В интервью журналу Edge геймдизайнер Кен Левин рассказал о работе над BioShock и поделился мыслями о последней части серии. По его словам, Infinite — это первая игра, где он остался полностью доволен финалом. Главной задачей при создании Infinite было выстроить глубокие отношения между главным героем Букером и Элизабет. Я сосредоточил все внимание на их взаимоотношениях, рассказе этой истории и тематических элементах мира. Боевая система Infinite заметно отличалась от предыдущих частей серии, став более динамичной в духе Call of Duty. Левин признает, что игра несколько отошла от его изначального видения. Особые сложности вызвала реализация системы скайлайнов — воздушных линий для перемещения. "Скайлайны держались на честном слове и молитвах", — отметил Кен, добавив, что их разработка оказалась очень затратной, поэтому их количество пришлось ограничить. Несмотря на отклонения от первоначальной концепции, Левин доволен конечным результатом. Интересно, насколько хорошей будет концовка Jud
Кен Левин назвал концовку BioShock Infinite лучшей в своей карьере
6 января 20256 янв 2025
1
~1 мин