В компании отметили, что DLSS 3 была эксклюзивом для RTX 40 из-за аппаратных ограничений. Однако с DLSS 4 ситуация изменилась. Новая технология Multi-Frame Generation способна повысить производительность в играх до 8 раз, улучшив качество изображения по сравнению с DLSS 3. В интервью Digital Foundry вице-президент NVIDIA Брайан Катанзаро рассказал, что для DLSS 3 использовался алгоритм Optical Flow, который требовал доработанного оборудования в RTX 40, из-за чего адаптация для RTX 30 была невозможна. В DLSS 4 алгоритм исключили, перенаправив обработку на тензорные ядра и ИИ, а также снизив требования к объему видеопамяти. Катанзаро подчеркнул, что производительность старых видеокарт всё же уступает новым, но при оптимизации и доработках DLSS 4 может стать доступной для RTX 30. Xeon Enjoyer, подпишись☺️