тупые вопросы, ха тьфу! (адекватных опытных игроков, которые могут помочь советом нашлись единицы). А с другой стороны - если ты не трайхардишь и даже не можешь убить какого-то босса с условным клинком подз*лупья на +1, то что ты вообще здесь забыл?
Кстати ребята, кто тоже далёк от этой игры на том же уровне, что и я. Не вздумайте в присутствии фаната PoE говорить о минусах игры (комменты к этому посту наглядная демонстрация). Для этих людей это лучшая игра столетия без единого минуса. Все минусы игры, только в том, что разработчики не учли какую-то мелочь из-за которой их билд работает не совсем так, как хотелось бы.
7 - Бессмысленность всего происходящего
Это то, из-за чего я в итоге дропнул игру. Она лишена смысла.
Я качаю персонажа для чего? Какой итог то? Просто кач ради кача без логического конца. Вот я персонаж 1 уровня и я убиваю мобов. Спустя 30 часов я персонаж 43 уровня и чего я достиг в игре? Ничего! Я все так же убиваю мобов, только разница между 1 и 43 уровнем в том, что теперь вокруг летают молнии, огонь и прочие свистоперделки. Я не понимаю, зачем мне проходить игру дальше, если я не получу удовольствия от "закрытия" контента. Меня не похлопают по плечу со словами "Молодец игрок, спасибо что ознакомился с проектом". Мне не дадут достижение в стиме. Я не увижу конца сюжета и пиковой точки, после которой нг+.
До итогового дропа меня не покидала мысль, что общая концепция геймплея просто устарела и осталась где-то в 10-х годах. Даже в Геншине выходит сюжет и есть какая то завязка, но не тут. И получается, что я захожу в игру исключительно чтобы покликать мышкой по бегающим мишеням, вот и всё.
Может кому-то это нравится, но давайте смотреть объективно. Сейчас 2025 год и выходит огромное количество крутых проектов и на их фоне нашумевшая PoE2 становится тетрисом на PsP в мире, где выходит Ведьмак 4 на ПК. Где есть условная BG3 с о своей вариативностью не только в прокачке, но и в диалогах и сюжете.
8 - Сломанная экономика
Прочитал статью от Vk и нашел там такой пункт. И понял, что ведь реально всё так и есть. В игре абсолютно сломана экономика того самого "трейда", который боготворят фанаты. Я это ощутил на себе.
Предположим вы 30 уровень. И ну вот не везет вам на шмотки и всё. Вам советуют идти на торговую площадку. И вот то удивление, когда вы видите, что другие игроки выставляют шмотку 25-30 уровня за 1 сферу возвышения (экзалт. Ресурс, который согласно гуглу выбивается на картах с уровнем монстров, начиная с 35). Вот как по вашему игрок 30 уровня должен суметь купить себе шмотку за 1ex, если у него чисто физически даже возможности нет этот ex нафармить.
Однако, я все таки когда докачался до 40 лвла и хотел себе обновить пушку, мне выпало пару ex. Вот я её купил, и чтобы её ещё чутка улучшить мне нужно снова до посинения часами фармить карты. На босса я боюсь заходить непрокачанным и мне остаётся одну и ту же карту зачищать раз за разом в надежде, что мне повезет и нафармлю ту самую валюту.
Последние 2 дня в игре я провёл за тем, чтобы мне выпало хоть что-то из валюты, за которую я смогу купить хоть какое вразумительное снаряжение (которое, ВДУМАЙТЕСЬ, будет уровнем меньше чем мой)
Итог какой
У меня нет понимания зачем в это играть в нынешнее время, кроме как после работы залипнуть на пару часиков в какую нибудь бесполезную тыкалку - как кристаллики на телефоне переставлять. Платить за этот опыт я бы не советовал, если вы изначально не являетесь фанатом или не ищите игру в которую можно зилипнуть на 100+ часов просто ради отдыха от рутины, хотя прохождения одного и того же, однообразие вашего геймплея тоже порождает рутину.
Если хотите попробовать игру, мой совет - дождитесь релиза и поиграйте бесплатно.
Если хотите купить - подумайте дважды, нужно ли оно вам.
Спасибо, что прочитали статью. Буду признателен, если подпишитесь на канал и поставите лайк. Удачи и до новых встреч!
UPD: Люди в чатах уговорили меня поиграть на сложности "хардкор". Мол тут то и раскрывается игра во всей красе и мол, неудивительно, что мне не зашла игра, учитывая, что я был только в стандартной лиге. Что могу сказать. Установил. Наиграл ещё 30 часов.
Игра действительно раскрывается иначе. Появляется азарт и желание фармить, чтобы не сдохнуть в итоге. Лично мне дико не везло на шмотки, но не смотря на это играть было моментами даже весело. В итоге отлетел на 47 уровне персонажа в 3 акте, так как меня не хватило на нон стоп фарм, чтобы иметь возможность надеть на героя хоть что-то вразумительное. Уж нет у меня к сожалению столько времени и желания делать одно и тоже испытывая удачу.
Конечно, после смерти персонажа был расстроен, но это никак не делает игру хуже. Наоборот, она мне понравилась несколько больше. Вот только сразу же после игры на харде у меня в голове появился вопрос. А зачем здесь вообще нужна стандартная лига?
В общем если все еще думаете играть или нет - то если и играть, то исключительно на хардкоре. Там для вас станет актуальными и трейд между игроками и у фарма появится смысл. Игра мною стала восприниматься, как казино песочница, где у тебя либо есть удача и время, либо делать здесь особо нечего.