"Нельзя так просто пройти в Мордор. Его Чёрные Врата стерегут не только орки. Там всегда начеку неспящее зло и великое око видит всё. Это бесплодная пустыня, разорённая огнём и покрытая золой и пеплом. Даже воздух пропитан там ядом. Будь у вас десять тысяч воинов, вы не справитесь. Это глупо" – слова Боромира о Мордоре на Совете в Ривенделле ("Властелин Колец: Хранители кольца"; часть вторая, глава вторая – Совет).
Как Джон Толкин пришёл к мордорской идее. Образ логова врага
Идея создания Мордора пришла Толкину в годы Первой мировой войны. Он, как и многие другие молодые мужчины Великобритании, в качестве младшего офицера отправился во Францию на Западный фронт. Там британская армия с французской отбивались от Германской империи. Война по большей части была позиционной – это означало, что командования двух противоборствующих сторон приостанавливали военные действия или реже прибегали к артиллерии, оставляя пехоту в траншеях. В крайних случаях предпринимались полномасштабные нападения на противника, представлявшие собой наступления пехотинцев, танков, самолётов на вражеские позиции, кончавшиеся огромными потерями личного состава.
И вот во время передышек на фронте Джон Толкин делал заметки для своего будущего легендариума. В том числе в стадии разработке находился и Мордор ( но изначально шла работа над Тангородримом и крепостью Мелькора Ангбанд). Ужасы войны, которые окружали автора, стали идейными составляющими владений Тёмного Властелина. Особыми предметами для вдохновения стала вышеупомянутая техника. Толкин видел её разрушительную мощь и к тому же замечал, что она вытесняла на войне человеческий фактор.
Интересный факт.
Джон Толкин не принял участие в сражении на Сомме. Это произошло из-за того, что перед началом наступления британско-французской армии Толкин тяжело заболел и отправился обратно в Англию. Само же сражение оказалось одним из кровопролитных в Первой мировой войне, в нём погибло неимоверное количество британских, французских и немецких военнослужащих. На счастье Толкина, ему удалось избежать случившийся мясорубки.
Мордор – это бесплодная пустыня, на которой не было место ничему живому, кроме тварей, прислуживающих Саурону. Жуткая атмосфера того места зародилась под влиянием увиденных Толкином полей сражений Западного фронта. Места побоищ выглядели разорёнными, покрытыми золой и пеплом от снарядов артиллерии или ручных огнемётов. Также на фронте воздух был невероятно спёртым и он же нашёл отражение в Мордоре, ведь, как мы помним, именно от горящей горы Ородруин поднимались ядовитые испарения, создававшие противный сильный запах.
Если говорить про башню Тёмного властелина Барад-Дур и орков, то эти образы, как утверждал сам Толкин, не имеют аналогов . Удивительно, но некоторые до сих пор пытаются выявить аллюзию между орками и немцами в годы Первой мировой войны. Кто-то, в свою очередь, сравнивает Мордор с СССР, но вот неувязочка – бесплодный край был описан автором задолго до появления Советского Союза.
Подытоживая описание Мордора, стоит упомянуть Кольцо Всевластья. Ведь оно является предметом, в котором заключена сила Саурона, и той вещью, без которой Тёмный Властелин не может поддерживать свою жизнь и своё мордорское королевство. Кольцо представляет собой "машину", способную изменить нутро хозяина, сделать его рабом кольца, получив при этом мнимые привилегии. Большая часть девятнадцати колец также порабощают своих обладателей, однако их зависимость не может сравниться с зависимостью того, кто носит Кольцо Всевластья. Саурон задумывал использовать созданное им Кольцо Всевластья для контроля над другими кольцами. Таким образом, главный артефакт или "машина" использует иные кольца в качестве "шестерёнок" для масштабного порабощения всех в Средиземье.
"Абсолютное зло" в иных фэнтезийных мирах
Легендариум Джона Толкина послужил отправной точкой для создания других фэнтезийных миров, в которых чётко выделяются силы добра и зла. Кроме того, расы, детально проработанные Толкином, в той или иной форме также приобрели большую популярность. Что уж говорить, ведь одних только орков мы встречаем как в книгах, так и в видео-играх по вселенным: Warcraft; Warhammer 40,000; Total War Warhammer и т.д.
Вот, например, во вселенной Total War Warhammer в виде "абсолютного зла" нам представляется Хаос. Данная фракция, расположенная на территории далёкого севера, начинает вести экспансию на южные государства "порядка" (и не только на них). Ведёт полчища рабов хаоса, демонов и иных разных существ Архаон Навеки Избранный. Архаон, отправляя орды Хаоса, преследует две цели: первая – увеличение количества сторонников (рабов) среди иных фракций, вторая – осквернение и подчинение всего мира богам Хаоса. И, кстати говоря, факт полного подчинения мира злыми силами вообще свойственен классическому Высокому фэнтези.
Ставьте лайки, подписывайтесь и пишите комментарии
Буду рад любой вашей активности :)