Ежегодно в начале января на международной выставке CES (International Consumer Electronics Show) крупнейшие компании представляют новинки в сфере потребительской электроники. Среди новых моделей робототехники, автомобилей и потребительской техники часто можно встретить и очки виртуальной реальности (ВР).
Технологичное мультимедийное устройство, позволяющее с помощью дисплея и линз создать эффект погружения в виртуальный мир. ВР-очки, пока не получили повсеместное распространения, но уже завоевали любовь геймеров и любителей футуристических изобретений.
Кстати, если углубиться в терминологию, то правильней их будет называть шлемы виртуальной реальности. Ведь для воспроизведения изображения в высоком разрешении отдельно для каждого глаза необходимо мощное «железо», качественные дисплеи и вместительная батарея. Такие компоненты просто не поместятся в привычную дужку солнцезащитных очков. Размер устройства обусловлен и тем, что для полного погружения в цифровой мир, шлем должен закрывать глаза от внешнего света.
Но давайте всё же вернемся к вопросу, а зачем вообще нужны вр-шлемы. Обычно, люди сталкиваются с технологией на мини-аттракционах в торговых центрах. Посетителю предлагается сесть в подвижное кресло, надеть шлем и «прокатиться» на виртуальных «американских горках». Вроде бы, всё звучит неплохо для приключения на пять минут. Только вот демонстрация видео в 360 градусов – это лишь верхушка айсберга возможностей виртуальной реальности.
Вр-шлем позволяет смотреть фильмы и сериалы в личном кинозале, в лесу перед костром или даже в бесконечном космосе. Речь идёт про виртуальное окружение, которые пользователи могут менять и настраивать в зависимости от собственных предпочтений. Диагональ экрана тоже регулируется, поддерживаются фильмы формата 3D, а в выбранное окружение можно пригласить таких же энтузиастов для совместного просмотра.
А может быть вам хотелось почитать новостную ленту, расположенную на стене вашей гостиной? Или посмотреть рецепт, готовя ужин. Это тоже возможно, браузер вр-шлема ничем не отличается от мобильного, а встроенные камеры поддерживают дополненную реальность (AR). Это позволяет совмещать изображение реального мира, взятого с камер шлема, с элементами интерфейса установленных приложений. Мессенджеры, медиаплееры, почта и заметки могут располагаться в разных комнатах квартиры. Конечно, чтобы ими пользоваться, на вас должен быть надет вр-шлем, да и камеры пока передают не слишком четкое изображение с заметными артефактами.
Производители, учитывая перечисленные проблемы, взяли новый курс в 2025 году – легкие очки с встроенной дополненной реальностью и искусственным интеллектом. Тенденция может набрать популярность и в нашей стране. По заявлениям представителей аналитики сервисов Mail, в период новогодних праздников пользователи Почты и Облака Mail чаще всего с помощью ИИ писали поздравления для близких и составляли текст для вакансий. Интересно посмотреть, что в итоге получится у производителей очков с AR-технологиями и какое применение им найдут люди.
Если потребление медиаконтента в любой части квартиры не слишком отличает вр-шлем от смартфона, тогда стоит заглянуть в одну из главных фишек виртуальной реальности – мир игр. Шлем во время работы отслеживает положение рук, пальцев, головы, роста человека с помощью камер и контроллеров, также предугадывает алгоритмами положение тела и ног. Объемный игровой мир создает иллюзию нахождения в нём. Вы можете перемещаться по игровой окрестности, делая шаг в реальной жизни, но для ограниченных пространств больше подходит перемещение на аналоговом стике контроллера. Большинство действий в вр-играх приходится делать собственными руками, что вовлекает в процесс и обманывает мозг. Это позволит вам примерить на себе роль героя космической саги, садовника, храброго рыцаря и сотни других образов.
Порой, после игровых сессий организму требуется время перестроиться на реальную жизнь, а после активных перемещений, прыжков и поворотов человека вполне может укачать и даже разболеться голова. Негативные эффекты временны и зависят от индивидуальной восприимчивости вестибулярного аппарата пользователя шлема.
Постепенно вр-игры стали целой платформой виртуального пространства для общения и взаимодействия людей из разных уголков Земли. Новый формат помогает оставаться в социуме, не выходя из дома.
Если говорить про бизнес и промышленную сферу деятельности, то использование виртуальной реальности требует серьезного программного обеспечения, внедрения технологии в практику, обучение персонала и предполагает возможность проб и ошибок. Далеко не все организации готовы вкладываться и рисковать, но с каждым годом индустрия высокотехнологичных предложений для бизнеса растёт. На рынке предложений можно найти вр-симуляторы и тренажеры для обучения сотрудников, объемная визуализация проектов и продуктов, организация удаленных встреч и разработка виртуальных туров по объектам компаний.
Художники, скульпторы, модельеры также пробуют творить в виртуальной реальности. Для этого им не нужно тратиться на материалы, аренду студии, всегда есть возможность вернуться в процессе на шаг назад и создать простор для творческих экспериментов. Правда, и результат работы останется в виртуальном пространстве, но полученный виртуальный опыт и знания применятся на осязаемых предметах.
Вр-шлем может пригодиться и ценителям искусства. Прогулки по виртуальным музеям, выставкам, концертам хоть и не заменят реальное посещение, но точно скрасят свободный вечер.
Не первый год образовательные учреждения также используют технологию виртуальной реальности для разнообразия учебного процесса. Новый формат обучения приводит в восторг детей и подростков, особенно, когда они в первый раз пробуют использовать вр-шлем. Читать про динозавров становится намного интереснее, когда видишь перед собой диплодока в полный 25-ти метровый рост.
Для студентов тоже это актуально, например, в медицинских вузах и техникумах можно изучать анатомию человеческого тела, строение органов и мышц. В институте искусств студенты могут разрабатывать трехмерную экскурсию по выставке редких экспонатов. С помощью технологий виртуальной реальности можно учить и механиков, электриков, продавцов, менеджеров и других специалистов.
Практически любую ситуацию возможно смоделировать и воссоздать в виртуальном мире для отработки конкретных задач и умений. Нужно понимать, что такой опыт не будет на сто процентов релевантен практическим задачам реального мира, но он может дать общее представление и закрепить алгоритм последовательных действий для тех или иных условий.
Когда в моём владении появился шлем виртуальной реальности, мы жили в съемной однокомнатной квартире без кухни, балкона и даже коридора. Место было крайне недостаточно, но благодаря виртуальной реальности мы организовали себе «уголок отдыха». Надевая вр-шлем, любой желающий мог сменить обстановку серого общежития на приятное пространство с обширными возможностями. В этом месте можно было смотреть видеоконтент, листать ленту свежих новостей, читать книгу и даже поиграть в головоломки не требующие движения и пространства. У нас не было телевизора и второго компьютера, поэтому пока один близкий человек работал или спал, другой тоже мог провести время с пользой. Такой выход помог разделить рабоче-учебное пространство от зоны отдыха в условиях одной комнаты.
Автор: Вячеслав Петров.