В первой части разобрали современный страйкбол как явление. Тема этой — все о страйкбольных играх.
Какие бывают игры?
- Дневная игра (дневная фаза) — как правило, игра проходит в субботу. Стартует в районе 12 и завершается около 18–19 часов. Это основной формат.
- Ночная игра (ночная фаза) — игра в темное время суток. Из требований — использование красного светящегося маячка или фонаря для обозначения поражения. Для стрельбы используются светящиеся (трассерные) шары и насадки, которые их подсвечивают. Нужны для того, чтобы игрок понимал, откуда стреляют и куда стреляешь ты. Отдельно от дневных, ночные игры почти не проводятся.
- Игра с ранениями — грубо говоря, у игроков появляется одна бонусная «жизнь». При попадании игрок остается на месте, не может действовать, разговаривать, только зовет «медика». Это другой игрок, способный лечить ранения. Он накладывает повязку и раненый игрок возвращается в игру. Последующее поражение раненого игрока — возрождение через «мертвяк».
- Суточная игра — большая игра, которая длится с вечера пятницы или утра субботы по воскресенье. Включает ночные и дневные фазы. Игра заканчивается в полдень воскресенья.
- Игра с техникой — к игре допущены подготовленные автомобили игроков и военная техника. Техника может перевозить людей, оснащаться страйкбольными пулеметами, служит укрытиями. Поражается пиротехническими зарядами или специальными средствами (СПТ).
- Игра со зданиями (CQB) — часть или все действия происходят в зданиях. В таких играх допустимая мощность страйкбольного оружия ниже. Может регламентироваться минимальная дистанция огневого контакта наружу из окон. Все это делается для снижения возможного травматизма.
- Игра с жилыми лагерями — суточная игра, на которой игроки живут на игровой территории, которую — за исключением небольшого времени на гарантированный сон — может атаковать противник. Игроки постоянно находятся в лагере в очках — даже спят в них.
- Открытая игра — как правило, проходит на одном полигоне, по одному и тому же таймингу и сценарию. Только на такие игры допускаются одиночки. На этих играх требования к мощности страйкбольного оружия могут быть ниже. Обычно доступен прокат.
- Фановая игра — развлекательный формат. В зависимости от подхода организатора вводятся послабления по правилам и требования к антуражу.
Страйкбольная игра может проходить по одному сценарию или комбинируется из нескольких. Например, первая часть игры это дневная фаза с техникой, зданиями и ранениями до 18:00, а вторая — ночная фаза до 22:00 вслед за ней — без ранений и техники, здания неигровые.
Не существует никаких «приватных» или «колбасных» игр, о чем нам толкуют устаревшие гайды и Википедия. Бессмысленную игру называют «педуловом», но «педуловом» по стечению обстоятельств может оказаться любая игра.
Сценарии
У каждого страйкбольного организатора есть типовые сценарии, определяющие облик игры. Сценарий закладывает динамику и ход игры. В нем обозначаются игровые задачи, точки интереса, важные объекты для захвата и удержания. Отдельные миссии могут раскрываться для игроков только в определенное время в ходе игры.
Изучить и понять сценарий перед игрой очень важно. Интересующимся страйкболом советуем пройтись по группам организаторов, почитать сценарии прошедших игр, познакомиться с организационной информацией, особенностями.
Ссылки на организаторов: Совет командиров, Стратег, Лига Военно-тактических игр. Есть и другие, но этих пока хватит.
Как попасть на игру?
На все типы игр, кроме открытых, игрок попадает в составе команды. Для этого команда определяется с решением принять участие в игре, регистрируется, получает допуск организаторов. Игроки команды централизованно сдают взносы — до игры или на полигоне.
Что делать на игре?
В идеале, в команде назначается старший по выезду. Это опытный человек. Он координирует сокомандников, взаимодействует с командованием стороны и организаторами.
Алгоритм действий игрока перед стартом игры:
- Сообщить о приезде своей команде.
- Найти своих, разместиться на одной площадке (лагерь команды).
- Пройти регистрацию и получить допуск на игру. Как правило, выдается бумажный браслет на руку и карта полигона с обозначением игровых объектов.
- Собраться на игру, подготовить и проверить снаряжение и вооружение.
- Пройти хронометраж для замера мощности выстрела страйкбольного оружия и допуска к игре в здании и/или на открытой местности.
- Выйти на построение с командой, получить вводную информацию.
Отдельно поговорим про хронометраж. Мощность страйкбольного оружия измеряется в джоулях. В зависимости от версии правил организатора и игры, максимальная мощность страйкбольного оружия ограничена. Если в игре присутствуют здания, то в зданиях максимальная мощность ниже, чем вовне. После прохождения хронометража страйкбольное оружие маркируется наклейкой определенного цвета.
Перед игрой проводится общее построение, где организаторы рассказывают про нюансы игры и полигона, представляют командующих сторонами.
Далее игрок действует в составе команды в соответствии с полученными от командования стороны заданиями. Они могут меняться по ходу игры, поэтому игроку важно быть на связи с командой, команде — со штабом. Как уже говорилось, страйкбол — командная игра. Поэтому твой главный элемент снаряжения после очков это радиостанция. Она позволит быть на связи со своей командой и действовать сообща.
После окончания игры проводится финальное построение. Иногда победитель становится известен только спустя какое-то время после игры, когда организаторы подсчитают очки.
Кого можно встретить на игре?
Кроме игроков, на игровом полигоне могут присутствовать организаторы и посредники — о них мы уже говорили.
Также на игру допускаются фотографы. Они не должны мешать игровому процессу и выдавать позиции игроков во время съемки. Обязательно носят очки, но стрелять по ним нельзя. Из антуража, как правило, что-то околовоенное, нашивка PRESS, может яркая маркировка. Зависит от правил организаторов.
В зависимости от сценария, представители организаторов могут играть сценарных персонажей, которые либо выполняют определенную функцию, либо их надо сопроводить до точки или защитить.
Если на полигоне во время игры появляются посторонние люди, следует немедленно остановить игру, оповестить других игроков и организаторов.
Игровая дисциплина
В страйкболе игрок несет ответственность перед командой, команда — перед организаторами, организаторы — перед командами и игроками.
Хорошие игроки и организаторы — это ответственные и сознательные люди, осознающие взятые на себя добровольно обязательства.
- Игрок должен вовремя приехать, не пропадать, играть по правилам, поддерживать добрую репутацию команды.
- Команда должна приехать на игру как заявлено, быть на связи со штабом, выполнять сценарные задачи, контролировать своих игроков — их корректную игру и поведение.
- Организатор должен обеспечить полигон, сценарий, правила, контроль допуска и недопуска команд, отсутствие конфликтных ситуаций или минимум оных.
Команды и игроки могут принять участие в подготовке игры — планировании действий стороны, командовании стороной, подготовке полигона. Это не обязательно, но стоит помнить, что страйкбол вырос на энтузиазме.
Спектр обязанностей организаторов, как правило, больше. Это может быть питание игроков на полигоне, мастерская для починки приводов, обучение и работа посредников, работа фотографа, развлекательная активность.
Некоторые команды перебарщивают с внутренней дисциплиной и нарушают личные границы игроков и здравый смысл. Не рекомендуем попадать в такие компании, так как это может испортить настроение и впечатления от страйкбола. Помните, что страйкбол — это развлечение и активный отдых, не более.