Свен Винке дал интервью журналу EDGE и признался, что по его вине мир чуть было не лишился феноменальной Baldur's Gate 3: сделка с Wizards of the Coast уже была заключена, но студия еще допиливала Divinity: Original Sin II. Сроки вышли, пора было отправлять владельцу «Подземелий и драконов» проектную документацию, но тут у бельгийцев наступил творческий кризис: «Нам нужно что-то написать, ребята. Иначе мы потеряем эту сделку». В итоге на выходных небольшая группа под командованием Винке засела в конференц-зале отеля и начала исторгать из себя креатив. Это было действительно плохо. Но у нас не хватило мозгов, чтобы с этим справиться, потому что мы пытались сделать D:OS2. Затем Wizards отправила ее [проектную документацию] обратно с корпоративным эквивалентом «Это настоящее дерьмо». И мы сказали: «Мы знаем, но мы выпускаем игру — не просите нас сделать это сейчас. Дайте нам отсрочку». К счастью, они поняли, и поэтому у нас появился еще один шанс.Свен Винке Получив права на такую IP, Lari
Larian была так увлечена Divinity: Original Sin II, что словила импотенцию и едва не запорола сделку по Baldur's Gate 3
3 января 20253 янв 2025
11
1 мин