Чтож оливье и салатики доели. Новый год отпраздновали. Можно и дальше писать про новые игры.
И вот на днях вышла наикрутейшая ФНаФ-пародия. Поэтому без лишних слов приступаем.
Синопсис
Нам предлагают вновь сыграть в старый ФНаФ 1, но очень прокачанный. С прокачанным визуалом, геймплеем и всем остальным.
Мы играем за безымянного героя. Он устроился в Freddy Fazbear's Pizza под Новый Год в 2002 году.
Геймплей
Игра начинается как говорится "с места в карьер". Без объяснений, без кат-сцен, просто оказываемся в офисе.
Собственно про офис. Мы сидим в большом помещении. Перед вами есть монитор с камерами. Сами камеры можно приближать и отдалять. Также камеры можно вертеть во все стороны и осматривать всё помещение. На некоторых камерах можно закрывать двери. Сзади нас находится видимо "пульт управления ядерным реактором". На каждую систему есть отдельный рубильник. Вот все системы:
1.Манометр.
2.Индикаторы состояния дверей.
3.Состояние питания.
4.Термометр.
5.Состояния дверей.
6.Состояние света.
7.Компрессор.
8.Выключатель питания.
9.Термостат.
Все что сверху это информационная панель, а нижняя это панель контроля.
Самое важное для нас это компрессор и манометр. Дело в том что двери у нас не электрические, а пневматические. Их можно закрывать рычагами по краям проходов. Также на пульте управления есть подсветка обоих дверей. Компрессор находится на одной из камер, и периодически его нужно ненадолго отключать и перезаряжать. Иначе он отключится сам в самый неподходящий момент.
Все системы можно отключать как на камерах, так и на пульте управления, правда через пульт они выключаются на секунд 5 дольше. Это касается генератора, компрессора и света.
Думаю можно перейти к ночам:
Ночь 1
В игре нет Фонгая. Вместо него у нас на компьютере есть виртуальный помощник по имени "Компьютерный Кот". Он просит называть его "КомКот". Он нам рассказывает как работать с системами в здании. Периодически он будет чё нибудь говорить ночью. Типо что ему страшно, или рассказать нам шутку.
Также на компьютере можно найти файлы с подробным описанием систем здания.
На этой ночи нет активных аниматроников, и нам дают спокойно исследовать механики.
Ночь 2
На этой ночи впервые активируется Бонни:
Бонни. Он как в оригинале приходит с левой двери. И также как в оригинале нужно закрыть дверь. Также он может зайти в серверную комнату и сломать камеры (при этом компьютер будет издавать инфернальные звуки Чтобы этого не допустить нужно закрыть дверь в серверную. Также он может сломать компрессор.
После ночи наш главный герой оказывается в кошмаре. Он задаётся вопросом, где он. И после чего догадывается что это подсобная комната с его новой работы. Где "они" пытались его достать.
Ночь 3
Добавляются Фокси и Чика:
1.Чика. Действует в точности как Бонни, но идёт с правой стороны.
2.Фокси. Он находится на одной из камер, и если в его комнату зайдут Чика или Бонни, то Фокси активируется, и побежит в офис. Если попробовать закрыть дверь, то он отнимет 10% энергии, но уйдёт. Поэтому когда в комнату к Фокси кто-то войдёт то нужно ослепить его вспышкой, это тратит всего лишь 1,5%.
В кошмаре после ночи наш герой через силу встаёт. Он находит что дверь закрыта а рычага нет. Когда он находит рычаг, то вырубается.
Ночь 4
Добавляются Фредди:
1.Фредди. Как в оригинале он приходит с обоих проходов. При этом лучше закрывать дверь немного заранее. Под дверьми он может стоять как секунд 5 так и почти минуты полторы. Он может сломать генератор и компрессор с камерами.
Также он нас убивает когда кончается энергия. При этом сначала играет мелодия, а затем он медленно подходит.
2.Поломанный Фокси. Он сидит в мастерской. И если в мастерскую зайдёт Фредди, то Фокси активируется и побежит в офис. Дверь его остановит, но перед этим Фокси отнимет 50% энергии, и оглушит вас. Чтобы он не активировался, нужно закрыть дверь в мастерскую. Но более одного раза он напасть не может, так как после атаки будет валяться у двери.
После ночи в кошмаре мы ставим рычаг на место, но дверь не открывается. Оказывается нет энергии. В этот момент пропадает одна из стен. Мы идём по большому и тёмному складу. И находим щиток. Но сначала нужно найти на складе ключ и пароль. После чего нужно вставить ключ в щиток и ввести код, код кстати "9555". Но мы опять вырубаемся.
Ночь 5
На самой ночи ничего нового не происходит. Самое интересное происходит после ночи.
В очередном кошмаре мы выясняем что поломан компрессор, без него в дверь не нагнетается воздух. Мы ищем его и запускаем, но из-за его грохота опять вырубаемся.
Ночь 6
На самой ночи ничего кардинально нового не происходит. Разве только аниматроники становятся более агрессивными.
Также можно упомянуть про жуткую пасхалку:
Золотой Фредди. Он может иногда появиться на камерах. И если долго на него смотреть то появится скример и крашнется игра.
В последнем кошмаре выясняется что прорвало трубы с паром. Нам нужно найти четыре вентиля и вставить их на место. Но на 4-м вентиле мы вырубаемся.
После этого мы видим газетную вырезку о том что пиццерия "Freddy Fazbear's Pizzeria" сгорела дотла. Наш главный герой является главным подозреваемым. А основатель компании без вести пропал.
Сюжет
Сама игра заточена под геймплей. Поэтому сюжет здесь довольно скомканный. К тому же я не совсем понимаю смысл кошмаров.
Но в документах можно найти информацию. Саму компанию основали Джейкоб Фазлер и Маркус. Маркус ушёл из компании. А Джейкоб стал развивать бизнес и даже завёл семью. Но жена Джейкоба скончалась от болезни. И в один момент Маркус вернулся и потребовал 32% процента акций компании. Джейкоб отказал,и вскоре Маркус убил дочь Джейкоба - Лару. Из-за этого у Джейкоба поехала крыша и он начал убивать детей.
Мнение
Next Week at Freddy's имеет самый необычный геймплей среди последних фан-игр по ФНаФ. Мне нравится необычный подход разработчиков к геймплею. Искусственный интеллект аниматроников крайне проработанный. Графика в игре тоже на месте. Хотя лично мне не хватает какого-нибудь эмбиента (но это уже придирки). Хотя ночью мы слышим шум дождя и метели, что добавляет атмосферы. А ещё не могу не отметить очень атмосферное меню.
Оценка 8/10.