Найти в Дзене
Г-н Рандомный

Machinarium - не краткий пересказ, глава 2.

И так… наш Йозеф оказался в тюрьме. В принципе, что бы пройти уровень с тюрьмой можно тупо тыкать на всё, что кажется интерактивным. Так мы получим кусок туалетной бумаги, вентиль и до сего момента неизвестное науке растение, которое торчало из трубы. С нами в одной камере сидит робот, одетый в тюремную робу. Если попробовать поговорить с ним, то он просит у нас сигарету. Камера и робот-зек Жарим неизвестное растение из трубы на лампе (для этого встаём на унитаз и вытягиваемся), оборачиваем в кусочек туалетной бумаги и получаем сигарету. Даём её зеку, он жмёт нам руку. Из-за того, что Йозеф неожиданно стал качком, рука робота в робе отваливается. Берём её в свою руку, и засовываем в дырку в стене. Оказывается, что рука робота-зека умеет вытягиваться, поэтому просовываем её ещё в отверстие, которое находится в соседней камере. В соседней камере живут два других робота-зека: толстый и тонкий. В их камере уже два отверстия: в одном живёт робот-крыса (если просунуть в её норку руку, то он
  • И так… наш Йозеф оказался в тюрьме. В принципе, что бы пройти уровень с тюрьмой можно тупо тыкать на всё, что кажется интерактивным. Так мы получим кусок туалетной бумаги, вентиль и до сего момента неизвестное науке растение, которое торчало из трубы. С нами в одной камере сидит робот, одетый в тюремную робу. Если попробовать поговорить с ним, то он просит у нас сигарету.
Камера и робот-зек
Камера и робот-зек
  • Жарим неизвестное растение из трубы на лампе (для этого встаём на унитаз и вытягиваемся), оборачиваем в кусочек туалетной бумаги и получаем сигарету. Даём её зеку, он жмёт нам руку. Из-за того, что Йозеф неожиданно стал качком, рука робота в робе отваливается. Берём её в свою руку, и засовываем в дырку в стене. Оказывается, что рука робота-зека умеет вытягиваться, поэтому просовываем её ещё в отверстие, которое находится в соседней камере. В соседней камере живут два других робота-зека: толстый и тонкий. В их камере уже два отверстия: в одном живёт робот-крыса (если просунуть в её норку руку, то она пытается её откусить), а второе ведёт в третью камеру. В третьей камере находится сейф, и если его потрясти то с него сваливается швабра. Хватаем швабру, притягиваем её в свою камеру и возвращаем руку своему владельцу. Швабру же глотаем, и с помощью способности робота объединяем с ранее скрученным вентилем. Получаем отмычку от люков, находящихся в первых двух камерах. Открываем люк и спускаемся в трубу. Там нам можно проползти направо и налево. Если ползём на лево, можно открыть люк второй камеры. Высовываем голову, толстый и тонкий пугаются (толстый даже прыгает на руки к тонкому), но больше ничего полезного нам не дают. Поэтому ползём направо. Там люк, выходящий под стол в комнате надзирателя. Только вместо надзирателя там сидит третий и последний бандит и стреляет из пистолета в мишень, качаясь на стуле. Толкаем стул в первый раз, хватаем у него с пояса ключ. Толкаем во второй раз, забираем со стола пули для пистолета. Он возвращается, видит что блюдце пустое и идёт вытаскивать пули из мишени. Ключом отпираем камеры (почему-то скважины находятся прямо под мониторами), возвращаемся под стол и оттуда бросаем на пол пули. Бандит возвращается, видит как толстый и тонкий проходят через комнату надзирателя, пытается бежать за ними, но подскальзывается на пулях. Из-за этого не успевает их догнать, и уходит из искать. Мы идём за ними (сами тоже подскальзываемся на пулях), выходим в комнату в которой бандиты мастерили бомбу, а оттуда - на променад. Пройдя там немного, он доходит до места где прорвало трубу - там же рядом стоит робот-женщина с зонтиком и свистит. Просим у неё зонтик, а она нам говорит что у неё пропала собачка. Её ищем, находим на другом берегу озера, куда нам не достать. Возвращаемся в тюрьму, идём в камеру с сейфом. Она заперта. Возвращаемся в комнату, в которой делали бомбу. В этой комнате есть часы, которые идут очень быстро. Если же выключить свет, то они будут показывать определённое время, его и надо ввести на панели в двери комнаты с сейфом. Входим, решаем головоломку, сейф открывается там пистолет. Берём пистолет. Идём в соседнюю камеру (где были толстый и тонкий), вытягиваемся и снимаем с потолка вантуз. Вантуз совмещаем с пистолетом, получаем то, чем нас вытащили из трубы. В тюрьме закончено, осталась одна деталь: если посмотреть в телескоп то можно увидеть как бандиты закладывают бомбу на стене главной башни. И так, идём на променад и обратно в тюрьму не возвращаемся. Осталась одна головоломка: толкаем мусорные баки, стоящие друг на друге, максимально далеко. Там есть магнит и очередная головоломка. Решаем её, магнитом поднимаем верхний мусорный бак, а нижний толкаем обратно. Теперь у нас есть возможно попасть в вышку управления плавающего капальника масла. Делаем так, что бы он подплыл к берегу с собачкой и накапываем масла. Собачка, которая до этого рылась в мусоре, выбегает и начинает лакать масло. Быстро выпрыгиваем с вышки и стреляем в собачку нашим вантузным пистолетом, тем самым притягивая её. Приносим пистолет с прицепленой собачкой хозяйке, она выбрасывает пистолет, забирает собачку и даёт нам зонтик. Теперь спокойно проходим под струей из трубы, и держим путь на площадь музыкантов…