Найти в Дзене

Создаю 3D сцену. Шаг 1. Идея

Привет и добро пожаловать! Я 3D художник, работаю в геймдеве уже около трех лет художником по окружению. В свободное от работы время я тоже моделю. Или смотрю как другие моделят. Или Рассматриваю намоделенное в играх. Или учусь моделить лучше. В общем, всесторонне развиваюсь)) Решила начать вести заметки и записи о своей внеурочной работе над сценой. Возможно, это будет мотивировать меня работать быстрее и лучше. Возможно, кому-то будет интересно. Возможно, кто-то найдет для себя что-то интересное и новое. А возможно, я найду что-то интересное и новое в ваших комментариях. Если они будут, конечно. Итак. Я решила, что хочу создать свою сцену в Unreal Engine 5. Что дальше? Дальше нужно посидеть, подумать и ответить себе на несколько вопросов: В моем случае есть небольшое усложение задачи. Я моделю не только для портфолио, но еще и для инди игры, для которой я время от времени что-то поделываю. и чтобы результат работы красовался не только у меня на артстанции, но еще и использовался, я
Оглавление

Привет и добро пожаловать!

Я 3D художник, работаю в геймдеве уже около трех лет художником по окружению. В свободное от работы время я тоже моделю. Или смотрю как другие моделят. Или Рассматриваю намоделенное в играх. Или учусь моделить лучше. В общем, всесторонне развиваюсь))

Решила начать вести заметки и записи о своей внеурочной работе над сценой. Возможно, это будет мотивировать меня работать быстрее и лучше. Возможно, кому-то будет интересно. Возможно, кто-то найдет для себя что-то интересное и новое. А возможно, я найду что-то интересное и новое в ваших комментариях. Если они будут, конечно.

Идея

Итак. Я решила, что хочу создать свою сцену в Unreal Engine 5. Что дальше?

Дальше нужно посидеть, подумать и ответить себе на несколько вопросов:

  1. Чему я хочу научиться, создавая эту сцену?
  2. Какие мои цели на эту работу?
  3. Какая основная идея?
  4. Концепт найден? Он подходит под мои цели?
В моем случае все выглядит как-то так.
В моем случае все выглядит как-то так.

В моем случае есть небольшое усложение задачи. Я моделю не только для портфолио, но еще и для инди игры, для которой я время от времени что-то поделываю. и чтобы результат работы красовался не только у меня на артстанции, но еще и использовался, я решила делать сцену, которую можно будет применить в игре. Там как раз начитается разработка новой части карты, в которой будет готический собор. Вот эту цель я беру за основу.

Можно пройтись по моим цеям подробнее:

  1. Модульная сцена - бОльшая часть геймдева моделит именно модулями, поэтому это важно знать и уметь. К тому же, я делаю работу для игры, реюзабильность ассетов - это важно.
  2. Game-ready - тут все понятно, для игры должно быть сделано все красиво и по всем правилам.
  3. Атмосфера - хочется сделать не только фасад, а чтобы от картинки можно было почувствовать холод, сырость, может быть даже волнение. Как это все передать? Пока не знаю
  4. Композиция - одна из моих задач - научиться делать рендеры, которые будут композиционно красивыми, поработать с направляющими и в целом поближе изучить основы рендеринга.

Последний вопрос нас плавно отправляет к следующему этапу работы.

Концепт

Очень важно понимать, что именно нужно моделить. Без концепта можно уйти в дебри, потерять свою основную идею, без концепта не понятен объем работы, а значит нет никаких рамок, моделить можно бесконечно и в итоге просто забросить работу.

Чтобы этого не было обязательно нужен концепт.

Его можно нарисовать самостоятельно, можно использовать фотографию, работы концепт-художников. Написать сообщение художнику и спросить не против ли он, что вы будете моделить по его работе - признак хорошего тона.

Мой вариант поиска концепта - сгенерировать и подправить.

Пытаться сгенерировать свою идею через AI это интересное занятие, котороеможет занять время. У меня было несколько попыток

Варианты, которые мне получилось нагенерировать
Варианты, которые мне получилось нагенерировать

В конечном итоге мой выбор остановился на этой картинке.

-3

Но ее еще стоило доработать. Мне не очень понравился алтарь, он слишком обычный, а должжна быть какая-то основная точка интереса, что-то выделяющееся и привлекающее внимание. И я пошла искаль идеи. В соответствии с моей целью, мне показалось, что дерево - будет отличным вариантом. Хотелось, конечно, поскульптить класную статую, но я не очень уверена в своих силах. Поэтому дерево.

-4
Здесь я ищу форму дерева, его положение и взаимоотношение с алтарем.
Здесь я ищу форму дерева, его положение и взаимоотношение с алтарем.

Помимо основного элемента сцены, нужны элементы, которые будут вести взгляд зрителя к центру, немного цвета, чтобы разбавить "коричневость" и освежить помещение, ну и создать красивое освещение для главного "героя".

У меня была попытка своровать идею из last of us 2, но получилось больше гирлянда, чем красивость.

-6
Попытка создания интересного освещения
Попытка создания интересного освещения

В конечном итоге я пришла к итоговой идее своего концепта. Это и буду моделить.

-8

Дальше шаг 2. Референсы. Думаю, что для этого я выделю новый пост, потому что это нужно, важно и пропускать этот шаг ну никак нельзя.

Надеюсь, вам было интересно, буду рада комментариям по поводу и без)

Вы когда-нибудь моделили? Если нет, то хотелось бы? А если да, то делитесь своими работами на артстанцию, будем дружно лайкать ваши работы)