Все началось с простой идеи: создать небольшую игру для тестирования платформы Яндекс Игры. Это позволило бы избежать крупных ошибок на более масштабных проектах в будущем и проанализировать особенности платформы. Жанр Flappy Bird идеально подходил: легкий геймплей и понятная механика не должна была занять много времени разработки.
Но даже для такого маленького проекта необходим анализ рынка. Я изучил аналогичные игры, понимая, что нужно предложить что-то новое. И тут мне в голову пришла блестящая идея: Chill Guy! Этот мем только набирал популярность, и я решил рискнуть, сделав игру вокруг него.
Выбор движка пал на Godot – он показался мне наиболее удобным. Первый тестовый билд был готов за каких-то два дня! Но настоящая битва началась с графикой и требованиями Яндекс Игры. Соблюдение всех требований заняло больше времени, чем сама разработка! В итоге, от идеи до релиза прошло всего две недели.
Главное, что я усвоил при создании проекта:
- Советую всем, даже опытным разработчикам, вн