Space Hulk - это бренд внутри бренда Warhammer 40k. Если ваха вышла в 1987г. и представляет настольный варгейм (супер продвинутая игра в солдатиков) посвящённый вечной космической бойне в мрачном фентези-будущем, то Space Hulk появилась на свет в 1989г. и это всего лишь маленький кусочек этой вселенной, но посвящённый одному из самых мрачных мест - дрейфующему в открытом космосе кораблю Space Hulk, населенному генокрадами. Генокрады - это одни из самых гадких существ тиранидов. Подробно тут не буду расписывать, но кто смотрел фильм Чужие (вторая чать франшизы), тот поймет ) А сама игра представляла из себя данжен кроулер с отрядом терминаторов бродящих по этому самому кораблю.
Пролог
В 2013 году вышла компьютерная адаптация настольной игры. Это событие я никак не мог обойти. Дело в том, что ранее уже были официальные игры по SH, но представляли из себя шутеры, хоть и тактические. А это была именно адаптация, причем практически "дословная". Настолка!.. Тактика!.. Дайте две )
Благополучно пройдя игру я отложил её в долгий ящик вплоть года эдак до 2020 - 2021, когда захотелось перепройти её. Но когда я пролистал свою библиотеку Steam, какого было мое недоумение, когда я нашел там вместо Space Hulk другую игру - да она была от той же студии, по той же настолке, но с подзаголовком Ascension. Путало еще то, что в 2018 году вышла игра Space Hulk: Tactics. Память смутно мне подсказывала, что визуально игра, в которую я играл в 2013, была другая, но она пропала и из библиотеки, и из стим полностью...
Фоторобот
Ну что ж, если есть пропажа, то будем искать!
Dungeon crawl - удивительно, но этот жанр как в настольном, так и в компьютерном варианте появился почти одновременно аж в 1975 году! Представитель первых это знаменитая (ну не у нас конечно )) Dungeon! Она не раз переиздавалась с того времени, так что зарубиться в нее можно и сейчас. Представитель вторых менее именитый pedit5.
Основная идея идея жанра проста как 5 копеек: собираем партию персонажей по правилам игры, спускаемся в мрачные коридоры подземелий и чистим рожи разных тамошних обитателей ) Чтоб лупить вражин было не скучно перед походом можно выбрать сценарий из прилагаемой книжечки, где опишут твою мотивацию. Ну а в ПК варианте мы берем квест у непися и го! Раздавать люли (ну и огребать) мы будем не абы как, а по строгим правилам обычно используя игральные кубики.
В Space Hulk наша партия обычно состоит из одного или двух отрядов до 5-ти бравых космодесантников облаченных в броню модели терминатор. За редким исключением карта представляет из себя узкие коридоры (ширины хватает только на одного бойца) и комнатки 3 на 3 клетки. Тесно! Твоим жирдяям никак в коридорчике не разминуться, но и генокрадам не проскочить. На этом то и зиждется местная тактика. Перекрываем пути подхода своими бойцами, прикрываем тылы (атака по бойцу со спины практически всегда летальна), продвигаемся вглубь к цели.
О если бы все было так просто!
Начнем по порядку:
- Наши бравые вояки не прокачали ХП. Одно попадание - один труп. Но это правило и на вражин действует. Хотя не все так печально - ваши сверхчеловеки воскреснут, если миссия будет пройдена.
- У каждого терминатора по 4 очка действия (ОД). Причем тратятся они на любой чих и даже (чтоб подчеркнуть грузность брони) на поворот на 90 гр. тратится одно очко. Шаг на одну клетку - 1 ОД. Можно пятиться за 2 ОД. Выстрел 1 (ОД). Но есть и бонус - при любом движении, если в зоне обстрела оказался супостат, то боец его автоматически обстреляет на халяву.
- Генокрады же гораздо более шустрые. У них 6 ОД и и повороты бесплатны (хотя все равно считаются действием и тригерят овервотч - о нем ниже). А еще они спаунятся бесконечно! Атакуют только в ближнем бою за 1 ОД.
- Есть командные очки. Они ролятся в начале каждого хода кубиком d6 (шестигранник обыкновенный). Это дополнительные ОД, которые может потратить любой боец сверх своих 4-х. Если в команде есть сержант, то можно неудачный рол в начале хода один раз перебросить.
- И вот мы подошли к самой жести. Рандом! Чтоб удачно поразить цель наши "снайперы" бросают кубики. Если хоть один из двух брошенных кубов выкинет 6+ (шесть и более, потому что в игре есть бонусы к броскам), то выстрел из болтера считается успешным и цель погибает. Как любезно нам подсказывает игра это 31% шанс ))) Кто там на X-COM бочку катил? Но есть поблажка - последующие выстрелы по той же цели попадают при 5+ (это уже 56%), а так же патроны у болтера бесконечны (он не требует перезарядки).
- В игре есть механика овервотча. То-есть бойца за 2 ОД можно поставить в режим наблюдения и он будет делать по одному выстрелу на каждое действие генокрада в поле зрения! Получается если поставить нашего дозорного в конце длинного коридора, то пока к нему добежит наглая морда он может с десяток выстрелов сделать, подумаете вы. Так оно и есть, но и тут есть свой нюанс. Болтер заклинит, если на кубиках выпадет дубль! Если у космодесантника оставались ОД или были не растрачены все командные очки, то он автоматически починит свой болтер и продолжит вести огонь. Но на практике рандом делает свое дело и генокрады могут подобраться достаточно близко и даже цапнуть успеть.
- И кстати, о "цапнуть" - ту начинается ближний бой! И вы не хотите драться в ближнем бою, так как даже боец с щитом и огромным молотом может отлететь с первой тычки (но все таки его шансы выжить гораздо больше чем у рядового терминатора). А дело тут в механике: вы бросаете один кубик, а генокрад 3, далее он выбирает максимальный рол и сравнивает его с вашим - у кого больше тот и победил. При равном значении атака заканчивается ничьей.
- Можно встать в оборону за 2 ОД - в ближнем бою дает переброс кубика, если проигрываем
- Сержанты и библиарии получают +1 к ролам.
- И наконец очень полезная фича: если встать на клетку спауна генокрадов, то этот выход для них будет заблокирован, пока терминатор не отойдет.
Возможные орудия преступления
И как ту при таких то шансах тащить? А для этого у нас есть бойцы усиленные мощным вооружением:
- Штурмовая пушка - при выстреле кидаем три кубика и если хоть на одном есть 5+ (при повторном выстреле по той же цели 4+), то цель поражена! Супер круто! Но за все нужно платить: боезапас ограничен двумя обоймами по 10 выстрелов, а главное, если на всех кубиках выпало одинаковое число - пушка перегреется, рванет и убьет космодесантника... и с шансом 50% окружающих ) Если вы думаете, что шансы на перегрев малы, то вспомните закон Мёрфи.
- Огнемет бьет по площади и может даже закинуть огонь за угол. Вражина в огне бросает кубик и дохнет при 2+. Огонь горит до начала следующего вашего хода, тем самым эффективно блокирует проход.
- Щит, меч, молот и когти дают различные бонусы в ближнем бою, но только если терминатор повернут к генокраду лицом. Они повышают шансы, но все равно лучше до рукопашки не доводить. А вот цепной меч нужен, чтоб запилить дверь ) В игре есть заблокированные двери, чтобы их выломать нужен удачный бросок кубика, цепной меч же распилить ее и без броска.
Подозреваемые
Бестиарий здесь скудный: стандартные генокрады и брудлорды - это качек переросток, в ближнем бою его результат это сумма наибольшего и наименьшего куба. Да и расстрелять его сложнее - нужно выбросить на кубиках два результата, достаточных для уничтожения. Так что штурмовая пушка вам в помощь, тем более что ни огнемет, ни способности библиария на него не действуют.
Кстати о библиарии - этого типа вам иногда выдают в помощь. Ему на бой выделяется 20 пси-очков. Он может потратить их на заклинания: атака по площади и единичной цели, барьер перекрывающий на один ход клетку, и пополнение командных очков. Так же у него есть топор, который делает библиария неуязвимым в ближнем бою, но только пока у него есть не растраченные пси-очки. Дело в том что топорик тратит "ману" на бонус к вашему ролу ББ, достаточному чтоб в этом ББ победить. То есть, если вы выбросили на кубике 3, а генокрад 6 (максимальный рол из 3-х кубов), то вам к 3 добавиться бонус +1 за то что это боец библиарий и +3 от пси-энергии, если ее достаточно осталось. Итого 7 и мы побеждаем )
Вскрытие
Итак, следов игры не было. Пора было отправиться в самое злачное место интернета... место о котором не принято говорить в приличном обществе. Тут стало понятно где нужно копать...
И вот, игра у меня на руках. И что же выяснилось: при её установке, если не пользоваться отвязкой от Steam, она начала успешно отображаться в библиотеке Steam и даже ачивки все сохранились! А ведь на момент описанных событий (2020-2021) невозможно было даже страницу магазина игры в стим найти. Сейчас в 2025 страницу таки вернули ) Она тут.
Таким образом игра была благополучно перепройдена. Следует отметить некоторые особенности этой адаптации. В игре представлены два ордена космодесантников: стандартные Кровавые Ангелы и Космические Волки - это суровые бородатые мужики с топорами которые получают +1 в ближнем бою, но максимум командных очков равен 5-ти. Имеются 7 компаний, которые представляют из себя набор последовательных сценариев. Сражения могут происходить не только на борту SH, но и на других кораблях. В верхнем правом углу имеется вид с нательной камеры бойца.
Обычно смысл миссий сводится к тому, что нужно провести терминаторов сквозь орды генокрадов из пункта А в пункт Б, но и разнообразие имеется: то таймер прикрутят, то оборону нужно держать, найти что-то на карте, заблокировать лазы тварей или отомстить особо опасному тираниду. Попадалась даже миссия с двумя этажами и лесенками (и как они только этих жирдяев выдерживают?) и миссия головоломка. В целом не скучно. Но...
Но механика игры в целом для 2013 года примитивна. Ведь еще в 1997 игра Incubation: Time Is Running Out (которая, видимо, сама вдохновлялась настольной SH) заложила определенную планку - бойцы имели прокачку, их можно было перед миссией снаряжать оружием, броней и различным оборудованием, противники разнообразны и даже присутствовала некоторая разветвленность в выборе миссий. Добавьте к этому рандом, который многие игроки просто не переваривают и причины провалы SH ясны.
Итак мотив, возможность и орудие преступления есть и все указывает на издателя и разработчика игры Full Control. Не выдержав позорного провала SH они решились на хищение игры из моей библиотеки. Full Control заявили, что осознав все недостатки игры они выпустили новую дополненную и улучшенную игру Space Hulk: Ascension. Но, как я упоминал выше, оригинальную игру таки вернули в библиотеку к 2025 году.
Так же на счету преступлений студии числится игра Jagged Alliance Flashback. Так что Full Control в 2015 году постигла суровая кара в виде закрытия. Так что и дело можно считать закрытым.
Эпилог
А вот мне игра зашла ) Когда начинаешь понимать специфику каждого бойца и оружия, когда понимаешь сам неспешный темп тактики, в отличии от современных трендов, таких как в Gears Tactics, которая поощряет более активные боевые действия; когда понимаешь, что потери неизбежны, то кубик уже не вызывает дрожь в коленках. И тогда рандом может встать на твою сторону и те два последние бойца, которые прорвались таки сквозь три десятка генокрадов и успешно завершили задание, становятся действительно героями!
PS На момент написания статьи в Steam осталась только Space Hulk: Tactics, а Space Hulk: Ascension так же снята с продажи и осталась только страница в магазине ( Где-то, на каком то форуме вроде разрабы отписались, что у них лицензия с Games Workshop была только на 7 лет и продлять её они не стали... Но она есть у меня с о всеми DLC! Интересно узнать, что Full Control поменяли в ней, ведь она уже была оценена игроками гораздо выше. Возможно руки и дойдут до неё )
В прошлой статье я рассказал о классной российской игре Black Book - кто не играл, рекомендую )