Найти в Дзене
Тухарян Илья

Disco Elysium: игра, которая заставляет смеяться, плакать и задумываться о жизни

Про Disco Elysium уже многое сказано, игра не новая, но все же для своей первой статьи я решил выбрать именно ее. Это тот редкий случай, когда авторы метко попали в мое сердечко, игра вызывает у меня безумный отклик в моей душе. Мне абсолютно понятны ее образы, и складывается ощущение, что мы с ней говорим на одном языке. Мне не хочется писать банальные типа геймплея, поэтому я просто хочу описать свои ощущения, и если твои с моими сходятся, оставь, пожалуйста, комментарий или поставь лайк статье. Disco Elysium была разработана командой ZA/UM, основанной в 2016 году эстонским романистом Робертом Курвицем. О создателе я узнал гораздо позже после прохождения игры и там тоже душещипательная история. Это довольно депрессивный человек с тонкой душевной организацией, не знаю почему но такие люди всегда вызывали у меня симпатию. Курвиц начал свой творческий в 2005 году, тогда он и его друзья из Талинской молодежи увлекались созданием искуства будь то живопись, музыка, или книги. Явное движен
Оглавление

Вступление

Про Disco Elysium уже многое сказано, игра не новая, но все же для своей первой статьи я решил выбрать именно ее. Это тот редкий случай, когда авторы метко попали в мое сердечко, игра вызывает у меня безумный отклик в моей душе. Мне абсолютно понятны ее образы, и складывается ощущение, что мы с ней говорим на одном языке. Мне не хочется писать банальные типа геймплея, поэтому я просто хочу описать свои ощущения, и если твои с моими сходятся, оставь, пожалуйста, комментарий или поставь лайк статье.

О создателе

Роберт Курвиц
Роберт Курвиц

Disco Elysium была разработана командой ZA/UM, основанной в 2016 году эстонским романистом Робертом Курвицем. О создателе я узнал гораздо позже после прохождения игры и там тоже душещипательная история. Это довольно депрессивный человек с тонкой душевной организацией, не знаю почему но такие люди всегда вызывали у меня симпатию. Курвиц начал свой творческий в 2005 году, тогда он и его друзья из Талинской молодежи увлекались созданием искуства будь то живопись, музыка, или книги. Явное движение против мейнстрима, презрительное отношение к элитизму пропитывало все творчество Курвица и его друзей. Примерно в середине нулевых они увлеченно играли в собственную настольную игру в духе Dungeons & Dragons, где вместо вместо эльфов и гномов речь шла об автомобилях и людях в цилиндрах в мире вдохновлённом Великой французской революцией. Далее Курвиц в 2013 году выпускает книгу "Святой и страшный аромат"

Обложка книги  "Святой и страшный аромат"
Обложка книги "Святой и страшный аромат"

Но, к несчастью Курвица, книга проваливается, продавшись смешными 1000 копий. После этого он впадает в депрессию и уходит в запой на три года. В дальнейшем его друзья и коллеги по творчеству вытаскивают его из ямы, предлагая сделать что-то новое, двигаться дальше. Было принято решение делать игру, тогда Курвиц ответил: «Мы уже угробили столько разных затей, давай угробим ещё и игру», и они взялись за дело. В первую очередь в 2016 году была организована студия ZA/UM, она была названа в честь аппарата ZA/UM, позволяющего видеть мысли из провалившейся книги «Святой и страшный аромат».

Гаррье Дюбуа

Гаррье Дюбуа
Гаррье Дюбуа

Гаррье Дюбуа — жемчужина всей игры. Полноценная личность с предисторией и четко прописанными рамками, при этом это не мешает ему стать вашим аватаром в мире Disco Elysium. Гаррье Дюбуа служит в РГМ уже более 18 лет в должности детектива. На момент действий игры имеет звание лейтенанта — дважды ефрейтора. Звание указывает на тот факт, что Гарри два раза отказался от должности, соответствующей капитанскому званию. За 18 лет службы раскрыл 218 дел, что говорит о нем как о большом профессионале и трудоголике. Но не всё так радужно. Гаррье Дюбуа так долго сжигал себя на работе, что сначала выгорел, начал пользоваться допингами, такими как алкоголь, а затем и наркотики. В его родном отделении милиции его терпели за высокий профессионализм, но вот его жена Дора вытерпеть не смогла. Она ушла из-за его запоев и трудоголизма за 6 лет до начала игры. Пара могла завести ребёнка, но Дора сделала аборт.

В результате этих событий психическое здоровье Гаррье пошатнулось: он стал склонен к агрессивному поведению, в том числе аутоагрессии, начали появляться симптомы клинической депрессии.

Элизиум

-5

Напишу немного о мире в котором живет наш главный герой.

  • Изола — слово, пришедшее из мессинского языка, обозначающее континент, со всех сторон окруженный Серостью.
  • Серость — материя, покрывающая 72% всего Элизиума. Она ахроматичена, лишена запаха. Ее часто называют«врагом жизни и материи». Серость противоречит физическим, математическим, лингвистическим и даже историческим наукам.

С Элизиума еще не запускался ни один космический аппарат, преодолевший орбиту, а следовательно вся картография строится на наземном изучении Элизиума.

События игры происходят в городе Ревашоль. Это город, находящийся на острове Инсулинда, являвшийся бывшей опалой столицей мира. В настоящее время это зона контроля, находящаяся под юрисдикцией Коалиции Наций, по сути, колония, или, если угодно, ГДР, пусть это не 100% соответствует действительности, но очень удобно для описания. Ситуация тяжелая: у народа денег нет, перспектив нет, работа на Коалицию Наций приносит гроши, у трудового класса процветают коммунистические идеи.

Гаррье открывает глаза

-6

Учитывая всё вышеописанное, в таком мире приходит в себя наш «герой».

Создатели игры используют уже избитый приём «амнезия», нужен он для того, чтобы игроку было проще ассоциировать себя с персонажем игры, но как они её обыгрывают — это шедевр.

Гаррье не помнит ни черта: ни кто он, ни что он, ни где находится. Он просыпается в гостиничном номере после лютой попойки, он на грани смерти. В абсолютной тьме происходит диалог, слово берёт «древний рептильный мозг».

ДРЕВНИЙ РЕПТИЛЬНЫЙ МОЗГ: «Нет ничего, лишь тёплая первобытная тьма. В ней бродит твоё сознание; оно не тяжелее ячменного зёрнышка. Всё. Тебе не нужно больше ничего делать. Никогда. Совсем никогда».

ДРЕВНИЙ РЕПТИЛЬНЫЙ МОЗГ: «Проходит запредельное количество времени. Оно полностью лишено страданий. В нем нет бывших жен».

Бывших жен.

Одна лишь это мысль глубокого подсознания заставляет крутится в мозгу Гаррье ржавые шестеренки и вернуться в мир похмельной агонии, ненависти к себе, импульсивных желаний и в город, который по-хорошему давно пора сжечь.

Умер ли Гаррье Дебуа, разъедаемый ненавистью к себе, или переродился, словно феникс, приняв себя и дав себе еще один шанс, зависит только от игрока.

Геймплей.

Если описывать в рамках небольшой статьи, Disco Elysium — это ролевая игра, полностью основанная на диалогах, можно сказать, что это буквально интерактивная книга. На некоторые диалоги вам придется потратить 20-30 минут, но, поверьте, оно того стоит. Как будут разворачиваться диалоги, зависит от того, как вы будете развивать разные стороны Гаррье, а их немало.

-7

В зависимости от вашего выбора будет меняться развитие сюжета, доступный контент и внутренние мысли самого Гарри. Если вы намерены поиграть, то очень рекомендую при первом прохождении выбирать навыки, исходя из ваших внутренних предпочтений. Не нужно стремиться упрощать себе геймплей или, не дай бог, читать гайды, так эта игра точно не играется.

Наконец то мое мнение

-8

«Disco Elysium» — это мир уставших мужчин, но в то же время очень вдохновляющая история. Она о том, как принять себя и двигаться дальше, несмотря ни на что. Как бы ни были сложны обстоятельства, можно найти в себе силы сделать ещё один шаг и дать себе шанс стать счастливым.

История о том, как тёплые воспоминания со временем из источника тепла превращаются в яд, отравляющий душу. О том, что ничто не лечит раны лучше, чем смирение и время. О том, как, пытаясь забыться в алкоголе и наркотиках, можно потерять себя. И о том, как важно иметь любимое дело и быть преданным ему, несмотря ни на что.

Гаррье — очень человечный персонаж. Он страдает от того, что уже не молод и его диско прошло. От одиночества, которое его тяготит. Пытаясь уйти от этих чувств, он опускается на самое дно жизни. Его расшатанная психика работает на пределе, то и дело давая сбои неконтролируемыми эмоциями и навязчивыми мыслями.

Да, игра гипертрофирована до безумия, но мне очень близок Гаррье Дебуа. Глядя на него, я словно вижу своё отражение в кривом зеркале. Моя история в игре закончилась хорошо: Гаррье нашёл в себе силы идти дальше. Надеюсь, и я найду.

И на десерт

В феврале 2021 года стало известно, что продажи Disco Elysium достигли 1 миллиона копий.

На церемонии награждения The Game Awards 2019 игра была номинирована на четыре награды и получила все четыре — больше, чем какая-либо другая игра в этом году

За сценарий к игре Роберт Курвиц был номинирован на премию «Небьюла»

В октябре 2022 года Мартин Луига, Роберт Курвиц, Александр Ростов и Хелен Хиндпере объявили о своём уходе из ZA/UM. Луига утверждал, что увольнение произошло под давлением и что принципы, на которых была построена студия, были нарушены. Представитель ZA/UM утверждал, что вклад каждого члена команды важен, и что студия продолжает работать над новым проектом.
Смена руководства компании произошла в 2021 году, когда Маргус Линнамяэ продал свои акции и передал контроль Илмару Компусу и Тынису Хаавелу. Курвиц и Ростов утверждали, что Компус незаконно вывел средства студии, пытаясь вернуть их через продажу эскизов Disco Elysium. Они утверждали, что сохраняют контроль над интеллектуальной собственностью игры.
Каур Кендер, исполнительный директор Disco Elysium, также подал иск, утверждая, что Компус задолжал ему миллион евро и помогает Хаавелу, который был осуждён за мошенничество и задолжал 11,5 миллионов. Он утверждал, что Хаавел владеет контрольным пакетом акций Yessirnosir Ltd. — дочерней компании Zaum в Великобритании.
К декабрю 2022 года Кендер отозвал иск, так как Компус вернул 4,8 миллиона евро, но Курвиц и Ростов продолжают утверждать о незаконном захвате студии.
14 марта 2023 года студия заявила о завершении судебных разбирательств с бывшими сотрудниками, утверждая, что иск Курвица и Ростова был отклонён из-за отсутствия доказательств. Однако Курвиц и Сандор Таал, бывший сотрудник студии, заявили, что иск был отклонён как часть кампании против них.
В феврале 2024 года стало известно, что 24 сотрудника ZA/UM находятся под угрозой увольнения. На следующий день Арго Туулик, последний сценарист Disco Elysium, и Дора Клиндич, работавшая над проектом X7, покинули студию. Они утверждали, что были уволены из-за проблем разработки и конфликтов в коллективе.
ZA/UM подтвердила увольнения, заявив, что «терять талантливых коллег всегда нелегко».

Кратко описал дальнейшие события. Суть в том что воротилы больших сум денег отжали права на Disco Elysium и выставили Курвица на мороз вместе с его компанией, но получится ли создать подобный шедевр без автора который вкладывает в игру душу. Сомневаюсь.

-9