Найти в Дзене
Raptor

Next Week at Freddy's - очень реалистичный ФНаФ.

Чтож оливье и салатики доели. Новый год отпраздновали. Можно и дальше писать про новые игры. И вот на днях вышла наикрутейшая ФНаФ-пародия. Поэтому без лишних слов приступаем. Нам предлагают вновь сыграть в старый ФНаФ 1, но очень прокачанный. С прокачанным визуалом, геймплеем и всем остальным. Мы играем за безымянного героя. Он устроился в Freddy Fazbear's Pizza под Новый Год в 2002 году. Игра начинается как говорится "с места в карьер". Без объяснений, без кат-сцен, просто оказываемся в офисе. Собственно про офис. Мы сидим в большом помещении. Перед вами есть монитор с камерами. Сами камеры можно приближать и отдалять. Также камеры можно вертеть во все стороны и осматривать всё помещение. На некоторых камерах можно закрывать двери. Сзади нас находится видимо "пульт управления ядерным реактором". На каждую систему есть отдельный рубильник. Вот все системы: 1.Манометр. 2.Индикаторы состояния дверей. 3.Состояние питания. 4.Термометр. 5.Состояния дверей. 6.Состояние света. 7.К
Оглавление

Логотип игры на GameJolt
Логотип игры на GameJolt

Чтож оливье и салатики доели. Новый год отпраздновали. Можно и дальше писать про новые игры.

И вот на днях вышла наикрутейшая ФНаФ-пародия. Поэтому без лишних слов приступаем.

Синопсис

Нам предлагают вновь сыграть в старый ФНаФ 1, но очень прокачанный. С прокачанным визуалом, геймплеем и всем остальным.

Мы играем за безымянного героя. Он устроился в Freddy Fazbear's Pizza под Новый Год в 2002 году.

Геймплей

Игра начинается как говорится "с места в карьер". Без объяснений, без кат-сцен, просто оказываемся в офисе.

Собственно про офис. Мы сидим в большом помещении. Перед вами есть монитор с камерами. Сами камеры можно приближать и отдалять. Также камеры можно вертеть во все стороны и осматривать всё помещение. На некоторых камерах можно закрывать двери. Сзади нас находится видимо "пульт управления ядерным реактором". На каждую систему есть отдельный рубильник. Вот все системы:

1.Манометр.
2.Индикаторы состояния дверей.
3.Состояние питания.
4.Термометр.
5.Состояния дверей.
6.Состояние света.
7.Компрессор.
8.Выключатель питания.
9.Термостат.

Все что сверху это информационная панель, а нижняя это панель контроля.

Самое важное для нас это компрессор и манометр. Дело в том что двери у нас не электрические, а пневматические. Их можно закрывать рычагами по краям проходов. Также на пульте управления есть подсветка обоих дверей. Компрессор находится на одной из камер, и периодически его нужно ненадолго отключать и перезаряжать. Иначе он отключится сам в самый неподходящий момент.

Все системы можно отключать как на камерах, так и на пульте управления, правда через пульт они выключаются на секунд 5 дольше. Это касается генератора, компрессора и света.

Думаю можно перейти к ночам:

Ночь 1

В игре нет Фонгая. Вместо него у нас на компьютере есть виртуальный помощник по имени "Компьютерный Кот". Он просит называть его "КомКот". Он нам рассказывает как работать с системами в здании. Периодически он будет чё нибудь говорить ночью. Типо что ему страшно, или рассказать нам шутку.

Также на компьютере можно найти файлы с подробным описанием систем здания.

На этой ночи нет активных аниматроников, и нам дают спокойно исследовать механики.

Ночь 2

На этой ночи впервые активируется Бонни:

Бонни. Он как в оригинале приходит с левой двери. И также как в оригинале нужно закрыть дверь. Также он может зайти в серверную комнату и сломать камеры (при этом компьютер будет издавать инфернальные звуки Чтобы этого не допустить нужно закрыть дверь в серверную. Также он может сломать компрессор.
Скример Бонни. То как он смотрит на нас, это отдельный элемент страха.
Скример Бонни. То как он смотрит на нас, это отдельный элемент страха.

После ночи наш главный герой оказывается в кошмаре. Он задаётся вопросом, где он. И после чего догадывается что это подсобная комната с его новой работы. Где "они" пытались его достать.

Ночь 3

Добавляются Фокси и Чика:

1.Чика. Действует в точности как Бонни, но идёт с правой стороны.
Скример Чики
Скример Чики
2.Фокси. Он находится на одной из камер, и если в его комнату зайдут Чика или Бонни, то Фокси активируется, и побежит в офис. Если попробовать закрыть дверь, то он отнимет 10% энергии, но уйдёт. Поэтому когда в комнату к Фокси кто-то войдёт то нужно ослепить его вспышкой, это тратит всего лишь 1,5%.
Скример Фокси
Скример Фокси

В кошмаре после ночи наш герой через силу встаёт. Он находит что дверь закрыта а рычага нет. Когда он находит рычаг, то вырубается.

Ночь 4

Добавляются Фредди:

1.Фредди. Как в оригинале он приходит с обоих проходов. При этом лучше закрывать дверь немного заранее. Под дверьми он может стоять как секунд 5 так и почти минуты полторы. Он может сломать генератор и компрессор с камерами.
Также он нас убивает когда кончается энергия. При этом сначала играет мелодия, а затем он медленно подходит.
Скример Фредди
Скример Фредди
2.Поломанный Фокси. Он сидит в мастерской. И если в мастерскую зайдёт Фредди, то Фокси активируется и побежит в офис. Дверь его остановит, но перед этим Фокси отнимет 50% энергии, и оглушит вас. Чтобы он не активировался, нужно закрыть дверь в мастерскую. Но более одного раза он напасть не может, так как после атаки будет валяться у двери.
Скример Поломанного Фокси. Немного осветил чтобы увидеть его в коридоре.
Скример Поломанного Фокси. Немного осветил чтобы увидеть его в коридоре.

После ночи в кошмаре мы ставим рычаг на место, но дверь не открывается. Оказывается нет энергии. В этот момент пропадает одна из стен. Мы идём по большому и тёмному складу. И находим щиток. Но сначала нужно найти на складе ключ и пароль. После чего нужно вставить ключ в щиток и ввести код, код кстати "9555". Но мы опять вырубаемся.

Ночь 5

На самой ночи ничего нового не происходит. Самое интересное происходит после ночи.

В очередном кошмаре мы выясняем что поломан компрессор, без него в дверь не нагнетается воздух. Мы ищем его и запускаем, но из-за его грохота опять вырубаемся.

Ночь 6

На самой ночи ничего кардинально нового не происходит. Разве только аниматроники становятся более агрессивными.

Также можно упомянуть про жуткую пасхалку:

Золотой Фредди. Он может иногда появиться на камерах. И если долго на него смотреть то появится скример и крашнется игра.
Скример Золотого Фредди.
Скример Золотого Фредди.

В последнем кошмаре выясняется что прорвало трубы с паром. Нам нужно найти четыре вентиля и вставить их на место. Но на 4-м вентиле мы вырубаемся.

После этого мы видим газетную вырезку о том что пиццерия "Freddy Fazbear's Pizzeria" сгорела дотла. Наш главный герой является главным подозреваемым. А основатель компании без вести пропал.

Сюжет

Сама игра заточена под геймплей. Поэтому сюжет здесь довольно скомканный. К тому же я не совсем понимаю смысл кошмаров.

Но в документах можно найти информацию. Саму компанию основали Джейкоб Фазлер и Маркус. Маркус ушёл из компании. А Джейкоб стал развивать бизнес и даже завёл семью. Но жена Джейкоба скончалась от болезни. И в один момент Маркус вернулся и потребовал 32% процента акций компании. Джейкоб отказал,и вскоре Маркус убил дочь Джейкоба - Лару. Из-за этого у Джейкоба поехала крыша и он начал убивать детей.

Мнение

Next Week at Freddy's имеет самый необычный геймплей среди последних фан-игр по ФНаФ. Мне нравится необычный подход разработчиков к геймплею. Искусственный интеллект аниматроников крайне проработанный. Графика в игре тоже на месте. Хотя лично мне не хватает какого-нибудь эмбиента (но это уже придирки). Хотя ночью мы слышим шум дождя и метели, что добавляет атмосферы. А ещё не могу не отметить очень атмосферное меню.

Оценка 8/10.