Личные итоги года авторов VK Play Media
2024 год радовал нас отличными играми: от небольших инди-детективов но машстабшных ролевых игр. В этом материале мы отдельно рассказываем о личных итогах и впечатлениях. У нас тут куча сюпризов: признаемся в любви Star Wars Outlaws, Starfield и Dragon Age: The Veilguard!
Александр Егоров, руководитель VK Play Media
В 2024 году я впервые пропустил новую версию Football Manager, но открыл для себя серию Yakuza, а именно Yakuza: Like a Dragon. Но и в ней большую часть времени проводил в бизнес-менеджере, а не в гринде на карте.
Однако, пройти мимо релиза FC 25 я никак не мог. И почти всю осень провёл на стадионе. Общественное мнение, что FC не меняется от серии к серии я твёрдо поддержать не могу, и на текущий момент — FC в моём сердечке. Жаль, что без российских клубов.
Любовь к тайкунам и менеджменту не отпускала и несмотря на достаточно «холодный релиз» Cities: Skylines 2. Я с удовольствием провожу вечера за строительством города мечты без пробок.
Специфика работы в VK Play, а именно курирование направления работы с инди-разработчиками, приводит к огромному количеству рассмотренных проектов в стадии активной разработки. Но я рад, что релизы случаются и уделю последний абзац играм от российских разработчиков.
Хочу отдельно отметить «Песнь Копья» и «Сатурн». Это добротные проекты, которые подарят приятное времяпровождение многим игрокам. Национальная идентичность в видеоигровом формате. Прекрасно!
Семен Кудряшов, главный редактор VK Play Media
Zenless Zone Zero — и от нее, если по-хорошему, — нужно бежать прочь. Да, это очередной китайский флагман про милых большеглазых девушек, смешных антропоморфных кроликов и уличных котиков, которых можно гладить.
Но главное — это еще одна «гача», в которой ловишь депрессивный вайб от «круток» в местной казино-механике с выпаданием особо крутых персонажей. И отвратительно-рутинного чувства, будто заходишь в игру как на каторгу.
Но есть и обратная сторона: это приключение с интригующим сюжетом, интересными героями, ярким дизайном, динамичной боевой системой и стильно поставленными катсценами. Все это на русском языке и бесплатно. Но не для азартных игроков, ведь в моменте игра превращается в утопию, где нужно «тапать хомяка», чтобы отряд был сильнее, а новые персонажи продолжали радовать глаз. Если, конечно, повезет в очередном раунде «круток».
Новая игра Zenless Zone Zero — это, пожалуй, последний бастион на пути тех, кто годами обходил стороной Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Если и ZZZ не зайдет — закрывайте тему «китайского казино» насовсем. Ведь в этой глянцевой обертке притаился уродливый монстр, что жаждет всех сил, времени и денег игрока.
В остальном же Zenless Zone Zero хороша, но строго в качестве дозированного досуга. И без навязчивой идеи «влупить реал» на очередную девочку-горничную с хвостиком акулы. К слову, ZZZ доступна как на Steam Deck, так и на PlayStation 5 помимо ПК и мобильных платформ.
И если ваша игровая консоль в корпусе из белого глянцевого пластика еще не прошла испытание китайским огнем — можете попробовать. Но предупреждаем: играть строго с пониманием, что это вообще за жанр, какими бы классными катсценами и харизматичными героями он ни прикрывался.
Илья Маховиков, выпускающий редактор VK Play Media
Каждый год я стараюсь найти больше времени на сюжетные игры, но пока это удается с трудом. В этом году больше всего времени по чистым часам я провел в Ovewatch 2 и Hunt: Showdown – два совершенно разных мультиплеера, которые закрывали мою потребность посоревноваться с другими. В шутере Blizzard я прошел путь от «кто все эти персонажи и почему они меня бьют» до тех самых роликов, которые добавляют в подборки «Лучшие моменты месяца». Хотя иногда эта игра очень утомляет – уж слишком сильно тут все стараются побеждать, поэтому самому тоже приходится «трайхардить».
Hunt – полная противоположность. Тут все медленно, неторопливо, под чай, даже какой-нибудь подкаст. Showdown по всем параметрам должна быть более стрессовой игровой из-за высоких ставок, но меня она скорее расслабляет и успокаивает. Все еще считаю этот шутер очень полезным инструментом для своеобразной медитации: он учит строить планы, не паниковать и искать выход в любой ситуации.
Но на сюжетные игры время тоже нашлось. Indiana Jones and the Great Circle я прошел от и до: давно не было игр, где побочные задания совсем не уступают сюжетным, а за героями интересно наблюдать. Совершенно потрясающее приключение для поклонников Uncharted и Tomb Raider, причем работает она сразу и как игра, и как фильм. А как фанат Warhammer 40,000 я не мог пройти мимо Space Marine 2. Получился идеальный шутер и для поклонников, и для далеких от сеттинга геймеров: все очень красиво, эпично, иногда даже смешно.
Моя личная рекомендация года – Fallen Aces. Это стильная, веселая и богатая на геймплейные механики игра для тех, кто скучал по Dishonored и Deus Ex. Правда, она пока в раннем доступе, но я с нетерпением жду новых глав.
Тарас Сухов, автор VK Play Media
В 2024 году я по большей части закрывал бэклог, чем играл в актуальные новинки. Всё, конечно же, невозможно упомянуть в одном коротком тексте, поэтому выделю лишь то, что понравилось больше всего.
Прошлогоднюю Dead Island 2 геймеры и критики приняли довольно сдержанно, однако мне игра понравилась настолько, что я прошел ее на платину, да еще и со всеми дополнениями. Благо, что пробная версия появилась в подписке PS Plus, и я смог опробовать игру перед покупкой. Геймплей в ней, возможно, и однообразный, но атмосфера солнечной Калифорнии, охваченной толпами ходячих мертвецов, авторам, несомненно, удалась. Да и в целом игровой процесс ненавязчивый — идеальное развлечение после трудового дня.
Понравилась мне и еще одна весьма спорная игра, которую можно даже считать провалом. По части геймплея Star Wars Outlaws звезд с неба не хватает, однако было весьма интересно посмотреть на мир далекой-далекой галактики глазами простого смертного, а не могущественного джедая. К тому же с игрой можно было ознакомиться по подписке Ubisoft, а не платить за нее полную цену.
Много времени в этом году я уделил Sea of Stars (тоже, кстати, из-за того, что ее так удачно добавили в подписку PS Plus). Конечно, у игры много как геймплейных, так и сюжетных проблем, да и едва ли она сможет сравниться с культовой классикой jRPG вроде Chrono Trigger. Но что-то цепляющее в ней все же есть.
Одной строкой также отмечу Amnesia: The Bunker (на нее как раз появились большие скидки в этом году), которая, по сути, стала «иммерсив симом», а также The Killing Antidote — весьма достойный, пускай и бюджетный, клон Resident Evil.
Евгений Лысенко, автор VK Play Media
Как-то так получилось, что годы в играх я не провожу, а чем большие годы проживаю, тем меньше провожу в играх времени вообще. Я мог бы традиционно написать, что в основном залипал в Gran Turismo 7, Game Dev Tycoon и Northgard, но лучше отступлю от вынесенной в заголовок темы и назову свою личную «игру года».
Выражаю благодарность Филу Спенсеру за идеальный тайминг. «Индиана Джонс и Великий Круг» вышла в такое удобное время, что я не успел её пройти и пока не могу оценить как законченный продукт. Хотя у игры есть потенциал стать моей личной GOTY 2024.
Я мог бы шокировать публику и отдать приз Dragon Age: The Veilguard. Несмотря на скучных персонажей и текст в худших традициях киновселенной Marvel, многое в игре сделано не просто хорошо, а лучше, чем в эпоху «классической BioWare». Но это уже совсем другая история.
Пожалуй, самым адекватным претендентом на титул для меня остаётся Dragon's Dogma 2. Игра сугубо авторская, игра нишевая, игра в чём-то устаревшая и отсылающая к компьютерным RPG 30-летней давности. Игра, которая не считает геймера дураком и не ведёт за ручку, но издевается над ним, заставляя на своих двоих изучать и запоминать все тропинки. Но даже это не самое интересное.
По теме:
Благодаря современным «большим» играм я совершенно забыл, что персонаж может контактировать с окружающим миром непосредственно, а не только через кнопку контекстного действия по скрипту. Что можно просто поднять предмет с земли, и под это на геймпаде выделена отдельная клавиша. Из-за этого я не сразу прошёл квест в эльфийской пещере. Старые нейронные связи, отвечающие за интуитивный подъём тела внутри виртуального пространства, уже разрушены. А новые за одну игру не успели образоваться. Удивительное ощущение — чувствовать себя идиотом, но испытывать от этого восторг.
Антон Гриценко, автор VK Play Media
В этом году на фоне волны слухов о Switch 2 я вспомнил о существовании первой. Вернулся к более-менее плотной игре в Splatoon 3 и Mario Kart 8. Какая же благодать отвлечься от AAA-игр, сервисов и боевых пропусков. Чистое веселье и больше ничего.
Вспомнил я и про Starfield, которой после релиза посвятил больше 100 часов. Очень полюбил игру, несмотря на вагон хейта и ряд объективных недостатков. В это же время подоспело и первое DLC Shattered Space, которое, на удивление, разочаровало.
Мне нравится Starfield за возможность быть кем хочешь и творить свою историю в космосе. Bethesda показала таким, как я, средний палец, и пошла на поводу у хейтеров, выдав банальное дополнение якобы в духе ранних релизов студии — без процедурной генерации и другой чуши. Вышло так себе. Само DLC вообще больше похоже на вырезанный фракционный квест да еще и за 30 баксов. Мне кажется, пора Bethesda признать, что Starfield не удалась и бросить все силы на шестую The Elder Scrolls.
Еще в 2024-м запомнилась Star Wars Outlaws. Игру принято ругать и есть за что, но она показала, что в «Звездных войнах» есть истории и без участия джедаев. Кроме того, игровой мир и геймплей здесь очень отдают Red Dead Redemption. В общем, рекомендую ознакомиться. Благо игру часто отправляют на скидки.
Из мультиплеерных релизов продолжаем с друзьями поигрывать в Battlefield 2042 и The Finals, несмотря на то, что первую DICE официально поддерживать бросила, а вторая как-то стремительно растеряла аудиторию — остались только хардкорщики, а с ними не очень весело. Хочется увидеть в игре команды Embark более казуальные режимы вроде командного боя или того же захвата — глядишь, так и желание задержаться в шутере появится и утомлять через пару матчей не будет.
Ксения Яунюте, автор VK Play Media
Для меня 2024-й в игровом плане прошел в основном под лозунгом «берись за то, до чего раньше не доходили руки». Так что я от души покайфовала в Yes, Your Grace, управляя пиксельным королевством, окунулась в темную атмосферу Vampyr и двух частей Little Nightmares, а также (наконец-то) открыла для себя прелести Frostpunk, которую раньше избегала.
Но новинки года тоже не обошли меня стороной. Свыше 40 часов я отдала (и продолжаю это делать) Banishers: Ghosts of New Eden. История о любви и борьбе героев показалась мне занятной, хотя слабоватые побочные квесты немного испортили впечатление. Впрочем, крутая атмосфера, химия между главными персонажами и вполне бодрые сражения, как по мне, компенсировали минусы игры.
А еще за последние месяцы мне удалось «прощупать» Symphonia — очень крутой платформер на точность с ярким аудиовизуальным стилем, напрочь перекрывающем недостатки в повествовании. Несколько вечеров мне скрасила карточная Choice of Life: Wild Islands, оставив в ожидаемом восторге от юмора, тропического сюжета и вариативности. Пару раз я также запускала находящуюся на стадии тестов Deadlock от Valve. Но она не смогла меня действительно серьезно увлечь.
Как и предыдущие годы, этот не обошелся без Dota 2. Хотя играть в нее я стала меньше, так как решила посвятить свободное время закрытию бэклога.
Вячеслав Шутов, автор VK Play Media
Я за этот год успел поиграть чуть ли не во все важные релизы, но не могу сказать, что в какую-то из игр возвращался весь год. Кроме одной. Для меня год начался с Super Mario Party Superstars, в которую я играл с родными в новогодние праздники на Nintendo Switch и закончился новенькой Super Mario Party Jamboree, в которой я опять проведу массу времени на каникулах.
Новая часть оказалась лучшей Mario Party за долгие годы и совершенно точно лучшей на Nintendo Switch. Мало того, что игрокам подарили массу новых крутых досок и добавили любимые классические, так еще и дополнительные режимы могут нехило затянуть.
Особенно радует мультиплеерный режим, где можно сразиться с десятками игроков по всему миру в уникальных для режима мини-играх. Кроме того, в кой-то веки мультиплеер в игре Nintendo работает без всяких «но» — ничего не лагает, а игроки не вылетают из матчей. Определенно любимая игра для Switch этого года.
Алексей Ольховский, автор VK Play Media
В 2024 году я очень плотно сидел за Cyberpunk 2077 после выхода Phantom Liberty. Да, игра все еще не та RPG, которую обещали разработчики. Но она остается добротным экшеном и, не побоюсь этих слов, примером невероятного уровня графики до которого многим франшизам еще далеко. Так поразить своим визуалом меня смогла только Red Dead Redemption 2 в свое время. Жаль, что CD Projekt RED отказалась от своего движка и перешла на Unreal Engine 5 для будущего «Ведьмака 4».
Почти каждый вечер с друзьями проходил в сетевых посиделках за Barotrauma. Отличный кооперативный выживач с элементами хоррора в уникальном сеттинге про экипаж подводной лодки. Я считаю, что игра недооцененная. Серьезно, если есть друзья (хватит даже двух) и хочется какого-то необычного геймплея, то Barotrauma — шикарный выбор. Тем более, что для игры регулярно выпускают крупные обновления.
Спустя несколько лет паузы в очередной раз решил вернуться в EVE Online. Больше 10 лет отдал этой игре, и «Ева» считает, что этого мало. Как ни крути, но EVE Online настолько уникальная и неповторимая ММО, что с лихвой пожирает все свободное время. Игру постоянно обновляют и выпускают для нее патчи, онлайн стабильно держится на отметке в 30 тысяч пилотов, добавили новую фракцию с уникальными пиратскими кораблями. Геймплей стал проще, полеты не отнимают так много времени: нажал специальный предмет, очутился в другом конце «нулей» (звездные системы в EVE Online, где нет NPC полиции) и отправился кошмарить округу. Да и давно пришла пора попытать счастья на самом крупном киберспортивном турнире игры — Alliance Tournament.
Александра Градуленко, автор VK Play Media
2024 год я провела в нескольких играх. Январь начался с Warhammer 40,000: Rogue Trader, которая хотя и вышла в конце 2023 года, но добралась до нее я гораздо позже. Это одна из немногих отличных игр по вселенной WH40K: атмосфера мрачного и грандиозного мира передана на высшем уровне. Хотя повороты сюжета в некоторых местах и оказались странными, процесс создания персонажа и тактические сражения меня порадовали.
Кроме того, с друзьями весь год, с небольшими перерывами, мы провели множество часов в Palworld, собирая местных покемонов — палов, исследуя открытый мир и обустраивая базу. Также не могу не отметить Soulmask — атмосферную игру на выживание, которая удивила меня необычным подходом к стандартным механикам жанра.
Основной игрой 2024 года, как, впрочем, и нескольких лет до этого, стала Final Fantasy XIV. Игра продолжает радовать меня своей уникальной атмосферой и сложными сражениями с боссами.
Завершаю уходящий год играя за лучницу в Path of Exile 2. Зрелищные и хардкорные боссы, богатый выбор способностей и пассивных навыков, а также невероятная свобода в построении билдов персонажей не дают заскучать. Похоже, в этой игре я проведу и грядущий, 2025 год.
Елизавета Петрова, автор VK Play Media
2024 год стал для меня не совсем радостным в плане игровых новинок. Я не ждала релиза Indiana Jones and the Great Circle, Call of Duty: Black Ops 6 или Dragon's Dogma 2. Но одну игру мне крайне хотелось опробовать – Black Myth: WuKong. С момента просмотра первого трейлера я уже знала, что хочу бросить самой себе вызов и наконец пройти до конца хоть один экшен, напоминающий „соулслайк“. Ведь когда-то участь заброшенной подобной игры досталась Lies Of P, которая так и не далась мне.
Black Myth: WuKong привлекла меня невероятно красивой графикой, сеттингом китайской мифологии и главным героем, который напоминал о Monkey King из другой (к сожалению) любимой игры Dota 2. И ролевой экшен о царе обезьян ни капли меня не разочаровал. Кинематографичные кат-сцены, необычные боссы, запоминающиеся локации и, конечно же, несколько с концами утраченных нервных клеток оставили у меня только положительные эмоции о Black Myth: WuKong. Она крайне понравится любителям пострадать и убить несколько часов на сражение с одним боссом, поэтому рекомендую.
Однако отдельно еще хочу выделить ремейк Silent Hill 2, который мне удалось пройти в этом году. К сожалению, я не была знакома с оригинальной игрой, но от этого впечатления лишь усилились. Интересный сюжет, привлекательные и харизматичные персонажи, порою напряженная атмосфера и загадки, иногда заставляющие подумать. Я рада, что ремейк позволил ознакомиться с культовым хоррором с современной графикой.
А во что играли вы в 2024 году? Новые релизы или проверенная временем классика? Дорогие ААА-блокбастеры или инди-для души, про которые мало кто слышал? Делитесь отличными играми в комментариях!