Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
The Elder Scrolls Story

[The Elder Scrolls - слеза олдфага] Старые топы, рецензии и обзоры игр от игровых журналов

Всегда интересно, спустя года, понаблюдать, как игровые журналисты обозревают тогда еще новинки игростроя. В этой статье мы посмотрим старые комментарии к играм The Elder Scrolls, обзоры из игровых журналов и различные топы, в которые входили игры серии. Все материалы взяты из группы Игражур Уникальная игра для серии, с предопределённым персонажем и видом от третьего лица. Сюжет берёт своё начало в Тамриэле в 864 году Второй Эры, за 400 лет до событий The Elder Scrolls: Arena и рассказывает о Сайрусе, молодом редгарде, который прибывает на остров Строс М’кай, чтобы найти свою пропавшую сестру, но впоследствии оказывается втянутым в самое сердце местных политических интриг. Redguard — второй из ранних спин-оффов The Elder Scrolls, вдохновленный Tomb Raider и Prince of Persia. Но как и спин-офф предшественник, Battlespire, Redguard потерпел неудачу в коммерческом плане. Тодд Говард в одном из интервью резюмировал, что Redguard «не принесла компании хороших результатов», и что это способ
Оглавление

Всегда интересно, спустя года, понаблюдать, как игровые журналисты обозревают тогда еще новинки игростроя. В этой статье мы посмотрим старые комментарии к играм The Elder Scrolls, обзоры из игровых журналов и различные топы, в которые входили игры серии.

Все материалы взяты из группы Игражур

Рецензия на забытый The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Уникальная игра для серии, с предопределённым персонажем и видом от третьего лица. Сюжет берёт своё начало в Тамриэле в 864 году Второй Эры, за 400 лет до событий The Elder Scrolls: Arena и рассказывает о Сайрусе, молодом редгарде, который прибывает на остров Строс М’кай, чтобы найти свою пропавшую сестру, но впоследствии оказывается втянутым в самое сердце местных политических интриг.

Redguard — второй из ранних спин-оффов The Elder Scrolls, вдохновленный Tomb Raider и Prince of Persia. Но как и спин-офф предшественник, Battlespire, Redguard потерпел неудачу в коммерческом плане. Тодд Говард в одном из интервью резюмировал, что Redguard «не принесла компании хороших результатов», и что это способствовало финансовому спаду компании в период с 1996 по 2000 год.

Первые скриншоты Oblivion

Были времена, когда лицами из Обливиона восхищались игровые издания 😁

На результаты работы нового движка к The Elder Scrolls можно полюбоваться - выложены первые скриншоты. Обращает на себя внимание великолепная проработка людей, особенно лиц и волос - такого сегодня еще не делают. Трава и деревья тоже вышли непривычно живописными, с проработкой листьев и стебельков, которая и не снилась Far Cry. Хотя будут ли к моменту выхода игры компьютеры такой мощности? Уверенности никакой.
ЛКИ #37 (12), 2004
ЛКИ #37 (12), 2004

Рейтинг лучших игр 18 летней давности

FlatOut и HMM 5 были моей давней любовью, но ничто не сравнится со ставшим родным The Elder Scrolls IV: Oblivion. Это первая игра серии с которой я познакомился и она занимает особое место в моем личном топе игр, в частности серии Древних Свитков.

Игромания #110 (11), 2006
Игромания #110 (11), 2006

Призывы 2012 года

Игромания уже в 2012 пророчила бесконечный успех Скайриму с его моддингом, который превращает сингл-игру в «песочницу».

Народное творчество всегда служило мерилом популярности, и мы уверены - у Skyrim в этом плане грандиозное будущее. Ну а для остальной индустрии пример The Elder Scrolls 5 - это призыв пробудиться и перестать, наконец, вкладывать средства в одни лишь сетевые шутеры и онлайн.
Игромания #173 (02), 2012
Игромания #173 (02), 2012

Обзор на Morrowind от Игромании (2002г.)

На изображениях обзор на Morrowind времен 2002 года в журнале «Игромания».

Самое забавное - это рецензия:

Надеюсь, в Bethesda уже готовят обойму патчей, иначе этот колосс на глиняных ногах когда-нибудь рухнет, придавив обломками мильон-другой недовольных фанатов.

Как видим колосс до сих пор стоит не смотря на игнорирование Bethesda тонны багов в Morrowind и более современных играх серии. Это не баги, это фичи 😁

Отдельное внимание в этом обзоре привлек "Тедд Говард" и нетчи, которые описываются как основной вид транспорта в игре. Кажется обзорщик у Игромании был так себе, хотя текст написан интересно.