Найти в Дзене
SLWitch

Моделирование в Blender и примитивы: советы и трюки.

В мире 3D-моделирования примитивы играют ключевую роль, служа основой для создания сложных объектов и сцены. Blender как один из самых мощных и доступных инструментов для 3D-дизайна, предлагает пользователям широкий набор примитивов, которые можно использовать в различных аспектах моделирования. В этой статье мы рассмотрим основные аспекты работы с примитивами в Blender, поделимся полезными советами и трюками, которые помогут вам повысить эффективность вашего рабочего процесса. Давайте погрузимся в мир примитивов и откроем для себя новые горизонты в 3D-моделировании!✨😎 💎Это базовые геометрические формы, которые служат основой для создания более сложных объектов в 3D-моделирование. Примитивы имеют простую геометрию, что упрощает их использование и редактирование. Их можно легко изменять по размеру, форме и другим параметрам. Существует два способа по созданию примитива: Для редактирования объекта необходимо переключится в режим редактора. Это можно сделать с помощью горячей клавиши Ta
Оглавление

В мире 3D-моделирования примитивы играют ключевую роль, служа основой для создания сложных объектов и сцены. Blender как один из самых мощных и доступных инструментов для 3D-дизайна, предлагает пользователям широкий набор примитивов, которые можно использовать в различных аспектах моделирования.

В этой статье мы рассмотрим основные аспекты работы с примитивами в Blender, поделимся полезными советами и трюками, которые помогут вам повысить эффективность вашего рабочего процесса. Давайте погрузимся в мир примитивов и откроем для себя новые горизонты в 3D-моделировании!✨😎

Что такое примитивы.

💎Это базовые геометрические формы, которые служат основой для создания более сложных объектов в 3D-моделирование. Примитивы имеют простую геометрию, что упрощает их использование и редактирование. Их можно легко изменять по размеру, форме и другим параметрам.

Основные виды примитивов: куб, плоскость, сфера, цилиндр, конус.
Основные виды примитивов: куб, плоскость, сфера, цилиндр, конус.

Основные техники работы с примитивами.

Создание примитива

Существует два способа по созданию примитива:

  1. С помощью горячих клавиш: нажмите Shift+A, появится выпадающее меню --->нажмите на Mesh --->выберите примитив.
  2. через вкладку Add
Добавление конуса
Добавление конуса

Редактирование примитива

Для редактирования объекта необходимо переключится в режим редактора. Это можно сделать с помощью горячей клавиши Tab, либо поменяв Object Mode на Edit mode.

Далее я буду использовать аббревиатуру ГК, которая расшифровывается как горячие клавиши.

У любых фигур есть рёбра, вершины и грани. Их можно также как и объект перемещать(ГК = G), вращать(ГК = R) и масштабировать(ГК = S)

Режим редактора предоставляет пользователю дополнительные инструменты, которые позволяют из простого объекта сделать более сложный. Вот часто используемые из них:

  • Extrude(с англ. Выдавливать) - с помощью этого инструмента у примитивов можно создать новые грани, вершины и ребра путем их выдавливания. (ГК =E). Существуют несколько видов выдавливания: Region, Manifold, Alogn Normals, Individual, to Cursor.
  • Bevel(c англ. Фаска) - позволяет разделить выбранное ребро на несколько частей.
  • Loop Cut - позволяет добавить нове рёбра в модель, создавая петли.
  • Knife - позволяет разрезать геометрию, создавая вершины и рёбра. Чтоб его применить, необходимо провести линию от одного ребра до другого и нажать Enter.

Трюки для повышения эффективности

Итак, давайте пожалуй перейдём к самому интересному в этой статье. Я расскажу вам 7 трюков, о которых вы возможно ещё не знали:

1) Чтоб разделить у объект все грани на несколько частей зайдите во вкладку нажмите ГК A --> Edge --> Subdivide, у вас появится дополнительное окно, в котором вы сможете выбрать Количество разрезов;

2) Чтоб сосредоточиться на редактирование одного объекта выделите его и нажмите клавишу "/";

3)Чтоб дублировать объект нажмите ГК = Shift+D, для создания связанных объектов можно использовать сочетание клавиш Alt+D;

4) Организуйте коллекции, это позволит вам лучше управлять сценой.Чтоб создать коллекцию нажмите правой кнопкой мыши на Scene Collection --> New Collection;

5) Чтоб объединить несколько объектов и редактировать их вместе используйте сочетание клавиш Сtrl+J;

6) Для удаления объекта используйте ГК = X;

7)Чтобы сделать вмятину объекта можно использовать Пропорциональное редактирование. Нажмите ГК = O, если у вас появился круг при перемещение точки в режиме редактирования, значит вы его включили. Далее просто переместите вершину. Результат работы представлен на последнем изображение в галерее.

Надеюсь эта статья была полезна для тебя😊.Если ты тоже знаешь трюки для эффективной работы в Blender с примитивами, буду рада прочитать их в комментариях😉🤍