Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

Почему хорошие игры оказываются в тени токсичных блогеров из "нижнего интернета"

"Нижний интернет" все чаще увязает в токсичности, оставляя качественные проекты без внимания. Вместо обсуждения хороших игр, блогеры сосредотачиваются на критике, погоне за хайпом и обесценивании индустрии. Почему отличные проекты с высочайшим рейтингом остаются в тени, а посредственность обмусоливается с ног до головы. Кратко рассмотрим существующую проблему с примерами. Ностальгия по играм в 90-е В конце 90-х в Минске было три места, куда стекались геймеры и энтузиасты первоклассных игр. "Ждановичи" — огромный рынок на окраине возле кольцевой дороги, Немига — пешеходный и торговый центр столицы, и "Динамо" — стадион, отданный коммерсантам на откуп. В то дремучее время не существовало YouTube или TikTok, никто не влезал в кредиты ради новенького iPhone или RTX 5090. Развлечений было немного, и деньги, по большому счёту, тратить особо некуда. Даже свидания с девушками чаще проходили в парке, а не в кафешках. Это были хорошие времена с собственной магией и очарованием. Компьютеры были д

"Нижний интернет" все чаще увязает в токсичности, оставляя качественные проекты без внимания. Вместо обсуждения хороших игр, блогеры сосредотачиваются на критике, погоне за хайпом и обесценивании индустрии. Почему отличные проекты с высочайшим рейтингом остаются в тени, а посредственность обмусоливается с ног до головы. Кратко рассмотрим существующую проблему с примерами.

Ностальгия по играм в 90-е

В конце 90-х в Минске было три места, куда стекались геймеры и энтузиасты первоклассных игр. "Ждановичи" — огромный рынок на окраине возле кольцевой дороги, Немига — пешеходный и торговый центр столицы, и "Динамо" — стадион, отданный коммерсантам на откуп. В то дремучее время не существовало YouTube или TikTok, никто не влезал в кредиты ради новенького iPhone или RTX 5090. Развлечений было немного, и деньги, по большому счёту, тратить особо некуда. Даже свидания с девушками чаще проходили в парке, а не в кафешках. Это были хорошие времена с собственной магией и очарованием.

Компьютеры были далеко не у каждого, и ПК-бояре, как правило, знали друг друга не только в лицо, но и по именам. Продавцы дисков же с полуслова угадывали тренды и любимые жанры каждого покупателя. Атмосфера была волшебной. Люди приходили к лоткам не просто за играми, а чтобы обсудить свои впечатления о них и заодно окунуться в эту особую атмосферу. Пока один с сомнением рассматривал обложку игры и неуверенно спрашивал продавца: "А стоит ли...", находились двое-трое, кто с азартом и вдохновением рассказывал о нюансах, упоминал баги, особенности перевода, интересную фишку или босса. Покупка игр не была безликим кликом в браузере, а превращалась в процесс, со своим очарованием. За ощущениями геймеры летали через весь город в любую погоду.

А вы помните, когда в последний раз делились эмоциями от хорошей игры и находили толпу единомышленников?

Игровое сообщество в России заболело

За последние годы среди топовых инфлюенсеров утвердился странный тренд — безудержная критика и поиск мнимых изъянов во всем, что попадает в их поле зрения. Тенденцию можно рассмотреть сквозь призму психоанализа, где такое поведение объясняется механизмом "проекции" — перенос внутренних конфликтов на внешний мир.

Поиск недостатков и настойчивое обесценивание игр являются следствием подавленных сексуальных импульсов и неудовлетворенности. Когда человек сталкивается с внутренними проблемами в сфере либидо, он стремится компенсировать это через деструктивную активность. Постоянное возвращение к критике популярных игр или их бессмысленное очернение, становится не чем иным, как способом выплеснуть накопившуюся фрустрацию.

Подобная активность — это не анализ или объективная оценка игр, а форма психологической разрядки. Те, кто с удовольствием обливает грязью интересные проекты, нередко борются не с играми, а с собственными противоречиями, спрятанными в глубинах подсознания.

Sweet Baby Inc - как доктор с дипломом психотерапевта

Многим может показаться, что "внутреннее бессознательное" - это миф, который притянули за уши. Однако, в 2024 году произошло событие, умело подчеркнувшее глубинные психологические проблемы игрового сообщества из "нижнего интернета". Любой доктор скажет: чтобы разобраться с душевным состоянием пациента, нужно добраться до корня его проблем и дать возможность выразить подавленные чувства. Sweet Baby Inc стала катализатором, что вызвал лавину публичных признаний и эмоциональных всплесков, выпустив наружу множество скопившихся проблем. Типичный пример того, как подавленные сексуальные импульсы и неудовлетворенность в личной жизни находят выход в агрессивных и деструктивных формах. "Нижний интернет" начал массово высказываться по вопросу, выкладывая то, что на самом деле было их собственным отражением.

Думаете это не так, и маленькая компания сценаристов с определенным уклоном является корнем всех бед, а геймеры мира только и ищут повод пнуть этих прохвостов? Люди не хотят разнообразия и навязывания повестки? Для начала давайте не будем ставить знак равно между "геймерами" и "людьми с внутренними психологическими проблемами" - это две разные категории граждан.

-2

Оппаньки... Игра с рейтингом в 96% и главным тегом, противоречащим логике. Число отзывов заметно выше среднего. А самое странное - вокруг игры нет шума с ее "неправильностью". Может она слишком старая и стоит обратить внимание на что-то посвежее?

-3

Меньше года с релиза и снова народная любовь без оглядки на мнение окружающих. Тишина в прессе и нулевой шум. Куда делись "бурцуны" со всем неправильным? Как такая игра стала успешной?

Скажу больше, в данной категории полно игр от российских разработчиков и они не стесняются своей популярности, а используют ее во благо и саморазвития.

-4

Простой фильтр по тегам и рейтингам показывает, что с аналогичной направленностью существует более 3000 игр с оценкой 80+. Люди покупают, играют, и никого это не смущает. В этом месте у меня возникает либо "диссонанс", либо подтверждение моих тезисов. Есть огромное количество игр, которые принимаются обществом, но при этом никакого шума вокруг их тематики нет. Как такое возможно? Современные популярные блогеры делают акцент на внутренних конфликтах, собственных проблемах сексуального характера, либидо и неудовлетворённости, а вовсе не на реальном отторжении таких игр геймерским сообществом.

И здесь Sweet Baby или иные студии не виноваты — они просто работают под заказ. Если игра ужасна, то и результат очевиден. Игры с низким качеством не проваливаются из-за повестки, они проваливаются, потому что игроки видят перед собой "коричневую массу", замаскированную под важную идею.

Деградация популярных игровых блогеров

Любая личность — это процесс роста и развития. Пока человек работает над собой и не страдает нарциссизмом, его слушают, за ним идут. А теперь задумайтесь: если взять контент годичной давности и сравнить с сегодняшним, какой прогресс вы заметите у своих любимых говорящих голов? Уверен, если убрать временные метки, вы вряд ли отличите новый выпуск от старого. 95% тезисов повторяются из раза в раз, без глубины и осмысленности. Только обсуждение "новостей" хоть немного разбавляет однообразие.

А вот в былые времена, если вам чуть за 30 лет, существовали такие персонажи, где каждый ролик был событием, а не бубнёжем с гримасами перед камерой, сидя в пластиковом кресле.

-5

Игры с рейтингом 90+ вышедшие в Steam в 2024 году

Без учета тайтлов 18+ за прошлый год в Steam вышло более 250 проектов с высочайшим одобрением сообщества. Некоторые из них были нишевыми, с парой сотен отзывов, а другие набирали сотни тысяч онлайна. Думаю, нет смысла пояснять, что игра с пиком в 200 000 человек и рейтингом 90+ — это отличная игра, пусть и не для всех.

И вот вопрос: кто из вас видел обзоры Content Warning? Специфический онлайн-хоррор вдвое превзошел S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl по всем показателям, но о нем ни слова от "видных деятелей отрасли".

-6

О мусорном проекте трубили месяц все, кому не лень, а о народной игре — полное молчание. Как такое возможно?

Вот другой пример: инди-игра с необычной механикой Chained Together. Она с лёгкостью превзошла нашумевший Dragon Age: The Veilguard. Рейтинг у инди-проекта — 89%, тогда как у "борцов с драконами" жалкие 71%. Про онлайн и количество оценок даже не говорю, потому что специально подобрал пару, где одна объективно превосходит другую. И всё же Chained Together осталась в тени.

-7

Что ещё активно обсуждали и чем наслаждались блогеры всея Руси и обливали нечистотами? Можете взять любой проект и сравнить с Enshrouded. Популярная игра с высокими онлайновыми показателями и отличными рейтингами снова остаётся без внимания специалистов, а "нижний интернет" сосредоточен на очередном мусоре, который вряд ли кто-то вспомнит через пару месяцев.

-8

Как так получается, что игровые блогеры в России обозревают различную посредственность, а достойным внимания проектам не уделяют должного внимания? Это некомпетентность или банальное: "Фекалии из организма надо выплёскивать, а такое возможно лишь с низкокачественными играми"?

Кто-то может сказать: мол, игра неизвестная, и многие о ней даже не слышали... Но правда в том, что создатели контента залезают в такие дебри ради своих роликов, что подавляющему числу обывателей и не снилось. Для выпуска очередного видео просеивается всё: что плохо лежит, стоит, висити ещё немного. Через этот фильтр проходит такой объём информации, который многим даже представить сложно. А на экране в лучшем случае показывают 5–10% от всего этого массива. Потребитель приходит за чем-то "новым", чего нет у других. Уникальным контентом, а не пересказом с соседнего канала. Если что-то неизвестно, то таковым сие является только для обывателя.

Розовый поросенок везде грязь найдет

В последнее время всё чаще можно услышать фразы вроде "Игры дорожают", "Игорь тонет", "Игра раскроется" и тому подобное. Везде мерещатся баги, проблемы с оптимизацией, неведомые лучи и, конечно, повестка. Люди своими копытцами забрались в клоаку по самые тестикулы и рыльцем пытаются отыскать различные "вкусности". А вот настоящие шедевры, что действительно заслуживают внимания, проходят мимо. Настоящие геймеры играют в хорошие игры, наслаждаются процессом и не заморачиваются. Им не нужны оправдания для наслаждения процессом.

Красота есть в несовершенстве

В 1999 году на экраны выходит фильм "Красота по-американски". Пафосное название идеально следовало трендам того времени. Сегодня на афишах могло бы быть нечто вроде: "Как сорокалетний скуф влюбился в 18-летнюю подружку дочери и решил изменить свою жизнь". Пять премий "Оскара", включая "Лучший фильм" и "Лучший сценарий". Это глубоко философская история о "кризисе среднего возраста". Прошло 25 лет с его релиза, а актуальность фильма не исчезла ни на йоту. Все те же проблемы, разговоры, утраченные ценности. Чтобы понять всю суть картины, достаточно одного маленького отрывка с "летающим целлофановым пакетом".

Современные игровые блогеры из "нижнего интернета" всё чаще напоминают героев этого фильма. Потерянные, без идей и мыслей, зажатые в своей маленькой черной коробке, с внутренними проблемами и психологическими травмами. Они не видят красоты вокруг себя и способны лишь вызывать жалость и недоумение.

📃 Читайте далее на сайте