Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Герман Геншин

Игрок WoW Classic попытался воссоздать инцидент с Порченной Кровью

В 2005 году World of Warcraft стал свидетелем одного из самых странных событий в истории MMO: событие Порченной Крови, чума, которая распространялась от игрока к игроку и заразила так много людей (около 4 миллионов), что реальным учёным пришлось использовать её для изучения распространения пандемии. Теперь игрок, каким-то образом, вновь принес эту чуму в Штормград, хотя и с менее разрушительными последствиями. Видео было загружено на сабреддит Classic WoW пользователем u/Lightstruckx. На нём видно знакомое красное свечение дебафа Порченной Крови, которое затрагивает почти каждого игрока на экране. Когда эта чума в последний раз ударила, она оставила за собой след разрушений, охвативших весь Азерот. В игре не было противоядиe, и она наносила персонажам от 263 до 337 единиц урона каждые две секунды. Чтобы понять масштабы, полностью прокачанный персонаж с рейдовой экипировкой умирал примерно за 30 секунд. Игроки более низкого уровня даже не осознавали, что с ними происходит. Инцидент с П

В 2005 году World of Warcraft стал свидетелем одного из самых странных событий в истории MMO: событие Порченной Крови, чума, которая распространялась от игрока к игроку и заразила так много людей (около 4 миллионов), что реальным учёным пришлось использовать её для изучения распространения пандемии. Теперь игрок, каким-то образом, вновь принес эту чуму в Штормград, хотя и с менее разрушительными последствиями.

Видео было загружено на сабреддит Classic WoW пользователем u/Lightstruckx. На нём видно знакомое красное свечение дебафа Порченной Крови, которое затрагивает почти каждого игрока на экране. Когда эта чума в последний раз ударила, она оставила за собой след разрушений, охвативших весь Азерот. В игре не было противоядиe, и она наносила персонажам от 263 до 337 единиц урона каждые две секунды.

Чтобы понять масштабы, полностью прокачанный персонаж с рейдовой экипировкой умирал примерно за 30 секунд. Игроки более низкого уровня даже не осознавали, что с ними происходит. Инцидент с Порченной Кровью стал настолько значимым, что привлёк внимание массовых медиа — что довольно редко для видеоигр в 2005 году — но даже тогда единственным решением, которое смогла предложить Blizzard, стало полное сброс игре до момента, предшествовавшего введению Порченной Крови.

Иронично, но инцидент с Порченной Кровью стал примером, к которому учёные и врачи обратились при изучении пандемии COVID-19. Он также послужил семенем для другого события пандемического уровня в World of Warcraft, проведённого незадолго до выхода Wrath of the Lich King. Эта вторая (и преднамеренная) болезнь продлилась шесть дней, прежде чем игроки начали жаловаться, что она отвлекает от остальной игры.

Реакция игроков на повторное появление Порченной Крови варьировалась от восторга до раздражения, но чума не продолжила распространяться. Этот опыт стал ностальгическим (для некоторых) напоминанием о золотых днях MMORPG, когда World of Warcraft был самым популярным вариантом с большим отрывом. Вряд ли Blizzard решится вернуть болезнь, особенно учитывая, что в игре есть хардкорные серверы, допускающие лишь одну смерть для каждого персонажа — но приятно видеть отсылки к тем вещам, которые делали WoW таким привлекательным в своё время.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Новинка! На нашем канале в Яндекс Дзен появилась премиум подписка, которая позволяет читать статьи без рекламы и получать доступ к эксклюзивным материалам, недоступным обычным пользователям. Будем рады, видеть вас в числе премиум пользователей!
Любите активный отдых на природе? Подписывайтесь на канал Поход лайфхак в Яндекс Дзен — кладезь полезных советов для любителей активного отдыха!

Вы также можете читать наши материалы в: