Metal Gear давно уже является одной из культовых франшиз, которая в своё время дала толчок развитию жанра стелс-экшен. Но оказалось, что серия могла вовсе не увидеть свет, если бы её не спас восклицательный знак. В сети обнаружили старое интервью Хидэо Кодзимы, записанное ещё в 1999 году. В нём геймдизайнер поделился историей о том, как ему удалось уговорить Konami выпустить первую Metal Gear. Изначально компания была против идеи «игры про побег», потому что не верила в успех такого подхода. Самого юного Кодзиму, который ещё не успел прославиться, никто не слушал, из-за чего он почти отчаялся. Однако на одной из презентаций геймдизайнер показал Konami прототип Metal Gear: восклицательный знак при обнаружении героя очень впечатлил руководство компании. Конечно, у всех всё ещё были сомнения в базовой концепции. Все спрашивали: «Разве игра про побег будет интересной?..» Но когда мы показали рабочую версию, и они увидели всплывающий восклицательный знак при обнаружении врагом игрока, это у
Кодзима рассказал, как знаменитый восклицательный знак позволил создать франшизу Metal Gear
2 января 20252 янв 2025
22
1 мин