Найти в Дзене
Максим Лазутин

Спасаем Dragon Age. Новые враги

Покинув Лид, где был разбит культ Эльгарнана, отряд идёт дальше по Имперскому Тракту. До него долетают слухи о том, что в Адаманте учащаются случаи странного поведения Стражей, которых видят у входа на Глубинные Тропы. А так же поговаривают о говорящих порождениях тьмы, которые расправляются с патрулями. Наконец, достигнув Предела Андорала, герои видят мага и храмовницу, сражающихся против нежити. Когда вся нежить будет уничтожена , они повернутся и представятся, как чародей Рис и рыцарь-капитан Евангелина де Бресаад. Они расследуют активность на границе с Неваррой. Массовый подъем нежити может говорить, что в этом замешаны маги из братства Морталитаси. Новые знакомые предлагаются встретиться у подножия гор. На месте новые знакомые говорят, что чувствуют движение из Тени, которое может направлять некромантов. Они скажут, что неподалеку есть поле боя. Какие-то зацепки можно будет найти там. На поле боя отряд снова находит зелёную сферу, которая подсвечивает рисунок с изображением волка.
Оглавление

Предел Андорала

Покинув Лид, где был разбит культ Эльгарнана, отряд идёт дальше по Имперскому Тракту. До него долетают слухи о том, что в Адаманте учащаются случаи странного поведения Стражей, которых видят у входа на Глубинные Тропы. А так же поговаривают о говорящих порождениях тьмы, которые расправляются с патрулями.

Наконец, достигнув Предела Андорала, герои видят мага и храмовницу, сражающихся против нежити. Когда вся нежить будет уничтожена , они повернутся и представятся, как чародей Рис и рыцарь-капитан Евангелина де Бресаад.

Они расследуют активность на границе с Неваррой. Массовый подъем нежити может говорить, что в этом замешаны маги из братства Морталитаси. Новые знакомые предлагаются встретиться у подножия гор.

На месте новые знакомые говорят, что чувствуют движение из Тени, которое может направлять некромантов. Они скажут, что неподалеку есть поле боя. Какие-то зацепки можно будет найти там.

На поле боя отряд снова находит зелёную сферу, которая подсвечивает рисунок с изображением волка. Вскоре появляется отряд нежити во главе с магом.

Глаза мертвецов пылают яростью, и они достаточно быстро продвигаются вперёд.

Маг держится на отдалении, поддерживая их и контролируя поле боя. Поверженные мертвецы встают снова, пока не будут сожжены или разбиты на части. Маг создаёт вокруг мертвецов барьер и накладывает ледяные или огненные руны на землю.

На теле мага отряд находит записку с приказом поднимать нежить на границе с Орлеем, чтобы ослабить их оборону. Приказ подписан неким П.

Вернувшись , отряд рассказывает это Евангелине и Рису. Те беспокоятся услышав о подобных действиях и предлагают проникнуть в некрополь, чтобы положить конец некромантам.

Последствия: Кунари, подавив сопротивление в Ривейне, используют Саар-Камек для обращения жителей а Кун. Ряды виддатари постоянно растут, пополняя армию Кунари. Набравшись достаточно сил, они выступают на Тевинтер.

Требования Кун

Отправившись из Герцинии, корабль причаливает в Дайрсмунде, Ривейн. Там они становятся свидетелями того , как кунари собирают жителей возле бочек и открывают их. Жители теряют сознание, а потом кунари уносят их в свой лагерь. К отряду подходит фигура в плаще и предлагает встретиться за стенами города.

-2

Там выясняется, что с ними связалась Таллис, которая организовала сопротивление из тал-васготов и местных. Они скрываются на побережье.

В убежище отряд знакомится также с кунари по имени Кост ("покой, согласие"). Он приветствует гостей и говорит, что для того, чтобы освободить город, нужно уничтожить бочки с Саар-Камеком, арсеналы кунари и вооружить жителей, тогда оставшись без поддержки, кунари уйдут. Таллис добавляет, что нужно ещё освободить пленных, чтобы их не забрали с собой.

Таллис идёт освобождать пленных, а Кост - уничтожать арсеналы.

Арсенал

Кост замечает несколько полевых кузниц, арсенал и склад бочек с Саар-Камеком, и предлагает уничтожить их, чтобы лишить кунари оружия. Кузницы можно уничтожить при помощи гаатлока, заложив внутрь заряды, арсенал предлагается выбросить в воду, а бочки - запечатать и выбросить в море. Вне зависимости от последовательности, после каждого действия на шум прибежит патруль кунари. В первом будут карашоки и ашаады под командованием стэна. Во втором - ашаады с луками и кинжалами. В третьем - ашаады с кинжалами и карашоки при поддержке саиррабаза с арвараадом. Закончив с уничтожением, отряд прорывается к клеткам. На месте он видит пустые клетки и Таллис, которую теснят агенты Бен-Хазрат под командованием Гата. Нескольких ей удается убить, но она сама гибнет в бою.

Клетки

Если идти с Таллис, то отряд столкнется с тремя отрядами виддатари. В первом будут воины с коротким мечом, во втором - воины со щитами и лучники, в третьем - лучники, разбойники с кинжалами и маг. Отряды будут появляться по мере освобождения пленных. Последним противником будет отряд Бен-Хазрат под командованием Гата. Перед началом боя в арсеналах раздастся взрыв - Кост уничтожил арсеналы, погибнув при этом сам. Тем не менее, бой с Бен-Хазрат начнется. По мере того, как здоровье будет падать до отметки 50% и ниже, они будут отступать на корабль. Когда все противники отступят, кунари покинут Дайрсмунд.

Последствия: кунари ушли из Дайрсмунда, уцелевший член сопротивления присоединяется к отряду. На границе Орлея и Неварры наблюдаются массовые восстания мертвецов. И без того ослабленный гражданской войной Орлей не в силах сопротивляться вторжению. Завеса в пределе Андорала окончательно рвется, Эльгарнан материализуется в реальном мире.