Найти в Дзене

Hollow Knight: как устроен геймплей, от которого сложно оторваться

Оглавление

Hollow Knight — это игра, где каждая механика работает как шестерёнка в часовом механизме: всё взаимосвязано, продумано и заточено под погружение. Если вы только начинаете свой путь в Халлоунесте или хотите понять, чем эта игра цепляет, разберём её геймплей по косточкам.

1. Бой — танец клинка и магии

Основа сражений в Hollow Knight — это ваш гвоздь (да-да, оружие тут так называется). Простые удары, заряженные атаки и комбо — кажется, ничего сложного. Но уже к первому боссу понимаешь: важна не скорость, а ритм.

  • Заклинания (Сосредоточение) — магические атаки, которые тратят «душу» (синюю шкалу). Душу можно восполнить, атакуя врагов. Например, «Теневая стрела» пробивает противников на расстоянии, а «Взрыв душ» спасает в толпе.
  • Парирование — удар в момент атаки врага отбрасывает его и восстанавливает душу. Идеально для тех, кто любит рисковать.
  • Боссы-головоломки — каждый требует уникальной тактики. Например, Сломленный сосуд заставит вас прыгать между платформами, а Сестра света научит предугадывать анимацию.

2. Исследование: карта — ваш лучший друг и враг

Мир Халлоунеста нелинеен и не спешит раскрывать секреты. Карту придётся купить у странствующего картографа Корнифера, а потом вручную отмечать на ней точки интереса.

  • Скамейки — это точки сохранения. Но будьте осторожны: активируя их, вы восстанавливаете здоровье, но все обычные враги возрождаются.
  • Способности-ключи — например, «Рывок» позволяет преодолевать пропасти, а «Теневой плащ» — проходить сквозь шипы. Без них многие зоны останутся недоступны.
  • Скрытые комнаты — стучите по стенам! Половина секретов (гео, яйца предков, пасхальные сцены) спрятана за ложными перегородками.

3. Чармы: создай свой стиль игры

Чармы — это «перки», которые меняют ваш подход к бою и исследованию. Их можно комбинировать, но количество слотов ограничено.

  • Сборщик душ — автоматически собирает гео (валюту) с врагов. Незаменим для новичков.
  • Хрупкая сила — увеличивает урон, но чарм ломается при смерти. Риск или необходимость?
  • Гримуар теней — даёт возможность телепортироваться во время атаки. Для любителей агрессивного стиля.

Совет: экспериментируйте! Комбинации чармов могут превратить сложного босса в прогулку.

4. Смерть — это только начало

Когда вы погибаете, оставляете призрак с всеми гео. Чтобы вернуть деньги, нужно добраться до места смерти и победить своего «теневика». Но если умрёте по пути — гео исчезнет навсегда.

  • Риск vs Награда — чем глубже в подземелье, тем больше гео вы теряете. Стоит ли лезть в опасную зону без сохранения?
  • Эмоциональный груз — после смерти хочется бросить всё, но каждая неудача учит чему-то новому.

5. Прокачка: не только атака

Улучшения в Hollow Knight неочевидны. Вместо «+10% к урону» вы получаете инструменты для творчества.

  • Улучшение гвоздя — кузнец в Городе Слёз может сделать ваш клинок смертоноснее.
  • Маски — увеличивают максимальное здоровье. Ищите их в укромных уголках или получайте за выполнение квестов.
  • Сосуды душ — расширяют запас «маны» для заклинаний.

6. Платформинг: испытание для пальцев

Прыжки по шипам, полёты на жуках-пулях, бегство от лавины — здесь платформинг иногда сложнее боссов.

  • Чувство контроля — управление рыцарем отточено до миллисекунд. Ошибётесь — виноваты только вы.
  • White Palace — локация, которая заставит вас вспомнить всё, чему научились. И да, это больно.

Почему это работает?
Hollow Knight не пытается быть удобной. Она бросает вас в мир без подсказок, но даёт свободу: можно идти напролом, искать лазейки или часами разгадывать тайны. Здесь нет «правильного» пути — есть только ваш путь.

Именно поэтому, даже умирая в сотый раз, вы возвращаетесь. Потому что Халлоунест — это не игра. Это вызов.

...И да, приберегите свой гнев для Королевской водопроводчицы. Вы её сразу узнаете. 💀

Далее напишу пост про основные трудности, возникающие с боссами в игре.