Вселенная Warhammer не мыслима без космоса и космических кораблей. Более того - самая главная фракция вселенной так и называется - КОСМИЧЕСКИЕ десантники. Поэтому-то несколько удивительно, что разработчиками игр космическому аспекту уделялось мало внимания. Лишь относительно недавно в 2016 году появилась первая космическая стратегия Battlefleet Gothic: Armada, основанная на одноименной настолькой игре. Через 3 года вышел на свет сиквел Battlefleet Gothic: Armada II.
Рассматривать эи игры по отдельности я не вижу смысла ибо впечатление у меня от них плюс-минус одинаковое - ждал большего. Хотелось увидеть не только красивые, монументальные корабли различных фракций, но и зрелищные масштабные бои, пространство для тактик, стратегий и превозмоганий. На выходе я увидел сильно улучшенный "Век парусников 2" от 2001 года в декорациях далёкого космоса. Не отличаются разнообразием задания и миссии в кампании- пробейся до точки, защити точку, захвати артефакт, победи всех. В Battlefleet Gothic: Armada космические бои слишком большой для тактической игры с микроменеджементом положения каждого корабля, его орудия и отсека, как тот же Battletech, и слишком маленькой, стесненной в масштабах карт для умопомрачительного количества флотов, как в Sins of a solar empire, Homewold 2.
Да, да, да - есть известный Skalgrim Mod, который нивелирует вышеизложенное замечание по масштабу боёв, но диалектически подтверждает замечание. Если игровое сообщество заморочилась созданием мода, то значит действительно масштаба действительно не хватает. Конечно, мне можно возразить, мол Battlefleet Gothic: Armada - это настольная игра, масштаб ограничен и не стоит от компьютерной игры ждать большого размаха. Хорошо, тогда зачем было тащить в игру "Фалангу", чернокаменные крепости, "Планетоубийцу", "Терминус Эст" и кучу других "вундервафель"? Пусть игра будет про "москитный флот" Империума, который и большие баржи сопровождает, и десант поддерживает огнём, и разведку ведёт, и диверсиями на линиях снабжения занимается.
Для меня до сих пор эталон космических баталий - это Star war. Empire at War - Forces of corruption и известный мод Empire at war. Remake. Вот где чувствуется масштаб битв и поражает воображение их зрелищность - взрывы, разламывающиеся корпуса кораблей, вращающиеся башни и турели. А где всё это в Battlefleet Gothic: Armada? Одна анимация гибели корабля на весь имеющийся парк техники - шутите что ли? Да, в старой доброй "Блицкриг 2" у каждого танка было несколько анимации подбития - от остановки на месте из-за гибели экипажа до срывающихся с погона башен. Уничтоженный же модуль на корабле выглядит как ярко-красное пятно, хотя в Star war. Empire at War у того же Звёздного разрушителя отламывался кусок корпуса. В Age of Empires 3 от кораблей во все стороны летели ошметки от пушечных попаданий. Но в игре 2016 года сделанной на Unreal Engine последних поколений ничего такого не будет. А зачем заморачиваться? Игра же по настолке!
В игре нет глубины. Все корабли, от мала до велика "ходят" по одной плоскости, как по воде. Поэтому я появилась аналогия с "Веком парусников". Пусть "глубина" не будет игровой механикой, хотя в Homeworld если ошибаюсь можно было и "высотой" играть, можно хотя бы визуально показать? Могучие линкоры и титаны - глубже, мелкие эсминцы - выше. В Empire at war. Remake. такое сделали и ощущения от космических боёв поменялось в лучшую сторону. Но тогда -да. Сложнее будет реализовать механику космических таранов.
Отдельно выносит мозг система обнаружения кораблей противника. По чудесным игровым условностям корабль противника может уйти в "инвиз" чуть ли не в процессе тарана оного. Вроде бы в Battlefleet Gothic: Armada 2 с этим стало лучше и таких моментов стало меньше.
Спасает эти игры в моих глазах - сюжет. Сюжет за адмирала Спайра получился хороший, а события происходящие на экране - существенные 12 и 13 крестовые походы Аббадона со всеми вытекающими из варпа последствиями. За появление "Чести Макрагга" и Робаута Жилимана - готов простить всё)
Кроме того, большим достоинством является обилие "играбельных фракций" - все ведущие стороны конфликты от Космических десантников до Империи Тау представлены в полном объёме. Обычно стратегии по Warhammer 40к очень страдают от скудности фракий и бедности юнитов.
В итоге, Battlefleet Gothic: Armada мне не зашло. Наверно, надо любить настольную версию, что бы понравилась данная стратегия. Хотя изначально я очень ждал эту игру и возлагал большие надежды - но, увы. За космическими баталиями я отправляюсь в Empire at War. No limit mod.