Найти в Дзене
BiFiK

Dwarf Fortress. Впечатление от игры

В ранние годы, пока мои сверстники играли в Moba или шутер игры - я любил углубляться в строительство и развитие экономики. Поэтому первый жанр игр, который меня затянул на длительное время стали стратегии и симуляторы строительства. В данных играх ты выступаешь как некий "всё видящий" человек, наделенный огромной властью. Ты можешь строить дороги, дома, прокладывать торговые пути и решать судьбу тех, кто у тебя "живет на карте". Этот жанр игр мне нравился еще тем, что необходимо постоянно думать, планировать и пытаться продумать сценарии, когда у тебя всё работает "как часы" и ты можешь расслабиться, став свидетелем идеально построенного города, поселения, планеты, которая может жить и развиваться без активного вмешательства. Спустя длительное время, переиграв во множество игр, благодаря моим друзьям и знакомым, меня познакомили с игрой Dwarf Fortress. Почитав описание и посмотрев скриншоты из игры было принято решение - поиграть. Только была одна главная проблема - графика в игре

В ранние годы, пока мои сверстники играли в Moba или шутер игры - я любил углубляться в строительство и развитие экономики. Поэтому первый жанр игр, который меня затянул на длительное время стали стратегии и симуляторы строительства.

В данных играх ты выступаешь как некий "всё видящий" человек, наделенный огромной властью. Ты можешь строить дороги, дома, прокладывать торговые пути и решать судьбу тех, кто у тебя "живет на карте". Этот жанр игр мне нравился еще тем, что необходимо постоянно думать, планировать и пытаться продумать сценарии, когда у тебя всё работает "как часы" и ты можешь расслабиться, став свидетелем идеально построенного города, поселения, планеты, которая может жить и развиваться без активного вмешательства.

Спустя длительное время, переиграв во множество игр, благодаря моим друзьям и знакомым, меня познакомили с игрой Dwarf Fortress.

Почитав описание и посмотрев скриншоты из игры было принято решение - поиграть. Только была одна главная проблема - графика в игре была в стилистике ASCII, или иными словами "Глазам больно от происходящего". Но благодаря умельцам из сообщества игры, которые постарались сделать визуальную часть игры более приемлемой для глаз - игра была установлена и я решил поиграть.

Именно так игра выглядит без модификаций на визуальную часть
Именно так игра выглядит без модификаций на визуальную часть

Первое, что бросается в глаза - не ты играешь в игру, а игра играет с тобой. Ты только даешь подсказки игре "как лучше поступить". Ты так же развиваешь поселение, планируешь места для склада, жилья, но игра не стремится сразу всех поселенцев призвать тебе на помощь - когда игре необходимо, чтобы поселенцы выполнили команду "сделать комнату", тогда и сделают.

В случае, если ты привык к простой механике "выделил область, указал, что тут комната - игра сразу поняла, где и как и что разместить", то в этой игре такого нет - для того, что бы сделать комнату, в которой будет жить твой поселенец, тебе как минимум нужно построить склад, собрать ресурсы, поставить станки, указать "делать дверь" и "делать кровать", а только потом уже можно создавать комнату для поселенца. Причем поселенцы, которые "скучают" - может быть займутся твоей задачей, а может быть будут заниматься чем-то другим.

Каждый персонаж в игре имеет свой характер, привычки и некую "историю". Поэтому за каждым интересно наблюдать, читать "журнал" и каждый раз ставить на паузу игру, чтобы насладиться "новой историей поселенца".

У игры нет какого-то определенного конца. Игра оканчивается в одном из двух сценариев - надоело играть или в живых не осталось ни одного поселенца. Поэтому мне еще предстоит изучить всю механику игры, а так же попытаться "создать идеальное поселение", где я смогу сесть и просто начать читать историю развития поселения без активного участия игрока.