Найти в Дзене

Игра-разочарование - JustAxe.

К играм, созданным в России можно относится по разному. Попадаются хиты, которые помнят годами, а бывает и мусор, о котором скорее хочется забыть. Сегодня случай из самых интересных, но в то же время самых печальных. Прежде всего, стоит сказать несколько слов об издателе. О разработчиках говорить что-то бессмысленно, ибо у этих ребят это вторая игра, первая была визуальная новелла, о которой ничего не могу сказать. Итак, Targem Games. В свое время эти ребята могли составить серьезную конкуренцию с мировыми шедеврами, пусть и низко бюджетного качества. Чего стоят такие игры, как: Ex Machina, Sledgehammer, Armageddon Riders. Да, проекты несовершенные, но если было бы желание, они стали бы ведущими таких талантливых ребят из Екатеринбурга. Но что-то пошло не так, и вместо крутых сиквелов мы увидели уход в сторону MMO: Star Conflict, Crossout. Были еще Демиурги на смартфоны, правда проект закрыли и, наверное, о них мало кто вспомнит. Есть у них еще Blaze Rush, которая в получила dlc спуст
Оглавление

К играм, созданным в России можно относится по разному. Попадаются хиты, которые помнят годами, а бывает и мусор, о котором скорее хочется забыть. Сегодня случай из самых интересных, но в то же время самых печальных. Прежде всего, стоит сказать несколько слов об издателе. О разработчиках говорить что-то бессмысленно, ибо у этих ребят это вторая игра, первая была визуальная новелла, о которой ничего не могу сказать.

Итак, Targem Games. В свое время эти ребята могли составить серьезную конкуренцию с мировыми шедеврами, пусть и низко бюджетного качества. Чего стоят такие игры, как: Ex Machina, Sledgehammer, Armageddon Riders. Да, проекты несовершенные, но если было бы желание, они стали бы ведущими таких талантливых ребят из Екатеринбурга. Но что-то пошло не так, и вместо крутых сиквелов мы увидели уход в сторону MMO: Star Conflict, Crossout. Были еще Демиурги на смартфоны, правда проект закрыли и, наверное, о них мало кто вспомнит. Есть у них еще Blaze Rush, которая в получила dlc спустя 10 лет после выхода. Это своего рода ответ на Rock'n Roll Racing от Blizzard, шедевр Sega Mega Drive/Genesis. И это все, больше крутых одиночных проектов мы не увидели.

С виду, обычный двухмерный платформер. Все красочно, красиво.
С виду, обычный двухмерный платформер. Все красочно, красиво.

И тут Targem games решил заделаться издателем, не имея нужного статуса, лишь 2 MMO. Первой игрой их стала Folk Hero, но о ней речь не пойдет, хоть и есть ряд вопросов.

Теперь JustAxe, двухмерный платформер в сеттинге Советского союза. Главный герой - Девочка-пионерка с топором. И причем не простым топором, а золотым. И вроде задумка не плохая, если бы не одно но: Реализация подкачала сильно. То ли первый опыт ребят, то ли игра делалась на скорую руку, очень много чувствуется недоточетов. Будто игру просто создавали и не тестировали ее на предмет баланса сложности. Но обо всем по порядку.

Враждебные локации посещаем с целью уничтожить машину.
Враждебные локации посещаем с целью уничтожить машину.

Первые впечатления.

Начинается повествование как подруга главной героини уезжает куда-то и она остается одна. Тут возникает проблема, которую могла решить ее подруга, но ей пришлось попробовать самостоятельно. В итоге к ней прилетает бабочка с письмом, тут она понимает что пришла беда, берет топор и в бой.

Первое, что убило сразу после начало игры - боевка. Кому из разработчиков пришла идея сделать атаку топором с перезарядкой после каждого удара? Вроде незаметная мелочь, но индикатор перезарядки топора после каждого удара очень сильно сбивает с толку, не давая понять одно - где логика?

Снежная локация красивая, только музыка на фоне очень мрачноватая.
Снежная локация красивая, только музыка на фоне очень мрачноватая.

В начале игры нас обучает пчела, будет появляться часто, один раз на враждебной территории ее встретим, каким ветром ее туда занесло, без понятия. Зато она прекрасно введет нас в курс дела.

Так же у нас появится лисенок. Он что-то собаки из Fable III, только сам будет копать. Да и находить сокровища мы должны сами, дружок будет только копать. Не хватает надписи "Лис что-то нашел" и соответствующий голос от лисы, но нет. В принципе он будет использован процентов 10, если не углубляться и не всматриваться в каждый пиксель.

Есть диалоговый квест на предпоследнем уровне, что очень расстроило, как будто мы должны сами догадаться были. Суть в том, что нужно будет общаться с каждым NPC и улавливать последовательность действий. Подробно тут не опишешь.

И если это все придирки, то самое ужасное следующим заходом:

1. Боевка. Если перезарядка кажется незаметным, то убивание некоторых врагов с 5 ударов - это что-то за гранью. Фиолетовый четвероногий монстр он сколько ударов должен получить, чтобы умереть? Я посчитал 5. Если меньше - то чем защищался?

2. Левел-дизайн. Поначалу все идет гладко, почти не умираешь, все хорошо. Однако со временем этого хорошо становится все меньше, когда начинаешь натыкаться на ловушки, которые физически трудно обнаружить. Да, ты запоминаешь их местоположение, особенно провалившиеся под тобой основания, где на дне что? - Шипы! Как же иначе. Во враждебном мире этого добра хватать вам будет сполна.

3. Враги. Тут фантазия авторов была просто никакая. Морские ежики, Фиолетовый волк, Трехглазый троль с дубиной и какое-то насекомое. Честно, желание играть пропадало постепенно.

Даже с боссами картина ничуть не лучше. Точнее с последним боссом, которого победить так и не смог и в итоге игру забросил.

Итог: Она у меня была в вишлисте, но после прохождения покупать ее нет желания, как и желать ее в будущем. Баланс сложности в платформинге не скорректирован должным образом. Так же отсутствует нормальная сюжетная развязка, только закомплексованная девочка-пионерка с синдромом отличницы. Господи, как же это банально после каждого ее монолога в конце она говорит, что шанс проявить себя на полную. В игре нужно многое править. Да и 8 уровней на прохождение в игре за 350 - это не дело. Быть может ребята создадут сиквел или с сюжетным дополнением исправят баланс, будет не так стыдно, но сейчас этот проект не стоит своих денег.

Вообще, пора господам задуматься, что подобные игры уже мало, кто готов покупать, если бы был аналогичный сервис Apple Arcade, и за 200 в месяц, то в это стоило бы поиграть, но не за цену в стиме точно.