После долгих и насыщенных 12 месяцев 2024 год официально завершён. Игрокам нужно немного отдохнуть, прежде чем календарь релизов видеоигр снова поднимется в феврале с волной крупных анонсов. Но это уже проблема следующего месяца. А пока мы можем оглянуться на этот год, полный сюрпризов, провалов и неожиданностей в индустрии игр.
В центре всего этого оказались три столпа массовых игр: Sony, Microsoft и Nintendo. Хотя их влияние может ослабевать в эпоху портативных ПК типа Steam Deck, эти платформодержатели по-прежнему инициаторы разговоров, действия которых вызывают бурное обсуждение. В этом году все три компании оказались в странном положении. PlayStation 5 и Xbox Series X достигли неудобной середины своего жизненного цикла, в то время как Nintendo Switch остался в ожидании, после того как анонсированное новое поколение было перенесено с 2024 года. Каждой из трёх компаний пришлось проявить креативность, чтобы под конец года показать себя на должном уровне.
Хорошая новость в том, что каждая из них справилась с этой задачей, хоть и без выдающихся успехов. У каждой компании был своё "звёздочка" в графике, что сделало год неоднородным, независимо от того, на какой консоли ты играл. Продолжая традицию прошлого года, мы снова подводим итоги, выставляя финальные оценки для Sony, Microsoft и Nintendo. Все трое прошли, но им всем нужно будет учиться усерднее, если они хотят стать отличниками в 2025 году.
PlayStation
Если бы я был строгим оценщиком, у меня были бы веские причины удовлетворить PS5 низким баллом в этом году. Год Sony был полон неудач и разочарований, что делало 2024 год в вакууме крайне мрачным. Основной проблемой для компании стал Concord — игра, которая должна была открыть новую эру живых сервисов для PlayStation. Вместо этого она провалилась, была отключена через несколько недель, а студия, разработавшая её, была закрыта. Эта одна дорогостоящая катастрофа могла поставить под угрозу многолетние планы компании, изменив облик будущего PlayStation.
Эти плохие новости сопровождались и другими мягкими разочарованиями. Долгожданный PS5 Pro наконец вышел, но с не впечатляющими характеристиками относительно его цены. Это сделало систему медленным стартёром и вызвало вопросы о реальной необходимости увеличения мощности в консоли. Не помогло и то, что инструмент ИИ для масштабирования PSSR был довольно багован при запуске. На фронте аппаратного обеспечения Sony, казалось, практически отказалась от своих амбиций в сфере VR, предложив очень мало программной поддержки для PlayStation VR2 (самым большим обновлением стал выход на ПК). Время от времени казалось, что аппаратный бизнес Sony столкнулся с непреодолимой преградой.
Тем не менее, если рассматривать только эти негативные моменты, это дало бы редукционистский взгляд на то, что в целом был сильный год для PlayStation. Успехи Sony не пришли от ожидаемых эксклюзивов первого уровня, таких как Marvel’s Spider-Man 2, а нашли свою дорогу в неожиданных сюрпризах, которые помогли расширить аудиторию системы. Самым значительным достижением стал Astro Bot, который вновь принёс Sony тот самый платформер для всей семьи, который способствовал запуску оригинальной PlayStation. Helldivers 2 стал успешным примером живого сервиса, который сбалансировал провал Concord. Даже Stellar Blade удивил, позволив корейскому разработчику добиться успеха на международной арене.
Между этими пиками у нас была куча сторонних эксклюзивов, которые подарили PS5 лучший игровой ассортимент среди всех консолей в этом году. Final Fantasy VII Rebirth принес ту похвалу, которую Final Fantasy XVI не смогла добиться в 2023 году, в то время как Silent Hill 2 от Bloober Team выполнил невозможную задачу по повторной разработке одной из лучших игр всех времен, что получилось вполне удовлетворительно. Эти высоты стали достаточными для того, чтобы завершить неоднородный год, в котором Sony сильно полагалась на ненужные переиздания, такие как Horizon Zero Dawn Remastered. Это мог быть и лучший, и худший год для PS5 одновременно.
Оценка: B
Xbox
С момента выхода Xbox Series X в 2020 году было понятно, что консоль Microsoft будет иметь необычный жизненный цикл. Microsoft сразу заявила, что не стремится так сильно к созданию убийственных приложений, сколько хочет сделать Game Pass жизненно важным подписочным сервисом, который нужен каждому геймеру. 2024 год стал экспериментом, который вывел Xbox на совершенно непредсказуемые территории, оставив фанатов Xbox в замешательстве; каждый месяц мы как будто чередовали ужасные новости с отличными играми.
Негативные стороны были очень негативными. Xbox начал год с массовых увольнений, закрыв Arkane Austin и Tango Gameworks. Последнее было особенно странным, учитывая, что студия разработала, возможно, лучший эксклюзив Series X, Hi-Fi Rush, всего годом ранее. Позже в году Microsoft представила запутанное увеличение цен на Game Pass, превратив «лучшее предложение в мире игр» в дорогостоящее предприятие. Не помогло и то, что некоторые из самых крупных игр сервиса не оправдали ожиданий. И Stalker 2, и Microsoft Flight Simulator 2024 оказались багованными на старте, в то время как Senua’s Saga: Hellblade 2 и Starfield: Shattered Space разочаровали при выходе.
Это была непрерывная PR-кризис для Xbox в 2024 году, даже когда это не было оправдано. Решение Xbox выпустить некоторые эксклюзивы на конкурентных платформах должно было стать поводом для радости, так как Microsoft разрушила раздражающую стену эксклюзивности между консолями. Вместо этого этот шаг вызвал гнев в «консольной войне». Аналогично, Xbox добился значительных успехов в доступности своих игр, сделав Game Pass доступным на таких устройствах, как Amazon Fire Stick. Это тоже подверглось критике из-за рекламной кампании компании «Это Xbox», которая подразумевала, что любое устройство, способное запускать её игры, по сути, является Xbox. Этот шаг не пришёлся по душе пуристам-консолей, но я считаю, что основной посыл является положительным шагом вперёд для видеоигр.
Хотя это не был большой год для эксклюзивов, Xbox проявил себя там, где это было важно. Он завершил год с Call of Duty: Black Ops 6 и Indiana Jones and the Great Circle, двумя из наиболее популярных игр этого поколения Xbox. По пути к этим знаковым релизам мы получили постоянный поток «день первого дня» сторонних релизов, которые всё равно продемонстрировали ценность сервиса. Dungeons of Hinterberg и Kunitsu-Gami: Path of the Goddess стали неожиданными хитами и вошли в наш рейтинг лучших игр 2024 года. Учитывая это, я готов дать Xbox оценку, которая хотя и неплохая, но и не выдающаяся. Я ожидаю значительных улучшений в 2025 году.
Оценка: B-
Nintendo
После получения заветной оценки A в прошлом году, Nintendo предстояло большая задача — и казалось, что она её выполнит без особых проблем. В конце концов, 2024 год должен был стать тем самым годом, когда мы наконец увидим Nintendo Switch 2, с множеством ожидаемых эксклюзивов, таких как Mario Kart 9 или Metroid Prime 4: Beyond.
Что ж … этого не произошло. После всей этой предвкушения новая консоль Nintendo стала полным отсутствием. Nintendo признает её существование после долгих лет спекуляций, но не рассказала о ней ни слова, не показав ни одного спецификации. Это оставило Nintendo в странной ситуации, когда дело касалось программного обеспечения. Было очевидно, что самые именитые разработчики компании тихо работали над новыми играми для платформы, оставив более слабую команду заполнять последний полный год Switch. Тем не менее, следует признать, что Nintendo обеспечила по крайней мере один эксклюзив в месяц с января по декабрь, но сама линейка оказалась эклектичной.
Очень немногие эксклюзивные игры для Switch, выпущенные в 2024 году, стали необходимыми дополнениями в коллекцию. Ближайшими к этому были Super Mario Party Jamboree и The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, но ничто не достигло уровня Super Mario Odyssey или Fire Emblem: Three Houses. Вместо этого мы получили россыпь нишевых игр и странных ремейков. Дело не в том, что такие игры, как Mario vs. Donkey Kong или Nintendo World Championships: NES Edition, не были бы желанными на Switch; просто эти игры стали основными играми консолей, а не забавными дополнениями. Эти игры тоже не всегда оправдали ожидания, так как такие проекты, как Endless Ocean: Luminous и Princess Peach: Showtime!, казались больше недоразвитыми экспериментами, чем теми отшлифованными играми, к которым мы привыкли за время существования Switch.
Даже если это был не самый впечатляющий год в целом, экспериментальный характер года для Switch время от времени приводил к таким достижениям, которые могут произойти только тогда, когда издатель не слишком осторожен. Emio — The Smiling Man стал отличным возрождением Famicom Detective Club, которое, я думаю, мы никогда бы не увидели вне такого года. Splatoon 3‘s недооцененное DLC Side Order стало настоящим сокровищем, и я не могу жаловаться на полный ремейк Paper Mario: The Thousand-Year Door. Пики не были высокими, но это тот странный год, на который я, вероятно, буду с ностальгией вспоминать через несколько лет, когда Nintendo вернётся к своему обычному циклу предсказуемых хитов.
Оценка: C+
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!
Новинка! На нашем канале в Яндекс Дзен появилась премиум подписка, которая позволяет читать статьи без рекламы и получать доступ к эксклюзивным материалам, недоступным обычным пользователям. Будем рады, видеть вас в числе премиум пользователей!
🏕️ Любите активный отдых на природе? Подписывайтесь на канал Поход лайфхак в Яндекс Дзен — кладезь полезных советов для любителей активного отдыха!
Вы также можете читать наши материалы в:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- Официальный сайт: https://www-genshin.ru