Найти в Дзене

Не PvPшся с монахом в VRMMO. Часть 3

Джарек ***
Наконец-то я вышел из портала в форпосте в Тёмных Пустошах. На рыночной площади суетились игроки и нипы. Было бы неплохо пройтись по ней и посмотреть, что продают и какие на что цены. Однако, таймер баффа тикал. "Великое Благословение леса", конечно, тоже висело на мне, и его продолжительность была сильно выше, а эффект, отчасти, даже превосходил эффект "Домашнего очага" третьего уровня... Но чем больше баффов, тем лучше. Да и планы не хотелось корректировать. Поэтому, я почти сразу направился к малым порталам, работающим по области.
***
Я вышел из арки ворот, одиноко стоящей на довольно крупном холме. Поверхность холма была покрыта редкой жухлой травой. Чуть в стороне от портала слабо тлел костёр (это была точка возрождения). В нескольких шагах от меня (под холмом) пролегала побитая временем дорога. Справа она терялась в лесу (локация "Кривой лес"), а слева спускалась... Как бы это назвать? Явно, уже не овраг: площадь довольно большая, да и глубина - до шести метров. Но уще

Джарек

***
Наконец-то я вышел из портала в форпосте в Тёмных Пустошах. На рыночной площади суетились игроки и нипы. Было бы неплохо пройтись по ней и посмотреть, что продают и какие на что цены. Однако, таймер баффа тикал. "Великое Благословение леса", конечно, тоже висело на мне, и его продолжительность была сильно выше, а эффект, отчасти, даже превосходил эффект "Домашнего очага" третьего уровня... Но чем больше баффов, тем лучше. Да и планы не хотелось корректировать. Поэтому, я почти сразу направился к малым порталам, работающим по области.
***
Я вышел из арки ворот, одиноко стоящей на довольно крупном холме. Поверхность холма была покрыта редкой жухлой травой. Чуть в стороне от портала слабо тлел костёр (это была точка возрождения). В нескольких шагах от меня (под холмом) пролегала побитая временем дорога. Справа она терялась в лесу (локация "Кривой лес"), а слева спускалась... Как бы это назвать? Явно, уже не овраг: площадь довольно большая, да и глубина - до шести метров. Но ущельем это назвать тоже язык не поворачивался. В общем, ближе к центру этого геологического образования и располагался "Замок Проклятого лорда". Были, конечно, некоторые вопросы к этому замку... Например, о логичности его местоположения. Или о его размерах: двухэтажный каменный домик с башенкой на один этаж (дача Славика (который - Некромунд) и то больше на замок походила). Лорно это всё объяснялось (дескать, там располагалось "место силы", и, для его обороны, были построены укрепления), да и выглядела локация красиво, но...
Впрочем, сейчас не стоило заморачиваться об игровых косяках, а предстояло провести последнюю подготовку. Примерно 90% данжей располагались, как говорится, на отдельном слое. То есть, войдя в данж, ты не встретишь других игроков. Но тут иной случай. На отдельном слое была только арена босса. Сам же данж - в открытом мире, да ещё и в зоне ПвП с ограничениями. Так называемая, жёлтая зона: нападение на других игроков без вызова на дуэль карается по минимуму. А поэтому, тут (да и рядом с другими подобными данжами) периодически собирались ПКшники: народ периодически приходит, карму не сильно запачкаешь, а если и запачкаешь - всегда можно тут же "отмыться" (убийства других ПК и боссов снижали наказание). А что из этого следовало? А то, что нужно было продумать маршрут до босса, чтобы не сталкиваться лишний раз с другими игроками. Я уселся в позу лотоса рядом с костерком (вся поверхность холма была зелёной зоной - погибнуть от нападения мобов или рук других игроков тут нельзя) и произнёс ключевое слово "Созерцание"
"Медитация созерцания" - навык монаха, позволяющий осмотреть довольно большую площадь, скажем так, в режиме "свободной камеры". Он считался не особо полезным: не всюду им можно заглянуть, скрытых противников (в отличии от "Дозора" рейнджера) и ловушки (в отличии от "Осмотра" плута) он не подсвечивает. Однако, "Дозор" действовал, как эдакий оптический прицел с тепловизором, а "Осмотр" просто подсвечивал ловушки и скрытые двери в поле зрения. Но вот так вот, не сходя с места, осмотреть большую площадь (в том числе - и в некоторых помещениях), чтобы проложить маршрут или прикинуть количество врагов, позволяла только "Медитация созерцания".
И что же мы видим? По основной дороге к замку шастают несколько зомби-стражников (вообще не противники), около дороги засела стайка адских гончих (эти, да ещё и группой, могут доставить проблем), а у входа кучковалась троица орков (тоже, кстати, легенда сервера). Принципиальные ПК. Берсерк в специализации "Мясник" (парные топоры) Рас4ленитель, варвар в специализации "Крушитель" (дробящее оружие) Разdробитель и воин без специализации РаZрубатель. Три брата-дегенерата, и сражаться придётся со всеми. Благо, что по очереди: принципиальные всё-таки. У всех троих ники красные (как минимум пару человек они уже заПКшили), а у Рас4ленителя - так и вовсе тёмно-красный. С таким уровнем кармы ему придётся, в случае чего, часа два на респе куковать. А в город его даже не пустят (хотя, и к его братьям стражники будут внимательно присматриваться). Как он собирается "отмываться"? Победить пару раз босса, а потом и своих братьев? Что-то я не уверен, что этого хватит...
Первая комната за дверью была пустой (если не считать пары зомби-мечников). А вот во второй - очередная легенда сервера: ящеролюд-дуэлянт Хиз'Рааг. Он-то сначала на дуэль вызовет, но если отказаться (или проигнорировать вызов) - бросится с шашкой наголо, выкрикивая что-то из области: "И не вздумай сбежать, подлый трус". Его ник, кстати был жёлтым: то ли никто до него пока не добрался, то ли все принимали вызов на дуэль. А может уже разок на респ отправили, и он "отмылся" за счёт братьев-орков.
Идти по основной дороге было не вариант, поэтому я решил осмотреть и тропинку-срез до пролома в стене замка. Между кустов петлял один зомби-мечник. А в нескольких метрах от стены, на небольшой каменной площадке, окружённой разбросанными валунами, одиноко стоял орк-колдун РазрывательАнуsов. М-м-мда... Такое чувство, что я вернулся в детство, когда такие ники встречались сплошь и рядом. А если учесть братцев-орков по соседству... Хотя, возможно, именно орки сохранили эту древнюю традицию? Но что-то меня уже куда-то не туда заносит... Ник у этого Разрывателя, кстати, красный, но посветлее, чем у любого из той троицы.
В первой комнате - пара тараканов-переростков. И, на сколько я помню, там должно быть несколько ловушек (такое негласное правило всех местных данжей: если есть более короткий путь с меньшим количеством мобов, то там будут ловушки). Впрочем, у меня был способ обойти ловушки, даже не видя их.
Потом - винтовая лестница на второй этаж, на нём - небольшой тамбур с камином (в котором сидел таракан-переросток) и коридор почти через весь этаж. А в коридоре ошивается рыцарь тьмы Аартаss. Нет - я всё понимаю. Хочется взять какой-то определённый ник, а он занят или запрещён по авторским правам. Поэтому, надо как-то переделать. Взять того же Лаговайза. Легалас в оригинале, Лаговаз в вольном переводе Гоблина, а у нас вот - Лаговайз. Но этот Аартаss... Окончание ника вызывало какие-то смешанные чувства. Кстати, рыцаря тьмы я видел, как размытую тень. Скорее всего, что-то из предметов экипировки мешало его осматривать с помощью навыков и способностей. А ник - тёмно-красный , как и у Рас4ленителя.
Дальше - несколько комнат с зомби-мечниками и ещё одна винтовая лестница на арену с боссом на башне. В общем, главное - пройти мимо ПКшников.
Сказав ключевую фразу: "Завершение медитации" - я встал и направился к тропинке: лишний раз ПвПшится мне не хотелось, мимо колдуна можно, в принципе, проскользнуть, а как быть с рыцарем тьмы - разберусь на месте

Прошлая часть

Следующая часть