В последние десятилетия киберспорт превратился из увлечения небольшой группы энтузиастов в полноценную индустрию с многомиллионными оборотами. Этот феноменальный рост стал возможен благодаря развитию технологий, изменению восприятия видеоигр в обществе и поддержке со стороны крупных компаний. Киберспорт, как явление, начал формироваться в 1970-х годах, когда появились первые видеоигры. Однако настоящим стартом для киберспорта можно считать 1990-е годы, когда начали проводиться первые турниры по таким играм, как Quake и StarCraft. Эти соревнования привлекали внимание не только игроков, но и зрителей, что стало основой для дальнейшего роста. С развитием интернета и технологий в 2000-х годах киберспорт начал набирать популярность. Появление платформ для стриминга, таких как Twitch, позволило миллионам зрителей по всему миру следить за соревнованиями в реальном времени. Это привело к увеличению аудитории и, как следствие, к росту интереса со стороны спонсоров и инвесторов. Сегодня к