На выставке CES 2025 вице-президент NVIDIA по исследованиям в области глубокого обучения Брайан Катанзаро рассказал журналистам о радикальных изменениях в технологии DLSS 4. В новой версии разработчики полностью переработали подходы к Super Resolution, Ray Reconstruction и Frame Generation. По словам Катанзаро, в основе Super Resolution и Ray Reconstruction теперь лежат трансформерные модели, пришедшие на смену сверточным нейронным сетям (CNN). Эти модели демонстрируют более высокий интеллект, способны обучаться на больших наборах данных и принимать более эффективные решения. Это позволило ощутимо уменьшить проблемы с мерцанием и появлением артефактов, характерные для предыдущих версий DLSS. Новая модель Super Resolution получила четырехкратное увеличение вычислительной мощности по сравнению с предшественницей. Значительным изменениям подвергся и Frame Generation. NVIDIA отказалась от использования аппаратного ускорителя Optical Flow в пользу полностью ИИ-ориентированного решения. Ката
NVIDIA не исключает поддержку Frame Generation на видеокартах RTX 30
20 января 202520 янв 2025
5
2 мин