Когда осенью 2007 года до магазинов добрался шутер Crysis, он удивил публику не только инновационными геймплейными идеями, но и картинкой: ни один компьютер тех времён не мог запустить новинку на максимальных настройках графики. Как выяснилось, это отнюдь не недосмотр разработчиков. Наоборот. В январском выпуске PC Gamer Джеват Йерли, один из основателей Crytek, разговорился с журналистами об оригинальной Crysis. Йерли пояснил, что высокие системные требования «максималок» обусловлены его желанием сделать визуально бессмертную игру. Я не хотел, чтобы Crysis устарела, поэтому её разработали с оглядкой на будущее — то есть чтобы её можно было запустить через три года после релиза, и она смотрелась бы ещё красивее, чем прежде. Йерли также отметил, что команда оптимизировала боевик с учётом «железа» 2010 года и более нового: «Многие сразу пытались выжать из графики максимум. Но мы создавали "очень высокие" и "ультранастройки" не для этого». Основатель Crytek доволен наследием легендарного
Бессмертная. Автор Crysis объяснил, почему игра настолько требовательна к графике
20 января 202520 янв 2025
384
1 мин