Всем добрейшего времени суток! Представляю Вашему вниманию мой обзор и скромное имхо на игру:
Reka. Ранний доступ (наиграно 9 часов)
Изначально игра заинтересовала концепцией выживания + наличия "морали". Принесёт ли гг этим землям благодать или погибель. Что есть на момент написания данной статьи:
Плюсы: 1. Интересно; 2. Местами хардкорно; 3. Присутствует ностальгия по старым играм (найди сам, додумайся по описанию задания); 4. Привлекательные и простые механики добычи ресурсов, изготовления предметов, строительства; 5. Видишь животину - тащи в дом. Притащила с погоста кота через всю карту, и теперь он мурчит на всю локацию дома - 10/10;
Минусы: 1. Сыро (не только потому что игра на 70% в болоте и про реку, вдоль которой надо идти); 2. Практически отсутствует обучение некоторым ключевым механикам (идти и камерой вертеть - это я и без обучения могу); 3.Неврзможно вернуться в предыдущую локацию, чтобы доделать саб.квест (вы уж либо его считайте проваленным и убирайте из активных в дневнике, либо дайте возможность вернуться и его завершить); 4. Однотипные персонажи; 5.Скудный редактор персонажа; 6. Баг (?) со сбором древесины после второй главы, а точнее, невозможность сбора древесины; 7. Отсутствие мировой карты + она не интуитивная; 8. Отсутствие заявленного выбора линии морали и, соответственно, последствий: на данный момент единственный "злой" выбор во второй главе - оставить дровосеков в чаще на лесном болоте; 9. "Летающие" в воздухе пни и другие объекты.
Подробнее:
Редактор персонажа скромный, толком не из чего выбрать. Нет, я не прошу дать мне возможность редактировать бюст или талию, хотя бы дайте уменьшить нос! Ладно, собираем из того, что есть. Не переживайте, грозное уведомление, что изменить персонажа не получится - не больше чем блеф. Далее, в процессе исследования локаций, выполнив незамысловатый квест (зажечь все свечи в сарае) можно будет забрать к себе в избушку то самое зеркало. А нужно оно нам за тем, что в ходе разорения всех сундуков на локации, а так же специфических квестов - будут давать одежду, обувь, даже маникюр. В общем, прибарахлимся.
Игра придерживается обещания, что наша гг - ученица Бабы Яги. Для игроков, которые не страдали в играх без компаса и внятного дневника, где ты ищешь себе квесты и квестовые предметы/объекты/npc сам, с первых минут могут начать испытывать чувство дискомфорта - за ручку никто не водит. В этом плане следует довериться геймдизайнеру/рам: идите вперёд по дороге до ближайшего города. Общайтесь со всеми - найдёте себе свои первые саб.квесты, по желанию можно их даже выполнить. Запоминайте или записывайте что нужно сделать, потому что до определённого момента у вас не будет даже дневника с записями. Отложить саб.квесты на локации и вернуться к ним потом нельзя - считаю это существенным минусом. Колодцы юзабельны, но нужно прицеливаться. Сундуки могут напугать внезапной подсказкой, потому что гг, судя по всему, владеет телекинезом. Основной квест на этой локации: найти Бабу Ягу (которую местные просто называют старухой). Выполняем поручения Бабы Яги: гибы перед домом у воды, ягоды и мёд - за домом. Не бойтесь болота - не утонете, хп/мп/уровней/скиллов - в игре пока что (наверное) нет. В ходе выполнения дадут дневник-органайзер, выдыхаем, потому что запоминать нужно уже меньше: видно предметы в сумке, изготовленные товары, задания и ещё несколько вкладок "в разработке". Местная нечисть в виде "людков" - тоже гг не обидит, а если у нашей красотки ещё и ягоды в инвентаре - то деревяшки, задорно постукивая будут крутиться рядом. Кормя их ягодами гг будет получать предметы декора (по крайней мере, моей гг только декор давали). Единственное неизведанное, гипотетически связанное с абилками (пока в разработке, по заявлению разработчиков) - мотыльки. О них расскажу чуть позже далее. После создания дома на курьих ножках - погружаемся в систему строительства (по сюжетному заданию, а потом, в последствии - по зову сердца). На самом деле, несмотря на мою ненависть к строительству и проектированию крыш, вся остальная система строительства вполне себе годная, сойдёт. Дом построили, всё, что можно и нельзя залутали, можно смело отдавать избушке команду поднимать свой перьевой зад и феерично топать к краю карты. Чтобы перейти на другую локацию просто нажимайте на прямоугольник с грибами, ягодами и мёдом. Карта никакущая. Огромный минус.
Во второй локации бабуля даёт чёткое указание пойти к местным, всё разузнать, подружиться с Лешим, чтобы рубить деревья, потому что дом в том виде, в котором сейчас - не дом, стыдно жить в нём. Рекомендует нам эта пожилая мадама так же к деревне не подходить, а то утомительно селян отгонять. Тут сказать ничего не могу, не имела смелости ворваться к бедолагам в поселение (они и так в раннем доступе живут). Сажаем избушку на землю, бежим исследуем локацию: я обычно в первый забег делаю круг, потом исследую диагонально. Исследуя локации вы будете находить охотничьи привалы (без понятия, что это за точка притяжения) и заброшенные дома. У объектов с костром, чаще всего, стоят сундуки, но иногда висят и мешки. Об этой механике, естественно, ни единого слова от разработчиков (это минус) - нацеливайтесь воронами на мешок с помощью прицела и выпускайте пернатых. Радостно лутайте мешок =) В заброшенных домах мешки подвешены под крышей. Будьте внимательны: мешок может упасть на балку и застрять. В поселении набираете квестов. Из нюансов: оставляя улей людкам - они подскажут как получить благословление у дерева/вернув улей - другая развязка. Ещё практически все жители деревни будут просить пожрать (по-другому не скажешь). Каждый будет озвучивать свои пожелания и для максимального хабара лучше их учитывать, иначе выдадут скромное вознаграждение, да ещё и ныть будут, какая гг чёрствая, что дала "ешьчтодали". В городе будет купец: только у него (пока что?..) можно купить муку и соль - больше нигде этих ценных для приготовления еды ресурсов пока не достать. Еду крафтите либо по подсказкам, либо "методом тыка".
По поводу приготовления блюд: нужны палки. Тут всё упирается в сюжетный квест с Лешим. Помогаем людкам (снести охотничьи вышки). Если не хотите бегать их искать - охотник в поселении, преисполненный гордостью сам вам на карте отметит их расположение. Затем нужно после разговоров с местной любительницей зверушек - освободить зайку. Третий квест не вспомню, возможно, что-то связанное со смотрительницей клабища и её воронами. Приоритет следует отдать квесту с пугалами. За квест с кормлением - дадут воробушка =) Когда три добрых дела будут сделаны, то у определённого дерева Леший пригласит гг на аудиенцию в центр болота. На условленном месте, помимо Лешего и обезумевших дровосеков нас будут ждать летающие пеньки. Да. В прямом смысле летающие пеньки. Леший объяснит что произошло, свою позицию и даст квест разобраться там и по уму решить. Я упорно пихала дереву кашу и мёд, но оно было непреклонно. Минут 5 побродив по локации, я случайно обратила внимание на висящие наверху на ветках фиолетовые шишки. Прицелилась и - о чудо, они упали прямо в инвентарь! Шишки благополучно были запханы в мини-ванную. Леший похвалил, сказал, давай, раскидай тут всё. Покидав "заряженных" шишок, гг дала начало новым деревьям. Теперь Леший даёт нам в лице гг право выбора: освободить дровосеков или оставить их чалиться в болоте. Так как я решила, что у меня от местного поселенца, проспавшего вырубку злосчастной лиственницы есть квест, то попросила Лешего отпустить работяг. Леший записал нас в "мягкотелых", но пока карандашом. Если поговорить со всеми дровосеками -точно помню, что двое, отдадут топоры (элемент декора дома). Потом один из них назначит встречу на площади в деревне. Леший же даст наказ гг: что сажай деревья, взамен нарубленным, а встретишь такие же, как эта лиственница, то делай тоже самое, что и в квесте (мокай-кидай).
Радостные дровосеки дают головной убор для нашей гг и что-то ещё вдовесок. Квест с подношением дереву (который даёт старейшина людков) мне не удалось выполнить из-за потраченных ресурсов, которые не было возможности восполнить (мука). Закрыв квесты на этой локации можно бегать и радостно фармить дерево. Если повезло и открылся/дали сундук - то сложите туда дерево, далее объясню почему.
Логично, что после закрытия второго сюжетного квеста можно идти в следующую локацию. В следующей локации Баба Яга квестов не даёт, только может под ноль снести дом. Деревья в какой-то момент перестают рубиться, видимо, Леший гневается, не знаю. Даже если и так, то восполнить их новыми я не могу - банально нет такой лиственницы.
По привычной схеме я оббегаю локацию, собираю у селян квесты, пополняю денежный мешок купца, готовлю еду для голодающих. Из интересного: ворую кошку, сидящую на монументе на каком-то кладбище и через всю карту несу её в дом (чисто на удачу, об этой механике ничего в игре нет). Оказывается, всех животных, которых можно взять на руки - можно принести в дом и сделать своими питомцами. На погосте очищаю могилы, просто так, без квеста, зато полутать дают. Встречаю на болоте огонёк. Думаю, ну, я часть системы, чего бояться. Бегу за огоньком, он куда-то ведёт. Потом бац - алтарь. Ну, шишек у меня нет, думаю, в этой игре всем надо либо хрючева, либо шишек. Шишек нет, поэтому - была-не-была. Отсыпав от души каши, блинов, отхожу от алтаря. Невероятно - вокруг островка с алтарём появляются мешки, а на самом островке - сундук. Восторгу не было предела - дали маникюр!))))
Далее нахожу какой-то алтарь, где три...палки? столпа? стоба? - квеста нет (проверено в походах по двум локациям далее), свечи гаснут, гг не понимает что делать, и я вместе с ней. Графика у меня минимальная, благодаря этому я все "блестяшки" по типу мухоморов вижу издалека. На дереве замечаю "блестяшку" - лутаю, далее "Вы получили мотылька". М... "в разработке". Нашла ещё какой-то туалетный столик для изготовления свечей. Воспользоваться им не смогла - либо лето пришло, либо я с ума сошла и не разобралась. Полагаю, что тоже ещё в разработке, и потом эти свечи будут связаны с какой-нибудь новой механикой.
Подводя итоги: игра сырая, рекомендую дождаться релиза.