Термин «ААА-игра» в последние годы вызывает все больше вопросов. Изначально он обозначал проекты с высоким бюджетом и минимальным риском, но теперь многие разработчики видят в нем лишь пустую оболочку, используемую для оправдания больших затрат. В недавнем отчете от GamesRadar разработчики выразили недовольство по поводу концепции AAA-игр. Ранее данный ярлык ассоциировался с качественными проектами, но теперь его воспринимают как способ привлечения инвестиций. Например, Ubisoft выпустила игру Skull and Bones после десяти лет разработки, назвав ее «АААА-игрой», но проект оказался неудачным с точки зрения продаж и отзывов. Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, отметил, что термин «ААА» возник в период, когда независимые студии испытывали трудности. Он считает, что с тех пор индустрия изменилась, но не в лучшую сторону. Сесил подчеркивает, что этот термин стал «глупым» и не отражает настоящего положения дел. Многие разработчики согласны с ним, утверждая, что между качественными н
Разработчики критикуют термин «ААА-игра» и ставят под сомнение его значение
5 января 20255 янв 2025
4
1 мин