Найти в Дзене
4pda.to

Кодзима рассказал, как знаменитый восклицательный знак позволил создать франшизу Metal Gear

Metal Gear давно уже является одной из культовых франшиз, которая в своё время дала толчок развитию жанра стелс-экшен. Но оказалось, что серия могла вовсе не увидеть свет, если бы её не спас восклицательный знак. В сети обнаружили старое интервью Хидэо Кодзимы, записанное ещё в 1999 году. В нём геймдизайнер поделился историей о том, как ему удалось уговорить Konami выпустить первую Metal Gear. Изначально компания была против идеи «игры про побег», потому что не верила в успех такого подхода. Самого юного Кодзиму, который ещё не успел прославиться, никто не слушал, из-за чего он почти отчаялся. Однако на одной из презентаций геймдизайнер показал Konami прототип Metal Gear: восклицательный знак при обнаружении героя очень впечатлил руководство компании. Конечно, у всех всё ещё были сомнения в базовой концепции. Все спрашивали: «Разве игра про побег будет интересной?..» Но когда мы показали рабочую версию, и они увидели всплывающий восклицательный знак при обнаружении врагом игрока, это у
   Кодзима рассказал, как знаменитый восклицательный знак позволил создать франшизу Metal Gear
Кодзима рассказал, как знаменитый восклицательный знак позволил создать франшизу Metal Gear

Metal Gear давно уже является одной из культовых франшиз, которая в своё время дала толчок развитию жанра стелс-экшен. Но оказалось, что серия могла вовсе не увидеть свет, если бы её не спас восклицательный знак.

-2

В сети обнаружили старое интервью Хидэо Кодзимы, записанное ещё в 1999 году. В нём геймдизайнер поделился историей о том, как ему удалось уговорить Konami выпустить первую Metal Gear. Изначально компания была против идеи «игры про побег», потому что не верила в успех такого подхода. Самого юного Кодзиму, который ещё не успел прославиться, никто не слушал, из-за чего он почти отчаялся. Однако на одной из презентаций геймдизайнер показал Konami прототип Metal Gear: восклицательный знак при обнаружении героя очень впечатлил руководство компании.

Конечно, у всех всё ещё были сомнения в базовой концепции. Все спрашивали: «Разве игра про побег будет интересной?..» Но когда мы показали рабочую версию, и они увидели всплывающий восклицательный знак при обнаружении врагом игрока, это убедило их в жизнеспособности концепции. Тогда все изменили своё мнение: «Это сработает!»

Первая Metal Gear вышла в 1987 году. За все годы по франшизе вышло семь основных игр, а также десять спин-оффов, в том числе для портативных устройств и смартфонов. Теперь же Konami готовит ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater.