Найти в Дзене
Антоха Игроед

The Forever Winter. Прекрасное визуальное исполнение с неработающими механиками. (Отзыв)

Добрый вечер, дорогие друзья! Сегодня мы отойдём от бурлящего мира сплетен и скандалов и погрузимся в размеренный поток мирного, не раздражающего, успокаивающего нервы и душу гейминга. А чтобы максимально подчеркнуть всё вышесказанное, речь пойдёт об очень стильном проекте The Forever Winter. Уловили юмор? Ведь эта игра в жанре extraction, а это всегда успокаивает… Начнём немного издалека. Когда я увидел трейлер проекта The Forever Winter, сразу же был пленён визуальным исполнением. Сто процентное попадание во всё то, что я люблю в фантастике: постапокалипсис, руины, мрачная атмосфера, роботы, танки, огнестрельное оружие, странные киборги, не менее странные сочетания органики и механики, помпезные постройки, отсылающие своим величием к Warhammer 40k, не иначе. Разумеется, игра была сразу же взята на заметку и даже мелькала в нескольких моих подборках ожидаемых игр. Предистория мира тоже впечатляет, всё как мы любим. В будущем человечество заигралось в свою излюбленную забаву – войну. Н

Добрый вечер, дорогие друзья! Сегодня мы отойдём от бурлящего мира сплетен и скандалов и погрузимся в размеренный поток мирного, не раздражающего, успокаивающего нервы и душу гейминга. А чтобы максимально подчеркнуть всё вышесказанное, речь пойдёт об очень стильном проекте The Forever Winter. Уловили юмор? Ведь эта игра в жанре extraction, а это всегда успокаивает…

Начнём немного издалека. Когда я увидел трейлер проекта The Forever Winter, сразу же был пленён визуальным исполнением. Сто процентное попадание во всё то, что я люблю в фантастике: постапокалипсис, руины, мрачная атмосфера, роботы, танки, огнестрельное оружие, странные киборги, не менее странные сочетания органики и механики, помпезные постройки, отсылающие своим величием к Warhammer 40k, не иначе. Разумеется, игра была сразу же взята на заметку и даже мелькала в нескольких моих подборках ожидаемых игр.

Предистория мира тоже впечатляет, всё как мы любим. В будущем человечество заигралось в свою излюбленную забаву – войну. Никто уже не помнит, из-за чего и когда она началась, потому что развязавшие её политики давно покинули сей бренный мир, а управление остатками государств и армий взял на себя ИИ. Он продолжает гнать солдат и роботов в атаки, преследуя какие-то свои, только ему понятные цели. Огромные кварталы оплавленного бетона превращаются в монументальные надгробия былого величия человечества.

-2

Вы – мелкая крыса, копошащаяся в грязных тоннелях с единственной задачей – дожить до следующего дня. Каждая вылазка за припасами позволит протянуть лишние сутки на этой проклятой земле. Вы против всех, и вам ни до кого нет дела. Вы обираете тела павших солдат и тянете немногие уцелевшие ресурсы, которые сможете найти. Война изживает себя. Ведущие группировки готовы покупать у вас медикаменты, которые вы сняли с павших бойцов их же фракции. Одни требуют ликвидировать других, другие – третьих. И за такую крысиную жизнь вас ненавидят все: от военных до мусорщиков из соседних убежищ. Или внутренностей, как их здесь называют. Ух, эпично! На этом сильные стороны проекта заканчиваются.

И вот, ребята из студии Fun Dog представили бета-версию на суд общественности. До Нового года толком поиграть не удалось, но, отойдя от активных возлияний и салатов, я вдумчиво добрался до проекта. И знаете что? Кроме шикарных декораций и атмосферы, а также более-менее годных моделей, в игре почти нет сильных сторон. Играть в этот экстракшн тяжело, и оправдание "но это же бета-версия, всё починят" не вызывает особого оптимизма. Далее следует сугубо моё мнение, основанное на личном игровом опыте.

Ничего не работает. The Forever Winter – экстракшн-шутер с элементами хоррора. Жанр экстракшн подразумевает максимально понятное и отзывчивое управление. Вы должны, как крыса, найти свои хитрые тропы, бегать среди сражающихся группировок, вытаскивать ценные находки и быть всегда начеку, чтобы лишний раз не вызвать огонь на себя. Замысел авторов ясен, но он разбивается о плохую техническую реализацию.

Ваш персонаж (из нескольких на выбор) неповоротливый, обладающий инерцией линейного крейсера, болванчик, способный застрять где угодно, зацепившись за что угодно. Локации изобилуют всякими ржавыми железками, торчащими из земли, могильными камнями, обломками техники и т.п. И всё это настоящая головная боль для игрока. Персонаж может в любой момент "прилипнуть" к торчащей балке, и придётся долбить по всем клавишам в надежде, что бедняга отпустит столь полюбившийся ему кусок железа. Разумеется, в этот момент вас обнаружат и ликвидируют. А так как это экстракшн – вы потеряете все ценные находки, оружие и драгоценный рюкзак. Возвращение после этого на место своей трагической кончины не возвращает вам ничего, хоть игра в виде строчек текста заверяет в обратном. Это просто сломано. Или не работает. Или не было сделано. Загадка.

-3

Персонаж проваливается в камни и стены. Это считай выход из игры и потеря всего, что было нажито непосильным трудом. Расположенная над плечом камера ведёт себя странно. Стоит вам присесть рядом со стеной и прицелиться, виртуальный объектив упрётся в подмышку, и вы не увидите ничего — кроме чёрной мазни полигонов собственной модели. Такая же проблема возникает, когда крадёшься в узком коридоре вдоль стены. Очень часто, подойдя к рюкзаку павшего бойца посреди открытого пространства и забрав всё необходимое, перестают работать клавиши движения. Лечится это только прыжком, после чего всё снова работает. Стоит ли лишний раз упомянуть, что зачастую вы рискуете отправиться в мир иной, пока пытаетесь понять, почему ваш персонаж не двигается?

Освещение – отдельная боль. Вы стоите на улице и смотрите в тень, отбрасываемую стеной. Всё прекрасно видно. Вы заходите в тень, отбрасываемую стеной, и погружаетесь в непроглядную тьму. Просто чернота с проблесками выстрелов. Однажды у меня в тень укатился сбитый дрон, нужный по заданию. Пришлось ползать в черноте, нажимая кнопку "Е" в надежде всё же поднять обломки. Кто настраивал освещение и почему сделал это именно так – загадка.

Особенно грустно становится на локации "Подземное кладбище", которая на данный момент существует в двух вариантах: с искусственным освещением и в темноте, разгоняемой только горящими красными фальшфейерами и редкими лампами. Удовольствие, сами понимаете, уникальное.

Опять же, в жанре экстракшн вы должны быть незаметны, но если дело дошло до перестрелки, то это ваш шанс на спасение. Однако стрельба здесь работает весьма странно. И дело не в разбросе и меткости оружия, а в расположении хитбоксов моделей окружения и противников. Зачастую солдат противника полностью виден вам, скажем, из-за противотанкового ежа, но все ваши пули высекают искры из воздуха, не достигая цели. Или же вы забегаете в коридор, но по вам любезно прилетает очередь воздушного дрона, игнорирующая бетонный потолок. Так что стрельба тоже работает через раз.

-4

Противники могут совершенно внезапно увидеть вас сквозь стену и ринуться в коридор, даже если вы сидите и не двигаетесь. А ещё игра всегда, всегда выбрасывает на карту врагов именно там, куда вы пойдёте. Причём сделано это максимально топорно: они просто сыплются из воздуха прямо на голову. Особенно страшно выглядит огромный робот размером с пятиэтажный дом, внезапно возникающий у вас на пути. Да, со временем вы выучите все точки, где появляются отряды противника, но это не избавляет от чувства, что игра не бросает вам игровой вызов, органично сложившийся из ситуации, основанной на поведении врагов, а создаёт сложность, просто насыпав три отряда прямо вам на голову в точке экстракции.

Поэтому мой вам совет: глушитель – наше всё! Он должен быть всегда, на любой вылазке. При условии очень странно работающих механик вам явно не стоит привлекать внимание всех отрядов на карте. А, поверьте мне, сбегутся все. Игра ещё и свежих подбросит. Второй совет — изучите точки входа и выбирайте только те, с которых выход мгновенный по нажатию клавиши «Е», и не надо ждать минуту, пока опустится подъёмник или что-нибудь ещё. Потому что эту минуту вы не проживёте. Туда сразу припрутся противники. А, учитывая непонятное управление, кривые хитбоксы и возможность высыпания врагов на голову, скорее всего, вы не сможете отбиться.

Про то, что игра стабильно вылетает, если игровая сессия продлится дольше часа, — я вообще молчу. Проще самому перезапустить, чтобы не потерять ценные находки во время вылазки.

Половина заданий вообще непонятно, работают или нет. За восемь игровых дней я ни разу не нашёл водного вора, удерживаемого в одном из бункеров опалённого анклава. Бункеры пусты, никого там нет. Где его искать — непонятно. Это же экшен, никакой карты с отметкой вам не дадут. Но это не страшно, со временем вы выучиваете локации и уже примерно догадываетесь, где что лежит. Но вот этот странный водяной вор так и остался мной не найденным. Кто знает, может, его и нет вовсе.

-5

Физика. Физика в этом мире очень своеобразная. Будьте готовы наблюдать летающие над головой танки, кружащиеся словно в чудовищном вихре. Дёргающихся солдат, бегущих на месте или спиной вперёд. В случае если болванчик отстаёт от основного отряда, он запросто может "телепортироваться" мимо вас, по пути подняв тревогу. Исчезающие находки. Например, вы сбили нужный вам дрон, и он упал за камень. (Случай из моего игрового опыта.) Вы подползли, смотрите – ага, лежит. Прячетесь за камень, чтобы пропустить солдат, выглядываете снова – ничего. Куда-то делось. Зачастую обломки дрона или всё тот же танк могут кружиться, кружиться, кружиться по карте и улететь вообще за её пределы. Игра вышла в сентябре прошлого (2024) года. За это время даже пара квалифицированных программистов способны исправить большую часть всех "детских болячек", о которых идёт речь, сосредоточившись только на них.

Внешний вид врагов. Это отдельная боль. Начнём с того, что противники придуманы классно. Модельки красивые. Тут есть отсылки к «Гвардии Смерти» из Warhammer 40k и моему любимому «Терминатору», но! Вам не дадут возможности изучить и разглядеть противников. Их силуэты на расстоянии практически одинаковые и мало чем отличаются. Наблюдая за отрядом издалека, зачастую вообще непонятно, кто там копошится. А если учесть, что некоторые задания завязаны на ликвидации конкретных противников, это тоже не работает.

Лично от меня отдельная благодарность тому, кто придумывал названия фракций. Я до сих пор не знаю, как они правильно произносятся, и даже запоминать не хочу. Главное, что там все "евро": Еврусска, Европиан… Тьфу. В общем, игре бы не помешал бестиарий, в который бы помещались противники, которых вы, ну не знаю, рассмотрели в бинокль или отсканировали. Потому что, когда получаешь задание из разряда "принеси три делателя европийских (так вроде бы) дронов", ты вообще не понимаешь, это какие именно дроны? (Которые похожи на летающие столбики). Открыто было методом нападения на все дроны подряд.

Впрочем, со временем всё же можно приноровиться и начать получать удовольствие от процесса, но вы должны быть готовы терпеть ужасную боль от неработающего всего. Например, перед вылазкой вы взяли с собой сто патронов для автомата. Запускаете миссию – патронов нет. Только те, что в самом оружии. Наслаждайтесь. Бывает наоборот – вы отстреляли полмагазина, хотите перезарядиться, нажимаете на "R" и… ничего не происходит. В рюкзаке сотня патронов, но игра не считает необходимым дать вам перезарядку. Отстреливайте магазин полностью, тогда код соизволит сработать. К сожалению, The Forever Winter весь пронизан такими "неприятными ошибками". Он попросту не работает.

-6

Давайте переходить к подведению итогов, и тут у меня три мысли. Мысль первая. Если бы это был первый в истории видеоигр шутер от третьего лица – все были бы восхищены тем, что подобное вообще работает. Но это далеко не так. И складывается ощущение, что разработчики где-то нашли инструкцию с заголовком "Как не надо делать шутеры от третьего лица" и полностью её повторили. Механикам всего срочно нужна починка!

Мысль вторая. Это не должен быть экстракшн. Да, я понимаю, что слава Escape from Tarkov многим не даёт покоя, но там своя волна, как говорится. Если бы The Forever Winter оказался банальным шутером от третьего лица (с работающими механиками) с прохождением часов на шесть–восемь, это был бы маленький, депрессивный шедевр! Игра вывезла бы на одной атмосфере и арт-дизайне, я так думаю. А авторы, очевидно, хотят получить все деньги мира от кооперативных вылазок. В таком состоянии у проекта нет на это шансов. Его надо срочно чинить. Дело не спасают новые персонажи и доработки локаций. Тут надо управление персонажем чинить. Камеру над плечом – чинить. Хитбоксы – чинить. Всё – чинить.

Мысль третья. Играть в это сейчас – испытание для очень стойких игроков. Ваши нервы должны быть тверды и несгибаемы, если вы решились отправиться в вылазку в The Forever Winter. Да, иногда вы действительно наслаждаетесь тем, как ловко зашли и вышли с локации. Устранив кого надо, забив рюкзак только ценным барахлом и ловко проскользнув между патрулями солдат. Но это бывает крайне редко и означает лишь одно: игра сработала как надо. В большинстве же вылазок ваш персонаж отойдёт в мир иной, уперевшись в железку, застряв в камне и получив пачку сыплющихся на голову врагов.

Подобный подход разработчиков к своему детищу вызывает недоумение. Желание играть пропадает, хотя атмосфера до сих пор завораживает своей эстетикой и мрачностью. Но не более. Что ж, таково моё мнение о проекте The Forever Winter. Рекомендовать его категорически не могу. Атмосферой можно проникнуться, посмотрев пару стримов. Тратить на это время пока нет смысла. А что вы думаете по этому поводу? Удалось ли вам найти вора воды в опалённом анклаве? Давайте обсудим в комментариях!

Большое спасибо, что дочитали публикацию до конца! Это действительно важно, а ваши отзывы и лайки мотивируют и дальше создавать контент! Буду признателен за поддержку на площадке AuthorToday, где вы найдёте ещё больше произведений в жанре фантастики и постапокалипсиса авторского сочинения Anthony Saimski (Он же Антоха Игроед).

https://author.today/u/anthony_iron1/works

Разговорные стримы пока продолжают выходить здесь. Но замедление данной площадки даёт о себе знать. Обязательно заглядывайте каждую субботу с 19:00 до 21:00 по МСК, чтобы лично задать в чате все интересующие вопросы.

https://www.youtube.com/channel/UCw_fiwCS5uaGV56KP2FhBdw

Игровые стримы теперь переехали сюда:

https://live.vkplay.ru/antohaigroed