Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Блог Уэды. Запись 3.

Запись 3 — Барьер разрешения. Типичный набор разрешений выглядит так: 640×480 NTSC 4:3 TV
720×486 Цифровой Betacam, недавний DVD или эфирная мастер-лента
1440×1080 Эфирное цифровое HD
1920×1080 FulHD
2048×1152 2K (16:9)
4096×2304 4K (16:9) Мне надо покопаться! Правда, не знаю в чем именно... Многие зрители нынче наслаждаются красивой картинкой на широких экранах благодаря цифровому ТВ. Это удивительно мощная технология способна нести большой объем информации «по воздуху». Так держать, цифровое ТВ! Тем временем мы застряли на этапе мастер-копии, с которой не так-то просто управиться. В производстве аниме, когда речь идет о небольшом бюджете для выхода на Blu-ray, нередко используется разрешение близкое к 1280 (HD). Получить исходник можно и в 1440, но он конвертируется в дорогой монтажной и переводится в HDCAM SR или аналогичный формат для создания мастера. К слову, между 1280 и 1440 в визуальном плане разница не так уж и велика. Вы можете спросить: «Почему не выпускаться в 1920?», — но

Запись 3 — Барьер разрешения.

Типичный набор разрешений выглядит так:

640×480 NTSC 4:3 TV
720×486 Цифровой Betacam, недавний DVD или эфирная мастер-лента
1440×1080 Эфирное цифровое HD
1920×1080 FulHD
2048×1152 2K (16:9)
4096×2304 4K (16:9)

Мне надо покопаться! Правда, не знаю в чем именно...

Многие зрители нынче наслаждаются красивой картинкой на широких экранах благодаря цифровому ТВ. Это удивительно мощная технология способна нести большой объем информации «по воздуху». Так держать, цифровое ТВ!

Тем временем мы застряли на этапе мастер-копии, с которой не так-то просто управиться. В производстве аниме, когда речь идет о небольшом бюджете для выхода на Blu-ray, нередко используется разрешение близкое к 1280 (HD).

Получить исходник можно и в 1440, но он конвертируется в дорогой монтажной и переводится в HDCAM SR или аналогичный формат для создания мастера. К слову, между 1280 и 1440 в визуальном плане разница не так уж и велика.

Вы можете спросить: «Почему не выпускаться в 1920?», — но тут нас встретят финансовые и иные производственные препоны. Для «широкоформатных» дублей (когда камера перемещается внутри кадра, фон становится большим, поэтому такие нарезки называются широкоформатными) полотно может вырастать до 3000-4000 пикселей, поэтому недостаточно просто уметь рендерить в 1920.

https://gallery3.otenko.com/index.php/Power-Macintosh-9100-66
https://gallery3.otenko.com/index.php/Power-Macintosh-9100-66

С ностальгией возвращаю в памяти времена Lain для PlayStation. Когда мы делали ее вместе с Накахарой, я не мог позволить себе самую быструю станцию от SGI, поэтому купил Mac 9100 и клепал рекламу для цифрового ТВ через AfterEffect 2.0E.

-3

Помнится один из релизов был по расписанию на завтра. Когда я нажал на кнопку рендеринга, машина сказала мне, что эти 15 секунд в 640 пикселей она закончит через 2 дня.

В срочном порядке мы перекопали электронные внутренности дабы упростить задачу и смогли решить все оперативно, но все же по сравнению с этим машины текущего времени намного превосходят суперкомпьютеры прошлого. Как бы там ни было, с каждым годом создаваемая анимация становится все тяжелее.

Время — деньги. Стоимость рендеринга напрямую связана с производственными затратами. Аниме через пару лет, вероятно, перейдет на 1920, а в мир кино выйдет к решениям 8K.

Чем выше разрешение, тем лучше, если прокатывается изображения высокой плотности на экранах огромных IMAX. Ну, для людей «за станком», это, наверное, ужасно, но ни меня, ни потребителя это не волнует (хе-хе).

На этот раз, за исключением сохранившихся кадров и частей проекта, с цифрового мастера на Betacam в 720 Лэйн была перемонтирована в 1920.

Вы можете подумать, что это невозможно.
Разумеется, это невозможное дело...

Думаю, на сей раз задача состоит в том, чтобы сделать нечто приемлемое для зрителя. Что-то такое, что люди смогут посмотреть и принять, не важно какой ценой будет достигнут этот эффект. Так что я еще раз искренне извиняюсь насчет материала, какой потерял по собственному недосмотру.

Я думал у меня есть бэкап. Искал где только можно. Перерыл все места, от своего дома до складских закромов, но так и не смог ничего найти. Дело было десять лет тому назад, так что я и не уверен делал ли бэкап вообще.

-4

Во искупление своих грехов по ночам я пребываю в аду монтажной работы, нарезая тонны материалов от Q-tec.

-5

Похоже на комнату Ясуо, правда?

Ясуюки Уэда, 03 сентября 2009 15:41